骨嘯潮鳴|陰陽師:百聞牌式神DIY(懶人文字版)【貍貓會】
潛影之鋒,骨嘯潮鳴。
反叛的刀鋒破浪乘風(fēng),復(fù)仇的骨刃生死相隨。
久違的回到本家進(jìn)行DIY,本期的主角是:海忍和骨女。
(因?yàn)楸救烁矚g骨女一些,所以可能對于骨女的設(shè)計(jì)要更用心一點(diǎn)。)
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海忍:2力量 ??5生命
派系:蒼葉
難度:簡單
定位:運(yùn)勢·連擊
特長:在運(yùn)勢允許的情況下,對敵方進(jìn)行永無止境地追擊。
基礎(chǔ)能力:
攻擊時(shí),運(yùn)勢3:本次攻擊獲得【連擊】。
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一勾牌:
影出(戰(zhàn)斗牌)R:+1力量
運(yùn)勢3:再攻擊1次。
(上限很高的一勾牌。當(dāng)然下限就是打三,純看運(yùn)氣。)
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潛影(法術(shù)牌)SR:
【瞬發(fā)】。
使海忍獲得【帷幕】。
抽一張牌,若此牌為海忍的卡牌,則使海忍獲得+1力量。
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反叛的潮聲(形態(tài)牌)R:3力量 ?5生命
海忍每造成1次傷害,你下次運(yùn)勢判定點(diǎn)數(shù)便額外+1。
每回合結(jié)束時(shí)重置。
(不僅能作用于海忍,更能輔助其他隊(duì)友。)
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二勾牌:
疊浪斬(戰(zhàn)斗牌)R:
本回合內(nèi),海忍每造成1次傷害,此牌獲得+1力量(上限+4)。
增強(qiáng):若海忍具有【帷幕】,則將此牌的復(fù)制洗入牌庫,并使其獲得+1力量。
(因?yàn)楹H?勾具有攻擊全體的傷害效果,后知后覺加了個(gè)上限。)
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影回(戰(zhàn)斗牌)R:+2力量
在敵方回合使用時(shí),本次攻擊運(yùn)勢判定必定為6。
響應(yīng):當(dāng)海忍受到戰(zhàn)斗傷害時(shí)自動使用。
增強(qiáng):若海忍具有【帷幕】,則獲得【瞬發(fā)】。
(比必定成功強(qiáng)一些,為兔子提供額外的6。)
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深海之闇(法術(shù)牌)SR:
【不消耗鬼火】。
使海忍獲得【帷幕】、【追獵】、【貫通】。
?(提供一定的解后排能力。)
三勾牌:
覺醒·海忍(法術(shù)牌)SSR:+1/+2
覺醒:
【連擊】。
運(yùn)勢3:再發(fā)起1次攻擊,本次攻擊獲得+1力量。
當(dāng)海忍對敵方牌手造成傷害時(shí),
獲得【帷幕】,若已具有【帷幕】則恢復(fù)海忍全部生命值。
(額外攻擊不再觸發(fā)運(yùn)勢。)
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影轉(zhuǎn)千浪(形態(tài)牌)SR:3力量 ??6生命
海忍攻擊時(shí),運(yùn)勢3:對所有敵方式神造成1點(diǎn)傷害。
若此傷害消滅敵方式神,則使海忍再發(fā)起1次攻擊。
?(配合萌即正義,實(shí)現(xiàn)教科書般的連擊。)
思路簡述:
典型的運(yùn)勢類式神,只要會出擊就可以了,其他的交給天意。
海忍對標(biāo)的其實(shí)是青蛙瓷器,都是依靠運(yùn)勢帶來大量出擊次數(shù)的類型。
青蛙瓷器相比海忍更扎實(shí)一些,但海忍也憑借著帷幕效果而有著不錯(cuò)的存活能力。
只要兔子多投幾個(gè)6,buff一下海忍的力量,海忍的攻擊和生存能力就會得到大幅提升。
(當(dāng)然,兔子多投幾個(gè)6,帶啥都能贏。)
海忍的帷幕效果能為其帶來不少增益,可海忍并不是只要掛在后場就能發(fā)揮作用的角色,她必須攻擊。因此,海忍對于SSR有著不小的需求(畢竟覺醒后也能帶來質(zhì)變)。
總得來說,海忍的卡組還是十分簡單易懂的。
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骨女:3力量 ?4生命
派系:青嵐
難度:困難
定位:復(fù)活·消滅
特長:于生死之間徘徊,在不經(jīng)意間消滅對手。
基礎(chǔ)能力:
骨女復(fù)活時(shí),對當(dāng)前生命值最低的敵方式神發(fā)起一次攻擊。
(有利有弊的能力,控制權(quán)通常在于對手,可能會導(dǎo)致反復(fù)去世。)
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一勾牌:
竊骨剝皮(法術(shù)牌)R:
【瞬發(fā)】。
無法主動使用。
復(fù)活骨女,并使其發(fā)起一次攻擊,本次攻擊具有【直擊】。
響應(yīng):當(dāng)敵方式神氣絕時(shí)自動使用。
(直擊主要是為了防止骨女一復(fù)活,又嚓嚓兩刀把自己弄死了。)
(響應(yīng)其實(shí)不好觸發(fā),需要配合鬼切。)
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附骨如影(戰(zhàn)斗牌)R:+1力量
骨女復(fù)活時(shí)隨能力自動使用,本次攻擊免疫戰(zhàn)斗傷害。
(處于牌庫中也可觸發(fā)。)
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(見切、鬼襲、鴆羽、立直:歡迎新成員。)
(不是響應(yīng),會消耗1鬼火。效果附著在骨女復(fù)活時(shí)的那一次攻擊中。)
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二勾牌:
畫骨脫胎(戰(zhàn)斗牌)SR:
攻擊后,消滅骨女并使其復(fù)活。
復(fù)活后永久獲得+1/+1。
響應(yīng):當(dāng)骨女受到致命傷害時(shí)自動使用。
(核心牌,身材的永久性成長對骨女的能力有著極大的增益。)
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野骨纏身(法術(shù)牌)R:
消滅骨女,然后隨機(jī)消滅一個(gè)敵方式神。
該式神復(fù)活時(shí),復(fù)活骨女。
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刺骨錐心(戰(zhàn)斗牌)SR:+2力量
【暴擊】【貫通】。
攻擊前對骨女造成6點(diǎn)傷害,
本局游戲骨女每復(fù)活過一次,此傷害-1。
(如果骨女沒有復(fù)活過或者加持過身材,那么這張牌只能用于自殺。)
(攻擊式神也相當(dāng)于是自殺式襲擊。如果能直接打到臉上,便能瞬間帶來大量傷害。)
(隨著一次次的“死去活來”,再刺骨錐心的痛苦,也會變得麻木。)
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一步一息(法術(shù)牌)SSR:
條件:骨女復(fù)活次數(shù)達(dá)到3次且處于氣絕狀態(tài)。
復(fù)活骨女,對隨機(jī)敵方角色隨機(jī)發(fā)起3次攻擊。
若骨女在此過程中氣絕,復(fù)活骨女。
增強(qiáng):若本局游戲骨女復(fù)活次數(shù)達(dá)到6次,則額外攻擊2次。
(雖然是二勾牌,但因條件限制,想在二勾階段打出可能需要特殊構(gòu)筑。)
(觸發(fā)順序?yàn)椋簭?fù)活—基礎(chǔ)能力—卡牌效果—【若氣絕—復(fù)活—基礎(chǔ)能力】—卡牌效果... ...)
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三勾牌:
覺醒·無終之恨(法術(shù)牌)SR:+1/+1
覺醒:
骨女氣絕時(shí),對隨機(jī)敵方式神造成等于其剩余生命值的傷害。
骨女復(fù)活時(shí),對當(dāng)前生命值最低的敵方式神發(fā)起一次攻擊,本次攻擊免疫戰(zhàn)斗傷害。
(剩余生命值為骨女受到致命傷害前所剩余的生命。)
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怨骨叢生(幻境牌)R:耐久12
己方式神氣絕時(shí),消耗4耐久,復(fù)活己方式神。
骨女因此復(fù)活時(shí),額外獲得+1/+1。
思路簡述:
十分惡意的設(shè)計(jì),會讓對方陷于該不該解骨女的困境。
(櫻花妖和妖琴師稍微能克制一下骨女的攻擊頻率。)
不過對于使用骨女的人而言,也會陷入抉擇困境,該在什么時(shí)候把骨女送掉,骨女復(fù)活時(shí)能不能攻擊我想要攻擊的目標(biāo),會不會導(dǎo)致骨女反復(fù)去世... ...
但是,一步一息這張SSR給予了骨女更高的容錯(cuò)率。
只要這張牌在手,骨女隨便送,反復(fù)去世正是我想要的,正好打出“一步一息”。
骨女對于三勾牌的依賴其實(shí)不算強(qiáng)(一張?jiān)鲆娌恍〉挠X醒和一張能復(fù)活友方的幻境),
因?yàn)楣桥暮诵亩酁槎磁啤?/p>
畫骨脫胎(身材增益,觸發(fā)能力),
刺骨錐心(暴擊貫通,解場斬殺),
一步一息(反復(fù)去世,隨機(jī)清場),
二勾時(shí)期是骨女的主要發(fā)力點(diǎn)。
至于會不會有點(diǎn)超模,我只能說骨女姐姐的美貌蒙住了我的雙眼。
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下期暫時(shí)沒啥想法,默默等待四相琉璃的新式神。