《Sprocket》更新日志翻譯【自定義戰(zhàn)斗 +】

自定義戰(zhàn)斗 +
重大更新?2月14日周二
大家好,很高興地宣布測試版本足夠穩(wěn)定,可以正式更新。
對于那些在過去 5 個月中沒有跟上開發(fā)進度的人,以下是添加和更改的所有內(nèi)容的更改日志:
主要特點
自定義戰(zhàn)斗(當(dāng)當(dāng)?。?strong> (更新)
照片模式(更新)
可放置彈藥架(更新)

增加
最后保存的車輛現(xiàn)在在進入設(shè)計器時加載。
履帶段和備胎現(xiàn)在受到污垢的影響。
持續(xù)生成的履帶印記。(非常吃性能,通過“Track trail effects”選項切換)。
現(xiàn)在當(dāng)彈藥架殉爆時零件會飛離車輛。但想要飛炮塔則需要一定的power,因此這在備彈較多的車輛中更為常見。

在沙盒平面上添加了懸架測試凸起。
Nvidia DLSS現(xiàn)在已加入游戲。
添加了最小圖形預(yù)設(shè),旨在盡可能減少圖形。
現(xiàn)在可以開啟屏幕空間反射。
添加了最大畫面質(zhì)量選項,具有屏幕空間反射,更準(zhǔn)確的環(huán)境光遮蔽和柔和陰影過濾。
最小和最大加農(nóng)炮旋轉(zhuǎn)限制現(xiàn)在顯示為運動可視化范圍末尾的文本。
現(xiàn)在嘗試從高于當(dāng)前版本加載藍(lán)圖需要確認(rèn)。僅適用于新保存的藍(lán)圖。
炮閂現(xiàn)在在毀傷模型中具有一個位置。它們位于大炮后面。
裝甲視圖現(xiàn)在顯示裝甲的真實有效厚度,同時考慮角度。先前的有效厚度顯示為視線厚度。
您現(xiàn)在可以將大炮插入炮塔,以犧牲內(nèi)部空間和凹陷來保持大炮平衡。
現(xiàn)在可以根據(jù)零件的旋轉(zhuǎn)來移動零件。全局坐標(biāo)系切換現(xiàn)在取代了左下角的覆蓋切換(現(xiàn)在通過 UI 切換完成)。
增加了地面和樹木碰撞時的相機抖動。
現(xiàn)在編輯車體時,履帶將變?yōu)橥该鳌?/p>

在編輯炮塔的彈藥架時,車體和履帶都將變?yōu)橥该鳌?/p>
在編輯車體的彈藥架時,將使炮塔變?yōu)橥该鳎⒂眉t色來突顯出其炮塔吊籃的范圍,以幫助您避開它們。

用戶界面添加
新增隊友指示標(biāo),更清晰地顯示戰(zhàn)斗進展。
現(xiàn)在可以在載具選擇面板上按字母排序。例如,從最高質(zhì)量到最低質(zhì)量對車輛藍(lán)圖進行排序。
在選擇面板添加了搜索欄。
在設(shè)計器 GUI 上添加了一個按鈕,用于選擇要從中加載設(shè)計的派系。它位于重置設(shè)計按鈕旁邊。
現(xiàn)在可以使用鼠標(biāo)在選擇面板中更改頁面。
為新?lián)p壞的車輛模塊的生命值圖標(biāo)添加了動畫。這樣可以更好地吸引您的注意力。
玩家對戰(zhàn)車內(nèi)部的傷害現(xiàn)已記錄。
現(xiàn)在將記錄玩家的穿透/彈跳/Hit的更多信息。
添加了主菜單鏈接,現(xiàn)在是官方的,它叫Sprocket subreddit。
向下拉列表添加了箭頭以循環(huán)瀏覽選項。

16 個新零件
行軍鋪蓋卷
行軍睡毯卷
Pz 38t 車長塔
T34-76 炮盾
瑪?shù)贍栠_(dá)?II 車長塔
雷諾FT17 車長塔
丘吉爾MK7的履帶擋板(前和中)
Hetzer?排氣管
Strv M/42 主動輪
把手掛桿
四個方形掛鉤
3 個新的吊鉤(方形、三角形和帶孔的三角形)
二號坦克炮盾


設(shè)計器更改
炮塔現(xiàn)在需要連接到戰(zhàn)車(這可以通過常規(guī)設(shè)置中的“隨處放置”作弊來禁用)。由于上船體和下船體之間存在一個大面,這可能會在某些過時的設(shè)計上顯示得似乎不正確,請將其刪除,它應(yīng)該可以工作。
加載屏幕現(xiàn)在處于活動狀態(tài),直到設(shè)計師和初始車輛完全加載。
平面沙盒地圖上的降低設(shè)計平臺。
內(nèi)部組件可視化在車輛外部不再可見。避免混淆。
貼花設(shè)計頁面不再允許選擇/分離貼花以外的零件。
炮彈長度滑塊現(xiàn)在變更為描述炮彈的推進劑(發(fā)射藥/彈殼)長度,彈頭長度固定為 3倍 口徑長。舊藍(lán)圖的推進劑長度值將調(diào)整為相同的大小,盡管彈丸長度必須改變大小。
生成引擎預(yù)設(shè)現(xiàn)在已正確設(shè)置任務(wù)目標(biāo)的 RPM 值。

游戲玩法變化
場景 AI 隊伍的設(shè)計選擇方法發(fā)生了變化。它現(xiàn)在從質(zhì)量范圍內(nèi)的某些時代中選擇隨機單位。你現(xiàn)在可能會在沙丘上找到艾倫。
場景中的盟軍戰(zhàn)車現(xiàn)在使用藍(lán)圖中設(shè)置的風(fēng)化設(shè)置。
使履帶的牽引力更加逼真。它不再作為扭矩施加到車輪上,車輪拉動懸架,從而拉動車輛。相反,它直接施加在車輛上,作為車輪與地面接觸點處的力。這在物理引擎中發(fā)揮得更好,并且更接近真實履帶提供的力毯。
移動平面沙盒地圖上的坡道位置。
第三人稱瞄準(zhǔn)現(xiàn)在將檢測是否有車輛。大炮將瞄準(zhǔn)十字準(zhǔn)線下方的車輛上的點 - 而不是十字準(zhǔn)線指向地面的位置。
增加主動輪/惰輪牽引力。主動輪/惰輪牽引力現(xiàn)在在與地面接觸時從車輪獲取更多動力。
大修了倒樹動畫和交互,現(xiàn)在不那么愚蠢,更容易預(yù)測。
樹木現(xiàn)在需要一定的力才能碾過。較重的坦克碾過去更容易,但如果您有足夠快的速度,那么較輕的坦克也可以做到。
調(diào)整了大多數(shù)級別的樹木密度。
炮彈現(xiàn)在可以穿過樹木,在此過程中將它們撞倒。
變速器現(xiàn)在在毀傷模型中具有位置,這意味著在主動輪處/之間擊穿會損壞它們(位置取決于傳動系統(tǒng))。
設(shè)置不再通過 Steam 云在設(shè)備之間同步。
在社區(qū)專家之一佩奇的幫助下,初速、炮彈穿透力和炮彈質(zhì)量公式變得更加逼真。
顯著提高大炮的穿透力,同時模擬大角度的穿透力快速損失。這些也是裝甲設(shè)計器的必要更改。
降低炮彈阻力。
顯著提高懸掛強度。這只會改變物理特性,您不會在懸架設(shè)計選項卡中看到更改。
發(fā)動機的目標(biāo)轉(zhuǎn)速范圍不能再超過發(fā)動機的安全轉(zhuǎn)速范圍。
讓油桶爆炸不那么愚蠢。

方案迭代
No Tank's Land地圖?- 現(xiàn)在有更多的泥土。
鐵路地圖 - 現(xiàn)在有樹木。地圖邊緣垂直度發(fā)生重大變化,中心無變化。
田野地圖 - 增加垂直度和更大的巖石。
伏擊地圖 - 背景山脈。
沉默的邊界地圖 - AT槍交戰(zhàn)拋光。刪除了到達(dá)位置的需要。一旦戰(zhàn)斗開始,超重型現(xiàn)在開始向你爬行。
沙丘地圖 - 全面檢修地形。
針葉林地圖 - 現(xiàn)在有更多的雪。整體更有趣的地形紋理。對垂直度和覆蓋面進行了細(xì)微調(diào)整。


用戶界面更改
十字準(zhǔn)線靠近屏幕頂部。結(jié)果是囊括天空的屏幕空間更少,但觀看你捏的美麗坦克的屏幕空間將更多,這可能需要一點時間來適應(yīng)。
十字準(zhǔn)線不再受相機平滑或抖動的影響。
重新設(shè)計的裝甲視圖示例顯示格式。
現(xiàn)在,擴展大炮設(shè)計下的“+”下拉列表可提高大炮輸出顯示的精度。
滑塊現(xiàn)在捕捉到最近的位置,而不是平滑移動 - 然后四舍五入到最近的位置。
大修了下拉菜單,以改善用戶體驗。顯著更改了鼠標(biāo)按下和釋放處理,允許單擊-拖動-釋放等操作快速展開并選擇一個選項。
刪除了抗鋸齒選項的說明。
將雙變速器缺點描述從“齒輪數(shù)量少時功能不佳”更改為“齒輪范圍小時功能不佳”。
彈藥存儲顯示屏現(xiàn)在顯示當(dāng)前機架的加載時間比車輛中最快的機架長多少。
殺戮日志現(xiàn)在突出顯示玩家名稱。
現(xiàn)在,當(dāng)您的車輛被摧毀時,車輛十字準(zhǔn)線會變成一個點。
日志消息的對比度增加。
現(xiàn)在,當(dāng)您的戰(zhàn)車沒有武器且戰(zhàn)車停止工作時,裝填計時器會消失。
設(shè)計器疊加、游戲版本和 FPS 計數(shù)器現(xiàn)在都在顯示/隱藏 GUI 時啟用/禁用。
藍(lán)圖預(yù)覽圖像現(xiàn)在在邊緣淡出,而不是中斷。
使車輛位置在不同車輛的預(yù)覽圖像中保持一致,它們現(xiàn)在應(yīng)該都位于圖像的底部。(僅適用于新生成的預(yù)覽)
將戰(zhàn)車模塊生命值移至屏幕底部中央,使彈藥存儲顯示進一步位于屏幕左側(cè)。
主炮裝填進度現(xiàn)在顯示在十字準(zhǔn)線上,而不是十字準(zhǔn)線旁邊的計時器。

圖形更改
使炮彈曳光的尺寸更好地匹配其口徑。
重新設(shè)計的排氣視覺效果。
貼花現(xiàn)在從更遠(yuǎn)的地方可以看到。
使用新的著色器重做大多數(shù)地形。允許諸如可見風(fēng)、高度映射、紋理重復(fù)減少和可變形軌道之類的內(nèi)容。
調(diào)整了風(fēng)化污垢紋理和渲染技術(shù)。分辨率提高了,現(xiàn)在看起來它在表面上增加了凸起。
調(diào)整了車輛著色器,使油漆劃痕略有下降,從而影響照明。
調(diào)整了繪畫紋理映射。它在側(cè)面垂直面上的失真應(yīng)該少得多,盡管它仍然遠(yuǎn)非完美。

重新設(shè)計了方形發(fā)動機通風(fēng)口和德國車長塔的紋理。
被摧毀的車輛上的炮彈標(biāo)記不再禁用。
自動創(chuàng)建車輛零件圖標(biāo)。更新了所有零件圖標(biāo)。
零件選擇圖標(biāo)的邊緣現(xiàn)在淡出。
排氣視覺效果黑暗現(xiàn)在隨著氣缸排量和發(fā)動機技術(shù)而變化。
排氣量現(xiàn)在與發(fā)動機總體積除以排氣數(shù)量成比例。
徹底修改了游戲中幾乎所有的爆炸/火焰視覺效果。
炮口閃光視覺效果現(xiàn)在與口徑成線性比例,而不是對輕型、中型和重型口徑具有單獨的效果。

音頻更改
游戲中所有 GUI SFX 的迭代。
游戲暫停時,音頻不再完全靜音。
寂靜的邊界地圖上的戰(zhàn)斗音樂直到超重型音樂出現(xiàn)才會播放。
大炮射擊現(xiàn)在有輕微的隨機音高變化,以減少重復(fù)。
音頻現(xiàn)在支持同時播放更多聲音效果,并且對快速連續(xù)播放的效果(例如滑塊更改)的反應(yīng)更快。
大炮仰角馬達(dá)現(xiàn)在在移動時也有聲音,而不僅僅是在加速時。

相機更改
攝像機跟蹤平滑現(xiàn)在僅影響垂直軸。
更改了相機平滑技術(shù),消除了車輛后面的阻力。
現(xiàn)在可以縮放到距攝像機樞軸 0 的距離,從而獲得第一人稱視角。
游戲攝像機軌道現(xiàn)在垂直擠壓,降低攝像機的最大和最小高度。這通常會使您的坦克占據(jù)屏幕底部的更多空間。這可以在相機設(shè)置中進行調(diào)整。
卸下發(fā)動機紅線相機抖動。
禁用樹木的相機剪輯預(yù)防。

值得注意的修復(fù)
重新設(shè)計了攝像機移動,以取消游戲攝像機移動刷新率的上限。這看起來就像游戲以更高的 FPS 運行。

值得注意的優(yōu)化
已啟用紋理流式處理。允許顯著降低遠(yuǎn)距離車輛的視頻內(nèi)存使用量。
消除了遠(yuǎn)處視覺效果的熱變形和火花。當(dāng)田野里到處都是悶燒的坦克時,應(yīng)該有助于表現(xiàn)。

載具組裝(設(shè)計師到游戲玩法的過渡,以及從藍(lán)圖生成載具)。
戰(zhàn)車結(jié)構(gòu)(使機動性、乘員、效果和生命值協(xié)同工作)。
完全重寫
使未來的添加更快、更穩(wěn)定。這些包括為mod支持做準(zhǔn)備。
誠然,我對這項實驗很著迷——下次再關(guān)注它。
在我開始研究幾何內(nèi)構(gòu)之前,主要更新間歇期會有一些特性。
從可配置的制動器開始。
-哈米什
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ?致遠(yuǎn)星のHans 譯