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PS5《索尼克:未知邊境》白金通關(guān)玩后感

2023-01-05 23:45 作者:小肥宅學生  | 我要投稿

"唯有全力奔跑,才能抵達那份「思念」。"

? 2023年1月5日,我用15小時46分49秒白金通關(guān)了PS5版本《索尼克:未知邊境》,繼《戰(zhàn)神:諸神黃昏》后又一次特殊"驚嘆",一款發(fā)售日正面敢正面硬鋼戰(zhàn)神5,且把"開放世界罐頭式"貫徹到究極的游戲,竟然讓我覺得樂在其中,甘愿做個"罐頭人"

? 感謝"逍遙哥"網(wǎng)友的白漂游戲,不然我也不可能去親自購買一款自預(yù)告發(fā)售以來就蓋棺定論認定為雷作的上百塊錢的游戲,有這么個機會徹底顛覆了我片面的看法。此次索尼克自預(yù)告到發(fā)售這段時間我想不僅是制作組還是老粉都是憂心忡忡的,因為連續(xù)好幾個預(yù)告竟是把缺點在玩家面前"大展身手",后期也不難看出,制作組也在盡力搶救游戲,直至發(fā)售前的預(yù)告片已經(jīng)有一個能玩的雛形。果然,發(fā)售后質(zhì)疑和批判的聲音與日俱減,取而代之的是此次開放世界索尼克成功的呼聲。經(jīng)過數(shù)小時游玩我也是感同身受,在以"雷作"的心態(tài)上進行游玩本作,現(xiàn)在看來我是極其形而上學的,果然是比看起來好玩太多,游戲和人一樣,不可貌相。

? PS5體驗我認為是相當不錯的,拋開畫質(zhì)不說,雖然飽和度極高甚至遠景模糊,加載延遲,寫實風格與索尼克形象極其突兀且具違和感,但我想吹一下他們是真的運用好了虛幻引擎,水面,光影,反光等一眼丁真的虛幻功勞,做的事相當不錯的,非常養(yǎng)眼,風馳電掣,電花火石在遼闊無垠的未知邊境與無處不在,如影隨形的"解壓道具",縱使是5關(guān)大同小異且慢慢枯燥無味的全稱收集式過關(guān),也顯得樂在其中,格外有趣,我想我的疲憊感是被速度打消的,動力也是速度給予的吧,其中我最想吹爆的是本作的bgm,雖我也沒玩過前作吧。。但這作特別是boss戰(zhàn),boss戰(zhàn)挺多,敵人種類少但都設(shè)計匠心,而不是草草敷衍,地圖小關(guān)卡也是如此,可以看出制作組誠意。索尼克賽亞人化加上中二熱血燃到爆的音樂,是看視頻無法體驗到的奇妙感受,太熱血了,反倒結(jié)尾換上了較為溫和,悲情的女聲,差點剝奪了我的眼淚說完優(yōu)點,我最想吐槽和罵街的就是第二關(guān)boss戰(zhàn),將整個游戲容錯率最低,設(shè)計最不用新的彈反運用到整場boss戰(zhàn)讓我足足打了一個小時,而且后期還是很多用到彈反設(shè)定的,這點足以讓我把缺點高度差凌駕于罐頭式之上,相比較,罐頭式還可能是加分。

? 吸取此次教訓(xùn),我得出了一個萬物皆準的真理,那就是游戲和人一樣還都不能貌相,評價一個事物特別是新事物還得堅持馬克思主義哲學,切忌主觀隨意片面,反對形而上學,說不定玩起來比看起來更好玩,就像臭豆腐吃起來是香的,聞著是臭的呢,所以我還是期待第二部未知邊境的,希望制作組用同索尼克極致速度般的創(chuàng)意和靈感,為玩者呈現(xiàn)出雖老傳統(tǒng)卻和此次一樣眼前一亮的索尼克。

PS5《索尼克:未知邊境》白金通關(guān)玩后感的評論 (共 條)

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