“復(fù)制粘貼”用戶協(xié)議的風險遠不止“道歉三連”
最近“庫洛抄襲用戶協(xié)議”事件,又把一個業(yè)內(nèi)的“積習”抖了出來——用戶協(xié)議和隱私協(xié)議的“復(fù)制粘貼”。拋開用戶協(xié)議的著作權(quán)層面是否有獨創(chuàng)性不談,還是那句話:抄的時候,要知道每條是不是適合你,另外,抄的時候記得剔除友商的公司名稱。
在大部分發(fā)行地區(qū),除非遇到未成年人退款或者涉賭游戲退款,一般用戶有無條件退款權(quán)利的只有中國臺灣、韓國和歐洲地區(qū),即所謂的“品鑒期無條件退款”,而其中,歐洲地區(qū)的14日退款權(quán)又并非絕對,故目前可見的大部分用戶協(xié)議里,都是“您知曉該權(quán)利并同意放棄該權(quán)利”——大家似乎覺得,歐洲人也忒傻了,這么大的法律漏洞都不知道堵上——但實際上,這么寫其實沒啥卵用。
舉個栗子:
2018年,任天堂歐洲因“不支持預(yù)購游戲退款”遭到了挪威消費者委員會的問詢。彼時的任天堂eShop的條款頗具地表最強風范,明確表示一經(jīng)出售概不退款,所有預(yù)購游戲都是“一錘子買賣”(All sales are final)。它還在玩家預(yù)購游戲時出了個彈窗,要求玩家同意放棄撤銷權(quán)——拒絕?那別買了。
這波操作基本是跟法律反著來的。歐盟《消費者權(quán)利指令》與挪威《撤銷權(quán)法》都規(guī)定,預(yù)購游戲在實際發(fā)售前,應(yīng)當允許玩家隨時、輕松地取消購買。說白了,這游戲是跳票還是暴雷啥的都不清楚呢,法律愿意給消費者提供“一鍵跑單”的后悔藥。
第一輪:
根據(jù)歐盟《消費者權(quán)利指令》第16(m)條,如果數(shù)字內(nèi)容是在消費者事先明確同意的情況下提供的,并且消費者承認他的同意意味著他因此喪失了撤銷權(quán),則消費者不再享有撤銷權(quán)。本案中,任天堂便以該條為由主張,游戲的提供在玩家“付款”時就已經(jīng)開始了,因為即使是預(yù)購,玩家在付款后也可以“預(yù)載”游戲。
但挪威消費者委員會指出,第16(m)條的例外僅適用于“已使用”(performance has begun)的數(shù)字內(nèi)容,而不包括預(yù)約(pre-order)和預(yù)購(pre-purchase)游戲(以下統(tǒng)稱“預(yù)購游戲”)。換句話說,消費者委員會認為,“付款”或“預(yù)載”都不等于“使用”。只要玩家沒有實際體驗游戲內(nèi)容,那么就不能使其放棄撤銷權(quán)。(不過,玩多久才算“使用”?這又是另一個問題了)
雙方的爭議在于“使用的時點”判斷。消費者委員會認為是“實際玩游戲的時候”,任天堂則認為是“為游戲付費的時候”。該案經(jīng)由挪威消費者委員會轉(zhuǎn)至德國消費者組織聯(lián)合會在德國法蘭克福地區(qū)法院提起(任天堂歐洲總部所在地),一審法院支持了任天堂的主張,消保組織遂提起上訴。
2021年,在歷經(jīng)三年的漫長訴訟后,法院最終判決任天堂歐洲敗訴。判決指出,任天堂歐洲應(yīng)當停止要求玩家就預(yù)購游戲棄權(quán)的做法,否則公司將面臨單次最高250,000歐元的罰款或總經(jīng)理最高六個月的監(jiān)禁。
第二輪:
判決作出后,任天堂確實改了,但還耍了個小心思:將撤回權(quán)不動聲色地拆成了“自愿權(quán)利”(voluntary right)和“法定權(quán)利”(statutory right)兩部分。
表面上,任天堂的“自愿權(quán)利”約定,預(yù)購游戲?qū)⒃凇坝螒虬l(fā)售前的倒數(shù)第7天”扣款,玩家在此之前可以輕松取消預(yù)購。不過實質(zhì)上,雖然扣款后任天堂同樣保證玩家退款的“法定權(quán)利”,但這一權(quán)利壓根沒說具體內(nèi)容,只是被輕描淡寫地提了一句“自愿權(quán)利不會影響您的法定權(quán)利”。因此,雖然任天堂目前的用戶協(xié)議實質(zhì)上是保障了玩家的撤銷權(quán),甚至“在扣款前為消費者提供更方便的撤銷途徑”,但對于不清楚法律規(guī)定的普通玩家來說,大概率會理解成“最晚只能在扣款前退款”,并在懶癌健忘癥新的祭品等諸多因素的疊加作用下錯過14天期限,最終吃灰。
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此外,與任天堂同一批被挪威消費者保護委員會盯上的還有Valve (Steam)、Sony (PlayStation Store) 和 Electronic Arts (Origin) ,原因是這些平臺“缺乏通知”——它們沒有在購買游戲時告知玩家撤銷權(quán)將失效,但卻以此為由拒絕退款。
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大致梳理一下,我們可以初步得出如下結(jié)論:
(1)歐盟消費者原則上有14天的無條件退款期,即使是數(shù)字內(nèi)容(購買游戲、虛擬道具)也是如此;
(2)預(yù)購游戲,撤銷權(quán)不得放棄,均應(yīng)遵循歐盟的14天退款要求;
(2)非預(yù)購游戲,撤銷權(quán)可以放棄,但需要嚴格滿足歐盟《消費者權(quán)利指令》中的各項具體規(guī)定;
(3)讓消費者棄權(quán)的最基本條件是告知權(quán)利+明示放棄
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順帶一提,消費者的撤銷權(quán)是強制性的,只有法定例外能作為豁免,而不能通過合同約定加以排除或限制。對于不同體量的公司來說,或許可以在“是否需要努力滿足法定豁免要件,以試圖排除部分撤銷權(quán)”上做文章,但如果直接不寫撤銷權(quán),要被歐盟各國的消保組織盯上。