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【三國(guó)殺·烽火連天|新服】烽火連天百科整合 第一篇 模式規(guī)則 (自整理)

2022-01-08 22:35 作者:對(duì)勾對(duì)勾w  | 我要投稿

內(nèi)容速覽

1. 游戲玩法概述

2. 進(jìn)入與勝利條件

3. 道具簡(jiǎn)介

4. 地圖與場(chǎng)景

5. 牌局與敵人

Hi大家好,我是對(duì)勾!烽火連天這個(gè)模式是十周年周年慶整的一個(gè)超級(jí)大的活,除了困難模式對(duì)將靈的要求較高(對(duì)我來(lái)說SA隨便打/曹嬰年獸神趙隨便打/神趙隨便打 都是一樣的反正我也沒SA)以及免費(fèi)門票有限這兩點(diǎn),這個(gè)模式的其他方面都很讓我滿意。也成為了又一個(gè)十周年的常駐模式。我近期有時(shí)間的話會(huì)整理一下烽火連天的規(guī)則、圖鑒等內(nèi)容。但攻略相關(guān)的內(nèi)容由于我本人也沒有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)就不分享了。大家可以在評(píng)論區(qū)友好討論~

在第一篇中,感謝圓佬@盛世歸圓(用游戲內(nèi)id了)、群友們、b站@萬(wàn)萬(wàn)衛(wèi)士 @可愛的神周周 @狂奮 等up主(普通、休閑難度的視頻不太好找)等人對(duì)我的整合的幫助。

具體細(xì)化的內(nèi)容我會(huì)在之后的幾篇中再寫。這一篇就寫一下基本規(guī)則,主要是給沒有玩過烽火連天的玩家(包括其他服玩家)介紹一下,也給玩過烽火連天的玩家在一些細(xì)節(jié)方面掃一下盲。本專欄里一定會(huì)有一些細(xì)節(jié)是我沒注意到或者寫錯(cuò)了的,還望大家能夠指出,方便我修改~

1. 游戲玩法概述

玩家操控將靈在地圖上探索迷霧,根據(jù)地圖上的場(chǎng)景觸發(fā)事件或進(jìn)入戰(zhàn)斗。在探索的過程中,可能通過戰(zhàn)斗、消耗碎銀、觸發(fā)事件、觸發(fā)道具獲得不同的道具(包括寶物、丹藥、卡牌、主將、副將)。同時(shí),在探索時(shí)也會(huì)獲得碎銀或者提升仁愛值/殘暴值。

*注:將靈特權(quán)和武將特權(quán)在模式中生效,在當(dāng)前挑戰(zhàn)中無(wú)法更改所用將靈但可以進(jìn)行武將升階或重置天賦等。

2. 進(jìn)入與勝利條件

玩家武將數(shù)量≥150,等級(jí)≥100,解鎖將靈系統(tǒng)。即可進(jìn)入烽火連天模式。玩家首次通關(guān)休閑模式后解鎖普通模式,首次通關(guān)普通模式后解鎖困難模式。

玩家擊敗一層的首領(lǐng)敵將后可以進(jìn)入下一層,擊敗當(dāng)前挑戰(zhàn)的最后一層首領(lǐng)敵將,并當(dāng)層的環(huán)境入口即視為通關(guān)成功。挑戰(zhàn)的層數(shù)與難度相關(guān)。

休閑:3層;普通:5層;困難:7層。

挑戰(zhàn)中將靈初始3體力3上限,每次戰(zhàn)斗失敗扣除一點(diǎn)將靈體力,將靈體力降為0時(shí),即視為通關(guān)失敗。(失敗后需要消耗沉香*1重新挑戰(zhàn),重新挑戰(zhàn)時(shí)上一局游戲中所有獲得的主將、副將、寶物、卡牌等不會(huì)保留。)

3. 道具簡(jiǎn)介

碎銀:用于購(gòu)買寶物、卡牌、鍛造卡牌、財(cái)力招募??蓮臄橙恕毼锷倘?、卡牌商人、鐵匠鋪處獲得。(事件房可能會(huì)減少碎銀)

武將(主將):用于玩家在牌局中操控??蓮恼心寂_(tái)等處獲得。

副將:用于在牌局中充當(dāng)玩家的隊(duì)友,一次性使用,每次最多使用兩個(gè)副將??蓮膶毼锷倘说忍帿@得。

卡牌:用于構(gòu)筑玩家在牌局中使用的牌堆,其中高級(jí)卡牌摸到的概率更大??蓮目ㄅ粕倘?、鐵匠鋪、敵人等處獲得。

寶物:有些用于在牌局中讓武將獲得技能等增益,有些用于讓武將在探索中獲得增益,也包含其他增益??蓮膶毼锱_(tái)、寶物商人、敵人等處獲得。

丹藥:有些用于在接下來(lái)的牌局中讓武將獲得技能、效果等增益,有些用于讓玩家在探索中獲得增益,有些用于讓玩家操控的將靈獲得增益。可從寶物商人等處獲得。

上述道具大多可以通過相關(guān)寶物以及事件房獲得。

玩家初始道具為3/3將靈體力/上限,200碎銀,休閑主將6選1,普通主將8選1,建設(shè)的棧道3個(gè),初始牌堆共52張(具體內(nèi)容在卡牌圖鑒中提及)。仁愛值0/100,殘暴值0/100。無(wú)寶物。無(wú)丹藥。

仁愛值會(huì)降低商店中物品價(jià)格,殘暴值會(huì)增大出現(xiàn)事件房的概率。

在購(gòu)買物品時(shí),若碎銀不夠,可以花費(fèi)等量元寶補(bǔ)齊。

4. 地圖與場(chǎng)景

每一層初始除了幾個(gè)地圖的格子外,都被迷霧遮擋。玩家可以在由空地的組成的連通路徑上移動(dòng)并可探索路徑上除路障外的相鄰場(chǎng)景(玩家移動(dòng)到與迷霧區(qū)域相鄰的空地時(shí)迷霧會(huì)散去)。除了普通敵人與首領(lǐng)外,場(chǎng)景觸發(fā)后就會(huì)消失。在地圖中可以使用消耗類物品(右邊欄),其中建設(shè)中的棧道會(huì)清除相鄰四個(gè)格子中的路障。

每一層會(huì)隨機(jī)一個(gè)場(chǎng)景主題以及隨機(jī)一個(gè)幻境,幻境與遇到的敵人有關(guān)(遇到敵人才能得知本層的幻境名)。

4.1 寶物臺(tái)

隨機(jī)三件寶物中選擇一個(gè)獲得,或都不要。

4.2 招募臺(tái)

隨機(jī)三名武將中選擇一個(gè)武力降服(戰(zhàn)斗)或財(cái)力招募(花費(fèi)碎銀),或都不要。

武力招募時(shí),招募魏將打曹操+曹丕+司馬懿,招募蜀將打劉備+關(guān)羽+張飛,招募吳將打?qū)O權(quán)+魯肅+張昭張纮,招募群將打劉協(xié)+劉宏+劉辯。

4.3 卡牌商人

隨機(jī)3張高級(jí)卡牌和5張普通卡牌,可以用碎銀購(gòu)買。

可以選擇直接離開,獲得20碎銀。(進(jìn)入后再離開無(wú)法獲得碎銀)

4.4 寶物商人

隨機(jī)3個(gè)傳說或稀有寶物和5個(gè)普通寶物,可以用碎銀購(gòu)買。

可以選擇直接離開,獲得20碎銀。(進(jìn)入后再離開無(wú)法獲得碎銀)

4.5 鐵匠鋪

選擇私人牌堆中至多三張卡牌,消耗碎銀將其鍛造為一張新卡牌。

將一張卡牌鍛造需50碎銀,將兩張卡牌鍛造需100碎銀,將三張卡牌鍛造需200碎銀。

鍛造牌每包含一張高級(jí)卡牌,高級(jí)卡牌出現(xiàn)概率+40%,每包含一張普通卡牌,高級(jí)卡牌出現(xiàn)概率+10%。(初始概率為0%。)

可以選擇直接離開,獲得20碎銀。(進(jìn)入后再離開無(wú)法獲得碎銀)

4.6 事件房

隨機(jī)遇到一個(gè)事件,出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng),選擇其中一項(xiàng)執(zhí)行。常見的包含:獲得道具/丹藥,獲得/刪除卡牌,增加仁愛值/殘暴值,獲得武將,獲得/失去碎銀(其中失去碎銀會(huì)伴隨其他正向效果),進(jìn)行戰(zhàn)斗等等。

4.7 普通敵人

遇到該幻境的若干個(gè)普通敵人,進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝利后獲得一定碎銀、普通卡牌(三選一,可不選)和普通道具(三選一,可不選)且普通敵人消失;戰(zhàn)斗失敗后將靈扣減1體力且普通敵人不消失。

4.8 首領(lǐng)

遇到該幻境的精英敵人和若干個(gè)普通敵人,進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗勝利后獲得一定碎銀、稀有卡牌(三選一,可不選)和稀有道具(三選一,可不選)且首領(lǐng)消失,首領(lǐng)處生成通往下個(gè)環(huán)境的入口;戰(zhàn)斗失敗后將靈扣減1體力且首領(lǐng)不消失。

首領(lǐng)必定能夠從初始位置通到。

4.9 幻境入口

擊敗首領(lǐng)后可選擇是否進(jìn)入下一層幻境,若選擇不進(jìn)入則在地圖上可達(dá)的位置重新生成該幻境入口(即刷新到一個(gè)必定能走到的位置)。

5. 牌局與敵人

牌堆與棄牌堆分為公共牌堆和烽火牌堆,玩家摸牌改為從武將牌上的烽火牌堆中加入手牌,玩家判定觀看控頂控底等是對(duì)烽火牌堆操作。周妃的箜聲對(duì)玩家摸牌有效。除了以上,敵人對(duì)牌堆的各種操作,以及五谷豐登、逐鹿天下從公共牌堆摸。

牌局內(nèi)可查看生效寶物、幻境技能、剩余烽火牌堆。

若選擇使用了副將,則第一個(gè)選擇的副將在自己的下家,第二個(gè)選擇的副將在自己的上家。

招募武將時(shí),玩家擁有技能〖驚羽〗(鎖定技,你使用【殺】指定目標(biāo)后,你須棄置一張手牌,否則失去1點(diǎn)體力。)、〖失計(jì)〗(鎖定技,你的錦囊牌造成傷害后,除非你棄置一張錦囊牌,否則失去1點(diǎn)體力。)困難第6-7層時(shí),敵方武將額外獲得技能〖天佑〗(當(dāng)你進(jìn)行延時(shí)錦囊判定時(shí),若判定牌和該延時(shí)錦囊顏色相同,視為判定失效。)

普通武將敵人(類似無(wú)雙臉)基礎(chǔ)體力上限為5。普通隨從敵人(類似大眾臉 如xx兵,xx百姓等)基礎(chǔ)體力上限為3。(特例:董卓、黃巾雷梟、黃巾尸魁體力上限為10,守璽魂靈體力上限為20)精英敵人基礎(chǔ)體力上限為6。

具體武將戰(zhàn)斗中體力上限根據(jù)不同難度的層數(shù)有所增減幅。

休閑模式

第一層 普通精英2,無(wú)隨從

第二層 普通精英2~3

第三層 普通精英3

均為玩家先手。普通關(guān)1-2武將,首領(lǐng)關(guān)(可能出現(xiàn)一個(gè)武將)。

僅休閑模式第二層下普通武將、普通隨從、招募時(shí)敵人體力上限不等(普通為-2~3,隨從-1,招募-2)。其他層,普通武將、隨從、招募時(shí)敵人、戰(zhàn)斗時(shí)商人,體力上限均相同。


普通模式

第一層 普通5體力 精英8體力 普通2武將,首領(lǐng)3武將

第二層 普通7體力 精英9體力 普通2-3武將,首領(lǐng)3武將

第三層 普通10體力 精英12體力 普通2-3武將,首領(lǐng)3-4武將

第四層 普通14體力 精英17體力 普通3武將,首領(lǐng)3-4武將

第五層 普通18體力 精英24體力 普通3武將,首領(lǐng)3-4武將


困難模式

第一層 普通8體力 精英15體力

第二層 普通12體力 精英20體力

第三層 普通17體力 精英28體力

第四層 普通25體力 精英35體力

第五層 普通32體力 精英48體力

第六層 普通40體力 精英66體力

第七層 普通50體力 精英99體力

首領(lǐng)關(guān)中首名精英玩家先手 其余牌局中玩家先手。除了第一層每關(guān)四個(gè)敵人外,第二~七層每關(guān)五個(gè)敵人。

第一篇 模式規(guī)則就到這里了。之后可能還會(huì)有寶物圖鑒、敵人圖鑒、副將圖鑒、卡牌圖鑒、地圖圖鑒等。

謝謝你看到這里,我們下次見!順手點(diǎn)個(gè)贊再走吧~

【三國(guó)殺·烽火連天|新服】烽火連天百科整合 第一篇 模式規(guī)則 (自整理)的評(píng)論 (共 條)

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