王者榮耀:因為這3點原因,孫臏的勝率和出場率再高都沒人說超標(biāo)
文/靜海君
說來也是奇怪,不少人一直在嚷著說曜這個英雄超標(biāo),可數(shù)據(jù)明顯比曜好的孫臏卻沒人說超標(biāo),這是為什么呢?
引子
孫臏的數(shù)據(jù)有多好呢?大家看一眼就明白了。

孫臏在全段位的勝率是53.43%,排在所有輔助的第三位;出場率是13.8%,排在所有輔助英雄的第五位。
孫臏在巔峰賽的勝率是54.19%,排在所有輔助的第一位;出場率是15.8%,排在所有輔助英雄的第三位。
孫臏在全段位的勝率是53.7%,排在所有輔助的第二位;出場率是24%,排在所有輔助英雄的第二位。
各位,在任何段位,孫臏的勝率都保持在前三(在巔峰賽甚至是第一),出場率都保持在前五,真正意義上做到了勝率和出場率雙高,為什么就是沒人吐槽孫臏超標(biāo)呢?
為什么不說孫臏超標(biāo)呢
為什么沒人吐槽孫臏超標(biāo)呢?我個人感覺可能有以下幾個原因。
⑴態(tài)度好
為什么很少有人吐槽孫臏超標(biāo)呢?個人感覺第一個原因是孫臏已經(jīng)在體驗服被削弱了。

在3月21日的體驗服更新中,策劃調(diào)整了孫臏的基礎(chǔ)生命值和二技能被動,具體調(diào)整是:
基礎(chǔ)生命值(削弱):3280+257.4×英雄等級→3088+257.4×英雄等級,降低了192點最大生命值。
二技能被動(削弱):二技能的被動調(diào)整,孫臏獲得的冷卻縮減屬性降低,從原先的5%+3%×技能等級→5%+2%×技能等級,每級降低了1%,合計降低了5%。
基礎(chǔ)生命值降低了192點,冷卻縮減屬性降低了5%,削弱的幅度還是比較大的。
也正是因為削弱的幅度很大,策劃不得已在3月24日的體驗服更新中又回調(diào)了孫臏部分屬性。

在保持等級加成不變的基礎(chǔ)上,策劃回調(diào)了部分基礎(chǔ)生命值,從之前的3088→3108,增加了20點(對比一開始降低了172點)。
有些遺憾的是,目前孫臏在體驗服的調(diào)整并未同步至搶先服,如果放在平常時候可能已經(jīng)有節(jié)奏起來了,但好就好在策劃及時調(diào)整了星泉/星之佩飾的屬性。

在目前的搶先服,策劃調(diào)整了星之佩飾和星泉的技能效果:
星之佩飾(削弱):星芒主動恢復(fù)法力值的比例從20%→15%,降低了5%;儲能的時間從45秒→50秒,增加了5秒。
星泉(削弱):星芒主動恢復(fù)法力值的比例從30%→25%,降低了5%;儲能的時間從45秒→50秒,增加了5秒。
在星之佩飾和星泉的回藍(lán)效果和儲能時間同時削弱后,孫臏的強度必然會降低,這其實就是策劃給大家的一個交代。我相信,如果新賽季孫臏的數(shù)據(jù)還是同樣顯眼,基礎(chǔ)生命值和二技能被動的削弱肯定會立馬安排上。
小結(jié):沒人說孫臏超標(biāo)的第一個原因是關(guān)于孫臏的調(diào)整其實一直在進行(只是沒同步到正式服而已)。
⑵給人的挫敗感不強

對比前段時間節(jié)奏很強的項羽和曜,孫臏給人的挫折感并不強,這個不強主要體現(xiàn)在三個方面:
首先,孫臏?zhǔn)莻€輔助,作為一個軟輔的他并不具備自己改變戰(zhàn)場的能力。
其次,要想享受孫臏的二技能,本身沒有一定的坦度是做不到的,這就要求孫臏的隊友最好可以出肉(即使是出肉也需要中后期才可以起到實質(zhì)性作用)。
最后,我們其實是有很多辦法來反制孫臏的。
小結(jié):沒啥人說孫臏超標(biāo)的第二個原因是他給人的挫敗感并不強。
⑶如何克制孫臏

我個人感覺克制孫臏可以有三種思路:
第一種思路是讓孫臏沒有后期:針對孫臏前期守野能力差、強度不高的弱點,我們可以選擇前期強勢的英雄來應(yīng)對,就比如鬼谷子,比如明世隱等輔助。
第二種思路是不讓孫臏二技能有抬血的機會:孫臏二技能的回血是有個2秒的延時的,如果你可以在這段時間里秒掉對方c位,那孫臏就只能干瞪眼。另外,我們還可以利用宮本武藏的鎖血效果來針對孫臏。
第三種思路是不讓孫臏有拉扯的機會:孫臏?zhǔn)褂枚寄芎罂梢钥焖俚母淖兗悍降年囆?,針對這個情況,我們可以選擇豬八戒、弈星這種有改變地形效果的英雄,困住孫臏后來個甕中捉鱉。
綜合上面的原因,沒人(或者說沒有幾個人)說孫臏超標(biāo)也就可以理解了。
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