魔獸懷舊服:4.0版本難度有多高,新玩家很不屑,只有老玩家才懂
4.0版本可以說是老玩家公認(rèn)的魔獸世界最難版本,在暴雪發(fā)布4.0版本懷舊服調(diào)查問卷之后,這個版本的難度也再次被提起。不過這一次議論的焦點變成了4.0版本是真的很難,還是當(dāng)年的老玩家太菜了。

老玩家們普遍認(rèn)為4.0版本難度較高,并且列舉了很多當(dāng)年打副本頻繁滅團的例子。
新玩家們普遍認(rèn)為時代不同了,當(dāng)年的難度對于現(xiàn)在的玩家來說完全就是摳腳都能打,并且還列舉了60級版本“門神三自然”的打臉事件。
那么4.0版本究竟難不難呢?單純從胖哥當(dāng)年的感受來看,4.0版本的難度還是非常高的,理由如下:
1,國服玩家體驗的版本不同

4.0版本的難度主要體現(xiàn)在初期,也就是五人本階段。由于國服并沒有同步開放4.0版本,導(dǎo)致國服和臺服的玩家體驗是不同的。
絕大部分國服玩家都沒有打過臺服的4.03a版本,而這個版本的五人本難度堪稱噩夢級別。其中有三個最難的副本,分別是重制版死亡礦井、起源大廳以及格瑞姆巴托。

當(dāng)年的起源大廳被稱之為第二個奧杜爾,格瑞姆巴托也被稱之為第二個鐵爐堡,這兩個副本的完全可以類比團本,而暴雪卻直接做成了五人本。
2,游戲機制改動導(dǎo)致的
游戲機制改動包含2個方面,一個是副本機制改動,一個是職業(yè)機制改動。
副本機制改動就是從4.0版本開始,傳統(tǒng)五人本那種類似打木樁的方式已經(jīng)被拋棄了,換來的是各種機制類BOSS,玩家們不僅需要做好本職工作,還要負(fù)責(zé)走位、擋線、風(fēng)箏、集合分?jǐn)?、轉(zhuǎn)火、運球等等操作,在數(shù)值被BOSS碾壓的情況下,某一個環(huán)節(jié)失誤就是直接滅團。

職業(yè)機制改動最大的就是治療,按照當(dāng)年設(shè)計師的原話是:“我們想讓治療在適當(dāng)?shù)臅r機用適合的技能,不鼓勵過量治療。”
從1.0版本到3.0版本,治療玩家都習(xí)慣了過量,用自己的數(shù)值來對抗BOSS的數(shù)值。而4.0版本也做不到這一點,治療的藍量非常吃緊。可以想象一下,奧杜爾打?qū)④?,奶騎5個大圣光就空藍了,這種情況怎么打?
3,隨機副本帶來的影響

4.0版本開放的時候就有隨機H五人本的機制,為了避免組隊的問題,很多玩家都會選擇隨機本。而隨機本就意味著玩家水平參差不齊,并且4.0初期的五人本難度也無法做到一神帶四腿。
不僅僅是4.0版本,就連后續(xù)版本的時光漫游副本,一旦遇到4.0版本的時光漫游,那么通關(guān)難度就會無限擴大。

當(dāng)然很多在WLK版本玩得還不錯的玩家,到了4.0版本都折戟了,導(dǎo)致很多公會團一天才能通關(guān)一個H五人本,一個五人本打一天并不是說笑,而是真實發(fā)生的事情。
不過以暴雪如今的思路,應(yīng)該不會開放4.03a版本的難度。畢竟暴雪已經(jīng)知道玩家們喜歡什么樣的難度了,并且懷舊服的慣例是直接使用版本末期的天賦和機制,然后按照階段開放副本,因此4.0版本懷舊服的難度應(yīng)該會比當(dāng)年低不少,再加上各種插件的支持,玩家們很難再體驗到當(dāng)年的感覺了。
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