【少女前線丨理論分析】4.29號新槍理論分析


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文 | 老狗? 排版 | 這位同學(xué)
說在最前面測評的前提是...........我得有這東西.jpg
當(dāng)然最后還是想辦法借到了大半部分,剩下的五一再說吧.jpg
M200:沒有,不過之前情報姬已經(jīng)發(fā)過測評了,十分牛逼,詳情請見少前情報姬公眾號~

PA-15

為了配合傷害技能給了一個相當(dāng)高的35版面?zhèn)Γ舛纫采蠝惡稀?/p>
buff數(shù)值很好,30射速50命中,但是無法覆蓋7號位置,所以在rfhg隊伍里面會比較限制其他hg,目前只能和p22或者hs2000搭配來就可能利用buff。
技能方面比較特殊,需要詳細講一下:對血量最高的主目標造成吃目標編制的4倍吃護甲必中可暴擊傷害和3s眩暈,短暫延遲(猜測是跟茍2一樣下次攻擊觸發(fā))之后判定主目標周圍2.5范圍內(nèi)是否有其他單位,有的話就對2.5范圍內(nèi)的單位造成2倍傷害2s眩暈。
技能對站住的高達和boss無效。(走路過程中鬼知道有沒有效)
暫時來講PA15還是有待開發(fā)。

88散

板面比wa2000稍高,低傷害,對技能比較不利。
Buff……rf管buff干嘛。
技能分主動和被動兩部分,主要看點是aoe傷害,但是十分可惜主動的aoe和被動的aoe都是最正宗的榴彈傷害類型,必中,不能暴擊,對主目標有效。而且被動的aoe范圍小的可憐,目測半徑只有0.5,在一些比較蛋疼的情況下甚至無法覆蓋一組5編敵人,另一方面在戰(zhàn)斗中如果對同一組敵人輸出的時間足夠一個rf射擊三次,那么可能說明你正面臨比較嚴峻的情況。
主動前置相對傳統(tǒng)小炮狙較短,但是傷害倍率被分割成單體和aoe兩部分,導(dǎo)致實際斬殺能力較弱,aoe部分的傷害也容易因為高血量目標低編制的特點而吃癟。
暫時來講88散還是有待開發(fā)。

EM-2

比較five的板面,好在板面?zhèn)Ω撸寄苓€算配合。
buff也很普通。
技能是以150射速連續(xù)射擊三次(目測),帶有炮狙特效,輸出能力如何且不論,過快的三連隨機炮本身就更加容易發(fā)生鞭尸。日戰(zhàn)在最理想的情況下能夠在1s之內(nèi)打出35+的倍率的單體傷害??雌饋砗孟窈軈柡Φ臉幼樱?dāng)然實際上這個技能過于隨緣,比K11還隨緣,夜戰(zhàn)期望也會大幅度下降。
暫時來講em2屬于.....有意思的....玩具?花瓶?

MG36

傷害偏低高命中的類型,首輪期望不咋滴
buff也是奇葩中的奇葩,雖然除sg之外還能對ar和smg生效,但是這種非首輪爆發(fā)的機槍我真的沒想到混進arsmg編隊的理由,何況buff位置還如此的........雙散。
主動技能分為一個最基礎(chǔ)的55%打折火專和看具體配隊而定的一些奇怪buff,正常來講當(dāng)然也就是在雙sg隊伍里面吃兩發(fā)彈鏈加成讓主動技能加成去到76%從而獲得一個相對比較理想的次輪輸出。
換彈時間縮減這個buff是十分不推薦使用的,會造成技能覆蓋偏移,時間一長技能就會變成換彈專注。
被動技能是裝彈時間buff位上的友方單位享受20%減傷,算法如無意外和fp6的減傷一致,在吃護甲的攻擊面前十分無力,但是在無視護甲的攻擊面前或者有點開發(fā)空間,假設(shè)如下一種情況。
神特么海一樣的獨眼巨人?,F(xiàn)在獨眼巨人的榴彈時間大概在6s上下,mg36可以通過一些手段(暗示不帶彈箱之類的石樂志操作)來保證在獨眼巨人放榴彈期間自己一定在裝彈給前排加20%減傷。然后SAT8的技能通過手操保證在獨眼巨人發(fā)射榴彈的時候能夠使用,再加上p22的高護盾,說不定就能吃很多發(fā)榴彈。
暫時來講mg36還是屬于有待開發(fā)狀態(tài)。

邵沙

板面乍一看十分牛逼,在五星里面也是超級牛逼,然后我們都知道這東西彈鏈只有9發(fā)。
buff:十分難得的四星竟然有兩格12%護甲buff
技能:十分詭異的前置時間,在帶強滿彈鏈的情況下,如果首輪射擊前能有超過2s走動時間,那就能在首輪使用技能將裝填時間壓縮到3.88s(好吧,依然并不算很快),但是次輪裝填時間則只能享受一層縮減buff,總之這個裝填時間縮減是無法維持在兩層的,應(yīng)該是按照雙單雙單或者單雙單雙的規(guī)律循環(huán),至于輸出嘛,打的早也是打得多的一種表現(xiàn)形式(確信)。
暫時來講邵沙還是柰子真的很大啊。(???)
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