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哈迪斯多觸發(fā)劇情各類修改方式(多遇到塔納托斯等,本地修改不影響成就)

2023-01-11 05:04 作者:玖瑤君  | 我要投稿

哈迪斯的游戲劇情挺有意思的,但是隨機要素非常多,游戲也較難,對于手殘黨和臉黑黨來說比較不友好。這里有一些我個人刷劇情時用到的修改方案,可以幫助快速觸發(fā)各種各樣的劇情(大部分是從各位大佬那里學(xué)到的,下面都有注明來源,感謝一波?。?。

首先,找到游戲文件中的script文件夾(steam版本在商店-游戲啟動頁面-齒輪設(shè)置-管理-本地文件中直接可以找到,或者請參考https://www.bilibili.com/video/BV1k44y1G7bk/ 大佬的教學(xué),這里很多的內(nèi)容都是這位大佬啟發(fā)的?。?/p>

修改前建議備份一份原始文件!如果沒有備份出了問題,請在steam中執(zhí)行“齒輪設(shè)置-屬性-本地文件-本地文件完整性查驗”可以恢復(fù)原始版本。

1、出門直接觸發(fā)西西弗斯、歐律狄克、普特洛克勒斯劇情

打開腳本RunManager,搜索【if args ~= nil and args.RoomName ~= nil then】,在這句話的上面加一句【args = { RoomName = "房間號"}】即可指定出門后第一個遇到的房間,房間的名字都在roomdata腳本里明示,下面列出幾個刷劇情常用的房間,有其他需求可以自己查找。

常用房間號:

第一層西西弗斯:args = { RoomName = "A_Story01"}

第二層歐律狄克:args = { RoomName = "B_Story01"}

第三層普特洛克勒斯:args = { RoomName = "C_Story01"}

第二層起始房間:args = { RoomName = "B_Intro"}

第三層起始房間:args = { RoomName = "C_Intro"}

第四層起始房間:args = { RoomName = "D_Intro"}

最終的老爹BOSS戰(zhàn):args = { RoomName = "D_Boss01"}

請注意的是出生在非intro(本層初始)房間后,下一個出口會顯示“無”,但不用擔(dān)心,點擊出口后會回到本層的intro里,然后正常流程。

2、大幅度提升塔納托斯出現(xiàn)幾率

塔納托斯是非常不好刷的,需要在你在本局游戲過程中遇到過他、和他比賽后,才會在你死后重生時出現(xiàn)在冥王殿,其在冥王殿或者偶爾在游戲過程中遇到時才可以送禮,因此要刷塔納托斯相關(guān)劇情先要刷和他比賽的事件,但他的比賽又特別難刷出來。而更令人難受的是塔納托斯的好感事件還比較長,而且他還和睡神的好感解鎖等很多事件有關(guān)系,他不出現(xiàn)在冥王殿很多東西推進不下去,所以我們看劇情非常需要提升他的出現(xiàn)率。

打開EncounterSets.lua,可以看到一開始就有下面的一串代碼:

TartarusEncountersDefault ={"GeneratedTartarus", "GeneratedTartarus", "GeneratedTartarus","GeneratedTartarus", "GeneratedTartarus", "GeneratedTartarus", "SurvivalTartarus","GeneratedTartarus", "GeneratedTartarus", "GeneratedTartarus", "SurvivalTartarus", "ThanatosTartarus"},

這里是第一層(Tartarus)的事件觸發(fā)幾率,我們可以看到第一層遇到塔納托斯的幾率(ThanatosTartarus)只有1/12很難刷,刪掉括號中大部分事件,只留下一個"GeneratedTartarus"和一個?"ThanatosTartarus",第一層每個房間都有50%幾率遇到塔納托斯了,也就是修改為:

TartarusEncountersDefault ={ ? ?"GeneratedTartarus", "ThanatosTartarus"}, ?

后面還有AsphodelEncountersDefault(第二層事件觸發(fā)幾率) 和ElysiumEncountersDefault (第三層事件觸發(fā)幾率)?等等,如果你希望是第二層或者第三層遇到塔納托斯,那就刪這里的其他事件,原理和方法同上。

思路來自https://www.reddit.com/r/HadesTheGame/comments/s3z9ub/is_there_anything_i_can_do_to_make_thanatos_spawn/

3、角色無敵/一擊秒敵/大幅度提升攻擊修改

打劇情事件需要通關(guān)若干次,手殘黨可能滿足要求很痛苦,這里給出修改方式來讓角色快速通過,需要兩步。

(1)開局添加天賦

首先打開腳本RunManager,搜索【CurrentRun.CurrentRoom = ChooseStartingRoom( CurrentRun, "Tartarus" )】,這句話后面兩行應(yīng)該是這樣的【end】【return CurrentRun】,在這兩行中間可以加語句AddTraitToHero({ TraitName = "技能名" , Rarity = "技能稀有度" })來在開局就讓主角擁有一些技能。

我是給主角加了四個技能來初步滿足上面的需求,分別是信使的“提升閃避率”、冬神的“特殊攻擊附帶冰凍”、冬神的“冰凍的敵人血量低于某百分比時直接秒殺”、海神的“提升普通攻擊的傷害比率”。大概是這樣寫。

【CurrentRun.CurrentRoom = ChooseStartingRoom( CurrentRun, "Tartarus" )

end

AddTraitToHero({ TraitName = "DodgeChanceTrait" , Rarity = "Heroic" })

AddTraitToHero({ TraitName = "DemeterSecondaryTrait" , Rarity = "Heroic" })

AddTraitToHero({ TraitName = "InstantChillKill" , Rarity = "Legendary" })

AddTraitToHero({ TraitName = "PoseidonWeaponTrait" , Rarity = "Heroic" })

return CurrentRun】

(2)修改天賦倍率

因為這些技能的在游戲中肯定不是“一擊秒殺”、“無敵”(比如敵人血量低于某百分比時直接秒殺的數(shù)值是低于10%),我們需要提高它的倍率做到這一點。

打開腳本TraitData,搜索上述技能名,其之后會有對技能的描述。

百分百閃避率:搜索DodgeChanceTrait,搜索BaseValue(或者直接往下拉PropertyChanges =后面就能看到),將數(shù)值從0.1改為1(如果不希望閃避是100%的話,可以改為0.38,這樣閃避率最后結(jié)算為95%)。

注意:這里100%閃避的是所有攻擊和陷阱,但是不閃避地形傷害,比如巖漿和毒液,在第二層和第四層還是要稍微注意一下。

一擊秒殺:搜索InstantChillKill,往下一點就能看到ChillDeathThreshold = 0.1,把這里的0.1改成1就成了,這樣100%血量就秒殺。

注意:操作的話就是點一下特殊攻擊、再隨便打一下(第一下DemeterSecondaryTrait技能會給上冰凍狀態(tài),第二下就觸發(fā)該天賦),就秒殺了,推薦用弓4,因為是連發(fā)的特殊攻擊,所以只用點一下就秒殺了。所有BOSS,包括鎖血的九頭蛇、不會被打死的精英怪牛頭人等,都可以秒殺且不影響進程,但注意的是,老爹只有最后一條命可以秒(第一條命/加熱度條款后前兩條命不行,需要手動打過),還有卡戎的特殊事件(偷錢進戰(zhàn)斗)不可以使用秒殺通過,因為這樣撿不到會員卡就無法從那個房間出來……如果打卡戎的特殊事件注意別用特殊攻擊就好了,如果不小心用了,退出游戲再進來就可以重新打卡戎了~

大幅度提升攻擊:搜索PoseidonWeaponTrait,下面一點就看到ValidWeaponMultiplier ={BaseValue = 0.3,把0.3(30%提升)改成5(500%提升,或者你想改更高也成),這樣一擊一千不是問題~

(各位可以根據(jù)自己的需求來添加修改技能,技能名對照表請見https://www.bilibili.com/read/cv15836607

4、無限資源(酒、泰坦之血、裝修寶石等)

觸發(fā)劇情需要送酒,酒刷起來很慢。而修改商店屬性,可以讓你在(冥王殿的)商店零元購資源。思路來自:https://tieba.baidu.com/p/6559274806

打開StoreData.lua,搜索BrokerData

下面會有如下一系列的訂單設(shè)置:

-- Standard Trades(可以無限復(fù)購的那種訂單)

BuyName = "購買的物資名", BuyAmount = 購買資源數(shù)

CostName = "消費的物資名, CostAmount = 花費資源數(shù)

簡單的話就直接改CostAmount=0,BuyAmount =1000就好了。

MetaPoints黑暗寶石,Gems裝修寶石,LockKeys鑰匙,GiftPoints蜜露,SuperGems鉆石,SuperGiftPoints仙酒,SuperLockKeys泰坦之血。

類似于:

BuyName = "Gems", BuyAmount = 1000,

CostName = "LockKeys", CostAmount = 0,?

這個就是用0個鑰匙買1000個裝修寶石。

需要重新玩一局游戲讓商店刷新才能生效。

5、自選遇到不同神/自選祝福修改

觸發(fā)劇情往往需要見特定的神,除了佩戴信物外,也有辦法幫助更好選擇這次見的神。思路來自:https://www.bilibili.com/video/BV1k44y1G7bk/?

首先需要天賦上把逆天改命和銅唇鐵舌兩個點至少一級出來。這樣才能ROLL房間/ROLL祝福。

(1)修改天賦順序

先修改鏡子天賦順序讓這倆天賦能共存(原本不行,是一行的只能選一個)。

打開腳本MetaUpgradeData,搜索MetaUpgradeOrder,后面列著鏡子上的天賦順序,將其中的銅唇鐵舌RerollPanelMetaUpgrade和上面任意的技能互換,給思路的大佬選擇的是與點石成金也就是InterestMetaUpgrade互換。最后結(jié)果是(大家直接拷貝替換就好了):

MetaUpgradeOrder =

{

{ "BackstabMetaUpgrade", "FirstStrikeMetaUpgrade" },

{ "DoorHealMetaUpgrade", "DarknessHealMetaUpgrade" },

{ "ExtraChanceMetaUpgrade", "ExtraChanceReplenishMetaUpgrade" },

{ "StaminaMetaUpgrade", "PerfectDashMetaUpgrade" },

{ "StoredAmmoVulnerabilityMetaUpgrade", "StoredAmmoSlowMetaUpgrade" },

{ "AmmoMetaUpgrade", "ReloadAmmoMetaUpgrade" },

{ "MoneyMetaUpgrade", "RerollPanelMetaUpgrade" },

{ "HealthMetaUpgrade", "HighHealthDamageMetaUpgrade" },

{ "VulnerabilityEffectBonusMetaUpgrade", "GodEnhancementMetaUpgrade" },

{ "RareBoonDropMetaUpgrade", "RunProgressRewardMetaUpgrade" },

{ "EpicBoonDropMetaUpgrade", "DuoRarityBoonDropMetaUpgrade" },

{ "RerollMetaUpgrade", "InterestMetaUpgrade" },

}

(2)讓ROLL點不消耗資源

ROLL門不消耗資源

打開腳本Interactables,搜索【run.NumRerolls = run.NumRerolls - 1】改為【--run.NumRerolls = run.NumRerolls - 1】,前面添加--等于這句不再執(zhí)行了。

ROLL天賦不消耗資源

打開腳本Interactables,搜索?【CurrentRun.NumRerolls = CurrentRun.NumRerolls】,這句原本是【CurrentRun.NumRerolls = CurrentRun.NumRerolls - cost】(也就是每次roll要減去cost額度的資源),修改為【CurrentRun.NumRerolls = CurrentRun.NumRerolls +1】(每次roll都加一點資源)。

(3)更加自由的選擇神

https://www.bilibili.com/video/BV11S4y1u7TJ/ 大佬還介紹了如何以固定的順序ROLL神(因為ROLL也是有極限的,每一次進房間池子里的神是固定的那幾個,即使無限ROLL也只能從固定的數(shù)個房間里選),但比較復(fù)雜,我個人也沒有使用,請各位直接去他的視頻里看就可以~

6、無限釣魚點

觸發(fā)波塞冬的劇情需要釣魚很多次(在滿蜜露好感后,見他之前釣魚一次;之后釣魚25次再找他),但是釣魚點很難刷。下面修改后,就是能有釣魚點的位置都可以釣魚了。思路和上面一樣都是來自https://www.bilibili.com/video/BV11S4y1u7TJ/

打開腳本【RoomManager】,搜索【if not IsEmpty( fishingPoints )?】,這句話原本是【if not IsEmpty( fishingPoints )? then and IsFishingEligible ( currentrun , currentroom )?then】,把后半句刪了變?yōu)椤緄f not IsEmpty( fishingPoints )? then】,這樣每一個房間只要有水都會生成釣魚點。

如果想要釣稀有魚,打開腳本【FishingData】,搜【FishingData =】,把下面的【W(wǎng)eight = 0.05】全部批量替換為【W(wǎng)eight = 10】就好了(或者1,這樣普通稀有一半一半概率),這樣就有大概率是釣出稀有或者傳說魚,具體操作可以看大佬視頻。如果要釣魚更容易,可以修改【GoodInterval = 0.34】和【PerfectInterval = 0.34】兩個數(shù)值里的0.34為0.5(或者更大),這樣完美垂釣的判定時機更寬松。

7、完全懶得刷,直接看腳本劇情

有一些劇情很難全觸發(fā)(比如說一些細碎的隨機對白),最終的最終方案是直接去看腳本里寫的劇情,分別在:

【Hades\Content\Game\Text\zh-CN\ 】這里面是全部對話臺詞的中文腳本

【Hades\Content\Subtitles\zh-CN】這里面是全部字幕臺詞(比如說戰(zhàn)斗中召喚玩偶,然后出現(xiàn)的字幕)的中文腳本


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