Rist_Flawless材質(zhì)疑難解答
①最近有很多粉絲問(wèn)我材質(zhì)能不能出個(gè)基巖版的版本,那么我也是特別想出一個(gè)基巖版的版本,奈何我不會(huì)呀(捂臉笑)Java版的材質(zhì)制作難度和基巖版差不多,但是我更熟悉Java版。我個(gè)人認(rèn)為(注意是個(gè)人認(rèn)為)Java版材質(zhì)的算法和效果主觀上比基巖版強(qiáng)些。如果我學(xué)會(huì)了制作基巖版材質(zhì)包也會(huì)第一時(shí)間更新的?? ②關(guān)于1.20版本能否兼容這個(gè)材質(zhì)包的問(wèn)題,我這里也是抱著逝一逝的心態(tài)去下了個(gè)1.20版本,這個(gè)時(shí)候optifabric在我這里還沒(méi)有可用的版本,所以我暫時(shí)使用的是Forge(版本是47.1.0)加Optifine(版本是I5)的1.20.1版本除了MClogo顯示的有點(diǎn)bug以外沒(méi)有什么其他的問(wèn)題,這個(gè)對(duì)游玩的影響性不大,那我就不專門做一個(gè)針對(duì)1.20的包了。
那么即使有其他bug的話那和1.18.2也是一樣的。在支持法線的光影下法線也沒(méi)有丟失,還是很好的。在1.20版本加入Rist_Flawless材質(zhì)包的時(shí)候會(huì)有個(gè)提示“本材質(zhì)包是在更舊的Minecraft下制作的”,不用管它,直接用就行。 ③有很多人擔(dān)心配置不夠怎么辦,其實(shí)也不用太過(guò)于擔(dān)心。我這個(gè)材質(zhì)包就是專為低配黨制作的。在v1.0.1版本下,顯卡大于GX650就都可以不加光影滿60幀。如果你不懂顯卡或者用的是A卡可以查看顯卡天梯圖或者私信我。材質(zhì)主要吃顯存,雖然也吃CPU和內(nèi)存,但是占用最多的是顯卡,不要被評(píng)論區(qū)或彈幕一些帶節(jié)奏的人給帶偏了。這個(gè)時(shí)代電腦玩游戲用,CPU都性能過(guò)剩了,所以如果你的CPU和內(nèi)存條不是特別差,是不用擔(dān)心CPU和內(nèi)存配置不夠的。 ⑤如果你的配置可以帶一些兼容法線視差的光影的話,我建議你盡量搭配這些光影,因?yàn)镽ist_Flawless有法線視差貼圖,加入了兼容法線的光影之后會(huì)有立體感。這些兼容法線的光影當(dāng)中我最推薦continuum 2.1系列的光影和kappa_v5.0和kappa_PT。如果continuum 2.1太卡了的話就用kappa_v5.0吧,這是我推薦最適合的光影。其他的兼容法線的光影很多都有縫隙bug,加了帶有法線的光影之后會(huì)漏光,所以有縫隙bug的光影我個(gè)人(注意是個(gè)人)不是很推薦。 ⑥期待一下v1.0.2版本,這個(gè)版本凹凸視差效果會(huì)更明顯。 ⑦剛起步的材質(zhì)作者太不容易了。如果你滿意這個(gè)材質(zhì)的話能幫我宣傳一下嗎(不強(qiáng)求),謝謝。(更確切的說(shuō),這應(yīng)該是紋理,但是我叫“材質(zhì)”叫習(xí)慣了,實(shí)際上這是個(gè)紋理) 材質(zhì)鏈接: v1.0.1版:https://afdian.net/order/create?plan_id=d03d039a19af11eeb76152540025c377&product_type=0 永久更新版:https://afdian.net/order/create?plan_id=cf09d98019af11eeadd652540025c377&product_type=0 永久更新并被記錄在鳴謝名單版:https://afdian.net/order/create?plan_id=cc76cb9219af11ee811d52540025c377&product_type=0 材質(zhì)作者:@建筑師儉樸的奎