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1小時(shí)后,這份特效教程說(shuō)不定就派上用場(chǎng)了!【杰視幫】

2021-08-30 15:02 作者:杰視幫設(shè)計(jì)  | 我要投稿

話不多說(shuō),今天分享的是:

以企鵝為主角的小景合成教程。


在實(shí)際操作前,我們要養(yǎng)成觀察的習(xí)慣,這張稿子的難點(diǎn)在哪兒?


我想,對(duì)于很多朋友來(lái)說(shuō),最難的莫過(guò)于水面的銜接與過(guò)渡了。


如何處理水面邊緣?

我們先用一張學(xué)員的電商練習(xí)作品來(lái)舉例。


我們?cè)陔娚淘O(shè)計(jì)時(shí),很多產(chǎn)品的對(duì)標(biāo)消費(fèi)群體往往以女性居多,這時(shí)候,我們?cè)谠O(shè)計(jì)畫(huà)面元素時(shí)通常會(huì)選擇水來(lái)強(qiáng)化畫(huà)面的柔美。


但想法很美好,現(xiàn)實(shí)很殘酷,當(dāng)我們把找來(lái)的水面素材疊進(jìn)畫(huà)面時(shí)才發(fā)現(xiàn),水面的銜接怎么做都顯得很假!


今天就跟大家分享幾種方法,任憑你是鋼鐵直男也能輕松搞定柔和的水面!


第一步,找素材。

找到合適的貼圖素材后,我們根據(jù)場(chǎng)景透視網(wǎng)格調(diào)整好水面的透視關(guān)系。


略微降低不透明度,還原水下的半透明觀感。


接下來(lái),我們反向蒙版,用套索工具,先大致勾出需要保留的部分。


水的范圍設(shè)計(jì)好后,我們就可以著手處理最麻煩的邊緣了。

我們用套索工具,在水的邊緣畫(huà)一個(gè)波浪線的不規(guī)則邊。


如何勾出這種海浪邊緣?

很簡(jiǎn)單,你就在內(nèi)心不停告訴自己,你要畫(huà)一條筆直的直線,然后...一條自然而不規(guī)則的邊緣就畫(huà)好了!


大致的輪廓畫(huà)好了,不要急著細(xì)化細(xì)節(jié),我們先整體觀察,看看水面在整體上是否有需要修改的地方。

比如,我們常說(shuō)的一點(diǎn),通透感。

素材水面不夠通透怎么辦?

通過(guò)萬(wàn)能的百度我們知道了,通透是指空氣光線等可以穿透。


那么,倒推回來(lái),要強(qiáng)化水面的通透,我們就應(yīng)該降低水面不透明度,提高水面亮度。

因此,我們新建曲線工具,把水面整體提亮:


如果原素材的色彩和畫(huà)面不匹配,我們也可以借用色彩平衡工具將水面色彩適當(dāng)調(diào)節(jié):


我們?cè)傩陆ㄇ€,借助蒙版工具把水面和其他元素遮擋關(guān)系形成的陰影畫(huà)出來(lái)。


整體效果處理好后,我們就可以繼續(xù)處理我們的水面邊緣了。



如何處理呢?我們說(shuō)了不算,還是要去現(xiàn)實(shí)生活中找參考。

通過(guò)觀察不難發(fā)現(xiàn),水面邊緣在起伏和接觸時(shí),由于光的折射,邊緣會(huì)形成一道明顯的高光邊。


所以,我們新建圖層,利用畫(huà)筆工具,在水面與素材銜接處的波浪上,畫(huà)上一層靈魂的高光。


再配合高光的背面增加一些陰影,你看,效果一下就出來(lái)了。


最后,我們進(jìn)一步對(duì)水面的通透感進(jìn)行強(qiáng)化。

復(fù)制水面圖層,柵格化,ctrl+shift+U去色。


打開(kāi)色階工具,移動(dòng)滑塊,強(qiáng)化它的對(duì)比度。


調(diào)整好后,我們將圖層模式改為濾色。


再適當(dāng)調(diào)整不透明度,整個(gè)水面的通透感就出來(lái)了~


這就是我們?cè)陔娚淘O(shè)計(jì)練習(xí)中遇到水面的一個(gè)處理辦法了,比想象中簡(jiǎn)單很多吧?



接下來(lái)就是重頭戲了!


拿著空空蕩蕩的草圖,我們自上而下依次下手。


通過(guò)收集南極的場(chǎng)景參考,我們最終決定將小景做成積雪+海底兩層。


積雪層和海底層的表面肯定不會(huì)是這么棱角清晰,如果沒(méi)有靈感,我們可以用畫(huà)筆隨意勾勒個(gè)雪的輪廓出來(lái)。


接下來(lái),照著草圖拼就完事了。

找一塊雪景圖片,甭管三七二十一,利用反向蒙版,先按照我們的草圖輪廓,填滿(mǎn)。


按照我們草圖的大方向,利用套索工具,按照雪地素材的走勢(shì)把邊緣摳出來(lái)。


摳圖的時(shí)候要注意順應(yīng)積雪本身的走勢(shì)進(jìn)行摳圖,最大程度還原積雪的真實(shí)感。


邊緣大致處理好后,我們對(duì)積雪的側(cè)面做一個(gè)貼圖。


側(cè)面的厚度怎么貼?記住一個(gè)詞:

以形補(bǔ)形。

畢竟我們的畫(huà)功不像杰克,缺啥畫(huà)啥,所以我們面對(duì)這樣的情況,切忌自說(shuō)自話,缺側(cè)面厚度,那我們就去找一個(gè)側(cè)面厚度。


通過(guò)縮放和透視變形,我們保留厚度部分,移動(dòng)到合適的位置。


利用蒙版,配合畫(huà)筆,擦去不必要的部分。


大家在找素材的時(shí)候要學(xué)會(huì)拋開(kāi)顏色,相比輪廓匹配,顏色的調(diào)整簡(jiǎn)直就是小兒科了。

色相/飽和度、色彩平衡,甚至用曲線工具都可以快速將相似色相的兩個(gè)素材的顏色統(tǒng)一,這里暫時(shí)不過(guò)多贅述。


再提醒大家,如果想制作棱角或凸起,建議去找現(xiàn)成的素材拼上去,基本功和經(jīng)驗(yàn)不夠的情況下自己硬去拼一座冰山,很可能事倍功半。


按照右邊的邏輯,我們把左邊的部分快速搞定。


積雪層做好了,我們開(kāi)始做底下的水立方。

老規(guī)矩,找素材。


我們找一個(gè)海底的圖片,隨意一點(diǎn),相信自己的選擇,比如這樣的。


為了方便觀察,我們適當(dāng)降低素材的不透明度,配合蒙版,我們將海底對(duì)準(zhǔn)我們的立方底面。


按照我們的透視網(wǎng)格,設(shè)定好水立方的底面。


底面搞定了,我們可以再找一個(gè)深海素材,把水立方的側(cè)面填滿(mǎn)。


一樣的道理,不要擔(dān)心顏色不匹配,相比素材匹配,調(diào)色已經(jīng)很輕松了。


我們還可以給積雪底部增加一個(gè)冰山底座。


不要忘了用曲線統(tǒng)一明暗。


為什么要增加一個(gè)海底的冰山呢?

一、可以增加畫(huà)面的戲劇感和豐富度;

二、借助冰山元素,我們可以很好地將水立方的左側(cè)面和右側(cè)面做一個(gè)區(qū)分。


我們可以進(jìn)一步豐富畫(huà)面細(xì)節(jié),比如增加一個(gè)海底的水波紋。

把水波紋素材匹配好畫(huà)面透視,將圖層模式改為濾色。


用蒙版擦去多余的部分即可。


現(xiàn)在,整個(gè)水立方只差封蓋了。

用做其他面的邏輯,我們找一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的海面,用蒙版配合套索工具勾出一個(gè)水面的輪廓。


調(diào)節(jié)明暗,微調(diào)色相,和積雪調(diào)色的處理方法一樣,就不再贅述。


接下來(lái),把目光移到冰山和海面的交界處,觀察真實(shí)的冰川不難發(fā)現(xiàn),冰川與海面的銜接部分會(huì)有很強(qiáng)的暗部輪廓。


因此,我們?cè)诒▓D層新建曲線,略微壓暗,配合蒙版還原銜接部陰影區(qū)。


水面封邊我們可以用手繪的方式,也可以直接用素材疊。

第一個(gè)案例展示了手繪的技巧,在這里我們來(lái)試試素材疊加法。

我們找一個(gè)水面素材,很多同學(xué)為了圖省事是不是自己把圖層模式改成正片疊底?


這種方法也不是不行,但確實(shí)差了些意思,正片疊底會(huì)導(dǎo)致水面的高光缺失,在這里,我們還是選擇老實(shí)摳圖的方式。


圖片摳好后調(diào)整好大小和透視,移動(dòng)到合適的位置。

注意:圖層模式就用正常模式即可。


調(diào)用色相/飽和度工具,我們將水面顏色向水底顏色調(diào)整,同時(shí)適當(dāng)降低飽和度。


再根據(jù)場(chǎng)景明暗度,調(diào)用曲線,整體進(jìn)行壓暗。


配合蒙版,擦去不必要的部分即可。


即使是疊加素材的方法,我們依然需要借助畫(huà)筆還原水邊的高光感。


右側(cè)面的封邊如法炮制,這樣,水面封邊就完成了。


至此,畫(huà)面的主體造型就完成了。

怎么樣?簡(jiǎn)單吧?


那么,如何繪制陰影、渲染氛圍以及添加裝飾元素?


尤其這種半出水的小海龜效果,是如何制作的?


今天先留個(gè)懸念,我們下次上企鵝小景合成的全部后期過(guò)程。

剩下的時(shí)間,大家先消化消化今天的內(nèi)容吧。

有什么疑惑,歡迎下方評(píng)論區(qū)留言!


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