櫻井政博專欄:星之卡比

本文為櫻井政博“對電子游戲的思考”第17期專欄的內(nèi)容,發(fā)表于2003年8月15日。
由于本文為Source Gaming二手翻譯,若出現(xiàn)問題可指出,英譯文地址:?
https://sourcegaming.info/2018/03/18/the-character-named-kirby-sakurais-famitsu-column-vol-17-2/
這期專欄打算談一談?dòng)螒蚱髣潯?/p>
至今為止,《星之卡比》系列已經(jīng)走過了12個(gè)年頭。這個(gè)角色的設(shè)計(jì)簡單到5秒之內(nèi)就能把它畫出來,由于自己有著復(fù)制能力,故創(chuàng)意上限相當(dāng)高。
當(dāng)初我在為《星之卡比》立項(xiàng)的時(shí)候,其中就談到“制作一個(gè)利用敵人進(jìn)行通關(guān)為核心思想的游戲”,之后由開發(fā)人員繪制出它的點(diǎn)陣圖,制作用于FC平臺(tái)的動(dòng)畫效果,賦予它吸掉敵人之后再將其吐出去打人的能力,被敵人碰好幾次也不要緊??紤]到我不想讓它也變成隨隨便便就能摔死的角色,所以給了它變成氣球無限浮空的能力。如此一來,我一個(gè)人就完成了企劃、設(shè)計(jì)以及大部分圖形制作的工作。好了,《星之卡比》系列第一作,登錄Game Boy平臺(tái)的《星之卡比》就這樣誕生了。
從FC的《星之卡比:夢之泉》開始,我賦予了卡比復(fù)制敵人招式的能力。新玩家依然可以像前作那樣,只需要吸入敵人再將其吐出去解決,而水平較高的玩家可以根據(jù)當(dāng)前的情況靈活使用此時(shí)的能力。此外,本作首次引入了“一鍵式”小游戲。
接下來說一說《星之卡比:超級明星》。當(dāng)時(shí)市面上已經(jīng)有很多合集類游戲了,所以我們在這一作中收錄了七個(gè)子游戲,如此一來可讓玩家更快地構(gòu)筑自己在游戲中獲得的成就感。我們這次依然保留了原本就很方便使用的復(fù)制機(jī)制,但這一次也添加了更多的操作,擴(kuò)展了動(dòng)作面,這樣一來,本作就更適合水平各異的新老玩家進(jìn)行游玩了。此外,宮本茂先生希望我能制作一個(gè)雙人同屏的橫版卷軸游戲,于是我制作了“輔助機(jī)制”,1P的卡比在吸入并復(fù)制一個(gè)敵人的能力后,它可以將自己的能力獨(dú)立出一個(gè)隊(duì)友,我們針對拖屏問題也做出了一些處理,使得雙人同屏游戲可以獲得完美的體驗(yàn)。
此后我主要做的作品就是《任天堂明星大亂斗》和《星之卡比:飛天賽車》了,這些東西就以后再說了。與此同時(shí),我監(jiān)制了一部《星之卡比》的動(dòng)漫。動(dòng)漫中的卡比是不能正常說話的,對于一個(gè)主角而言可能顯得有些詭異。
在制作《星之卡比》系列作時(shí),我一定會(huì)確保新玩家的游戲體驗(yàn),要讓他們也能輕松上手。因?yàn)楹芏嚯娮佑螒虮旧泶嬖谝恍╅T檻,所以我一直盡力把《星之卡比》系列推廣給各式各樣的受眾。
除開游戲包裝盒以及說明書中的圖畫外,卡比的嘴在游戲中只是一個(gè)標(biāo)志而已,它不是表示卡比現(xiàn)在是什么心情,比如開心還是憤怒之類的,而是指代玩家自身當(dāng)前的操作意圖,與玩家的情緒同調(diào)。你看,《勇者斗惡龍》系列的主角也是這樣,從來不說話。
只要有可能的話,我希望卡比一直都能像現(xiàn)在這樣,不論誰看它都是這樣解讀。不論是形象、聲音還是它的表情,一切都有著存在的道理。
卡比對我而言自然是無可替代的孩子,我從事游戲業(yè)以來就一直伴隨著它成長,但可惜,我馬上就不能再照顧它了……至于原因嘛……
(櫻井政博在數(shù)日后宣布從HAL研究所離職)
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回顧訪談環(huán)節(jié):
記者:當(dāng)初您最后那段很有懸念的話確實(shí)是引起了軒然大波。
櫻井:其實(shí)這篇專欄只是想大概試一試態(tài)度,那時(shí)候自己已經(jīng)有離職的想法了,所以當(dāng)時(shí)自己自然也就想寫一些這類的東西,算是為專欄承上啟下吧。畢竟我覺得,人一旦走了,就不能寫這類內(nèi)容了。
記者:了解。
櫻井:不知為何,后來事情也沒按自己想的方向走。
記者:“但可惜,我馬上就不能再照顧它了?!碑?dāng)我讀到這一句話時(shí),我的腦海里呈現(xiàn)出卡比淚流滿面的樣子,真的讓人心碎……您可能比卡比還要感到孤獨(dú)吧……不知有沒有說錯(cuò)。
櫻井:這個(gè)就看個(gè)人解讀了。
記者:不做解釋???
櫻井:嗯……其實(shí)我之后還在旗艦社幫HAL研究所制作了《星之卡比:鏡之大迷宮》,所以也算是多陪卡比走了一段路吧。
(下文為《對電子游戲的思考》中專門收錄的一篇文章,介紹上文中所提到的“一鍵式游戲”)
我現(xiàn)在的辦公室可以清楚地看到富士山。富士山的雄偉讓我有了充實(shí)感,太美了。嘿嘿,這可是日本最著名的景點(diǎn)之一啊,實(shí)在是不好意思,我想看就能看,哈哈!
好了,不開玩笑了。我這次打算談一談單人游戲。
我最初在制作《星之卡比》時(shí),我希望把它制作成只需要使用一個(gè)按鍵就可以玩的游戲。
對于一位剛接觸游戲的新玩家而言,電子游戲確實(shí)是一個(gè)很啰嗦的玩意,就光是手柄都布滿了一堆按鍵,游戲讓玩家按鍵去做相應(yīng)的操作,新玩家很可能不知所措。所以說,我一直在想,我自己制作的第一款游戲必須要只用一個(gè)鍵就能玩的。但很可惜,游戲市場并不會(huì)接納這一類游戲的存在,也就是說不可能賣得出去,所以我后來打算在游戲中添加這種一鍵式操作的小游戲,即便有困難也要試試。
最開始在1993年的《星之卡比:夢之泉》中實(shí)裝了一鍵式小游戲。其實(shí)當(dāng)時(shí)在做游戲本體時(shí)就考慮“一鍵式是否可行”,這種游戲的確很好上手,但真的沒什么深度可言,所以應(yīng)該謹(jǐn)慎考慮。我想了想,只需要一個(gè)按鍵就可以操作的游戲方式無外乎這些東西:判斷時(shí)間、測反應(yīng)力、形態(tài)變更、無腦搓鍵。除掉搓鍵之外,我們針對剩下三種方式各做了一個(gè)小游戲:
抓娃娃機(jī):娃娃機(jī)的爪子會(huì)自動(dòng)移動(dòng),玩家需要算好時(shí)間按鍵已抓上下方的卡比玩偶;
快槍手:開始計(jì)時(shí)后,比對手先手開槍;
吃蛋:控制卡比張嘴的時(shí)間,在吃雞蛋的過程中還要避免吞下炸彈。
用現(xiàn)在的眼光來看,當(dāng)初這些東西做得確實(shí)有些簡陋,也沒有打磨好,但就“一鍵式”的理念而言完成得還是很不錯(cuò)的。
只要電子游戲還存在,那什么時(shí)候都會(huì)有新玩家,我想為這一類玩家服務(wù),制作屬于他們的游戲。當(dāng)然,我并不認(rèn)為一個(gè)簡單的游戲只能提供平庸的體驗(yàn)。
我現(xiàn)在做的《星之卡比:飛天賽車》就是一個(gè)放開膽子做的一鍵式游戲。我要把以前做過的小游戲當(dāng)中的靈魂帶入這一作,現(xiàn)在自己已經(jīng)把全身心投入于此了。
作為一名游戲制作人,我經(jīng)常會(huì)說一句話:“現(xiàn)在是電子游戲失去關(guān)注度的時(shí)代?!蔽艺J(rèn)為,數(shù)年之前,玩家喜歡玩簡單設(shè)計(jì)的游戲,當(dāng)時(shí)的玩家都認(rèn)為能出品這樣簡單又好玩的游戲其制作人自然是非常優(yōu)秀的。所以要是沒有當(dāng)年的環(huán)境,我也不會(huì)有這樣的開發(fā)態(tài)度。但現(xiàn)在的游戲愈發(fā)的復(fù)雜化,有時(shí)候連中心思想都很難表達(dá)出來。對于未來的游戲制作人而言,這是他們必然會(huì)碰到的一大問題。當(dāng)然,世界上有如此多優(yōu)秀的能人,我相信肯定有人可以改變這一現(xiàn)狀。
這樣說吧,如果在做游戲時(shí)迷失了方向,那不如把事情簡單化,把要做的東西一一列出來,一個(gè)一個(gè)去做好,這樣自然是事半功倍的。
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回顧訪談環(huán)節(jié):
記者:一鍵式游戲啊?
櫻井:嗯,感覺有些人可能理解不了是什么意思,所以我盡量把概念解釋清楚一些,不知道講解的效果如何。
記者:可以啊,很容易理解的。
櫻井:NDS的觸屏就像是一個(gè)單獨(dú)的按鍵,正因它的誕生,我們現(xiàn)在才能玩到越來越多設(shè)計(jì)簡單且樂趣十足的游戲。雖說現(xiàn)在的電子游戲已經(jīng)朝復(fù)雜化發(fā)展,但依然有不少制作人和玩家不愿意跟著這條路走。
記者:記得前段時(shí)間曾在電視上看到一些以“簡單游戲”為宣傳語的廣告,有可能人家就是看了您這篇專欄才決定這樣做廣告的吧,有了啟發(fā)嘛(笑)。
櫻井:這倒難說,上世紀(jì)92、93年的時(shí)候就已經(jīng)有人提出這個(gè)理念了(笑)。
記者:這樣?。课矣浀卯?dāng)初這篇專欄配的是《瓦里奧制造》中為貓躲雨小游戲的截圖。
櫻井:那個(gè)嚴(yán)格來說并非一鍵式游戲,只是我個(gè)人喜歡養(yǎng)貓就選了這張圖而已。
記者:話說您最近養(yǎng)了貓嗎?我知道您一直很喜歡貓的。
櫻井:現(xiàn)在住的公寓不能養(yǎng)寵物。
記者:偷偷養(yǎng)嘛。
櫻井:很難藏得住的,養(yǎng)這種東西怎么樣都會(huì)有味道的。
記者:這樣確實(shí)夠嗆……還是換個(gè)地方住吧。
櫻井:考慮一下吧,可能過段時(shí)間。