天空球材質采樣HDR貼圖筆記
官方案例項目trainyard中天空球用法:

采樣的是HDR貼圖,斷開UV節(jié)點就會報錯。

HDR如圖

實現(xiàn)效果:

注意注意注意!天空球的模型必須是法線集體面向球心的?。。。ê鸵胬锲胀ǖ膕phere法線相反)這樣才能正確的構建光照,不然會把天空球外的平行光全部遮擋,環(huán)境球里是黑的。
這個原理真沒懂,不知道UV平鋪的算法,如果有知道的大佬 謝謝指點一下,或者推薦個文章吧? ? ?提前給上小紅花??????????????????

我看了下rotate about axis節(jié)點的用法,記錄下:
一個圓的構成需要圓心和半徑,3D場景里再多一個圓心軸。
normalizedRotationAxis就是圓心軸。
Pivot Point是旋轉點。
旋轉半徑由旋轉點到模型本身位置點之間的距離決定。
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