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塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解

2023-05-14 20:32 作者:聽說(shuō)你很會(huì)玩  | 我要投稿

很早以前玩曠野之息總結(jié)的心得體會(huì),王國(guó)之淚已經(jīng)上線,我從壓箱底的文檔里找到了這些,可能如今的我已經(jīng)找不到當(dāng)年的熱忱,不過(guò)今天翻到了就把自己私人的攻略發(fā)到這里好了。

其中相當(dāng)多的內(nèi)容為本人自己總結(jié)的,所以可能會(huì)有網(wǎng)絡(luò)上沒(méi)有的數(shù)據(jù)等,或許也可以看見當(dāng)初玩這游戲是有多么的認(rèn)真。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)

一、如何計(jì)算怪物對(duì)你的傷害及認(rèn)識(shí)你的攻擊對(duì)怪物的影響

1.血量、基礎(chǔ)攻防屬性計(jì)算、盾牌屬性計(jì)算

①血量:林克的最初血量為12點(diǎn),(每顆心4點(diǎn)血),最高血量為120點(diǎn),30心。

怪物的血量:

蝙蝠:1 骷髏類怪物:1 厄咒布林:(蓋儂污染物吐出來(lái)的怪物頭顱)1 莫力布林頭為30

丘丘:3

八爪怪:8

屬性丘丘:12血 所有大丘丘:隨體型血量變化 (丘丘在屬性狀態(tài)下一擊就會(huì)炸開)

小巖石人:20普通巖石巨人:300 夜光巖石巨人:600 屬性巖石巨人:800 稀有巖石巨人:900

波克布林:13 藍(lán)色波克布林:72 黑色:240 白銀:720 黃金:1080

莫力布林:56 藍(lán)色:144 黑色:360 白銀:1080 黃金:1620

蜥蜴戰(zhàn)士:56 藍(lán)色:120 火蜥蜴:160 黑色:288 冰蜥蜴:288 電蜥蜴:288 白銀:864 黃金:1296

西諾克斯:600 藍(lán)色:800 黑色:1000

普通法師:150 長(zhǎng)袍法師:300

依蓋隊(duì):屬性會(huì)隨時(shí)間推移變化 弓箭手最高144血,干部最高600血

小型守護(hù)者:13 初階守護(hù)者:100 高階守護(hù)者:1500腐蝕守護(hù)者:500 普爾培拉(死亡之山的特殊無(wú)人機(jī)):1000 其余守護(hù)者:1500

莫爾德拉吉克:1500

萊尼爾:2000 藍(lán)色:3000 白鬃:4000 白銀:5000 黃金:7500

②攻擊力:林克的基礎(chǔ)攻擊力為0點(diǎn),紅/藍(lán)/黑/銀/金色波克布林基礎(chǔ)攻擊力分別為0/6/12/24/48,紅/藍(lán)/白/銀/金色人馬基礎(chǔ)攻擊力分別為0/10/20/30/60,對(duì)林克造成的傷害分別有兩種情況,怪物基礎(chǔ)攻擊力+武器攻擊力-林克防御力>固定傷害值時(shí),造成額外傷害,否則造成該次攻擊的固定傷害。但每種怪物的固定傷害值不同,部分特殊怪物(人馬等)在不同的攻擊情況下有多種不同固定傷害。

③防御力:防御力為林克身上裝備的服裝防御力的總和,最高的單件裝備防御力可達(dá)32點(diǎn)。

④盾牌耐久損耗:盾牌的基礎(chǔ)屬性,怪物基礎(chǔ)攻擊力+武器攻擊力-盾牌防御力>固定損耗值

時(shí),對(duì)盾牌造成額外耐久損耗,否則對(duì)盾牌造成固定損耗值的耐久損耗。不同的攻擊有不同的耐久損耗值。

2.?屬性傷害及傷害倍率、重?fù)襞c韌性系統(tǒng)

①火屬性傷害:固定傷害值為10點(diǎn),能點(diǎn)燃物品(無(wú)法點(diǎn)燃敵人!只有環(huán)境火焰可以點(diǎn)燃敵人!),可以引爆炸彈類型的物品。

②冰屬性傷害:固定傷害值為10點(diǎn),能凍結(jié)敵人、凍結(jié)物品

③雷屬性傷害:固定傷害值為20點(diǎn),能擊落敵人手中武器(等于2級(jí)重?fù)簦a(chǎn)生較大硬直、電屬性攻擊攻擊水中、潮濕敵人、冰凍敵人會(huì)產(chǎn)生電弧,傷害為40點(diǎn),電弧有專屬aoe效果,電弧內(nèi)敵人越多會(huì)造成成倍的傷害

④爆炸傷害:接近于另類的火屬性傷害,希卡之石的炸彈爆炸傷害會(huì)根據(jù)??ㄖ燃?jí)變化,普通炸彈+傷害為20點(diǎn),炸彈箭傷害為50點(diǎn),炸彈傷害會(huì)對(duì)盾牌造成巨額損耗,并產(chǎn)生重?fù)粜Ч?,地圖上散落的炸彈桶的傷害是固定但不相同的,某些炸彈傷害高,某些炸彈傷害低,分三種情況,具體可自行研究。

傷害倍率

1.2倍傷害:1級(jí)攻擊力料理加持下會(huì)造成1.2倍傷害

1.3倍傷害:2級(jí)攻擊力料理加持下會(huì)造成1.3倍傷害,守護(hù)者系列武器攻擊守護(hù)者與蓋儂系怪物會(huì)造成1.3倍傷害

1.5倍傷害:投擲型武器投擲會(huì)造成1.5倍傷害,3級(jí)攻擊力料理加持下會(huì)造成1.5倍傷害,古代系列武器攻擊守護(hù)者與蓋儂系怪物會(huì)造成1.5倍傷害

1.8倍傷害:全套2星以上的古代套裝會(huì)使古代武器造成1.8倍傷害

2倍傷害:武器快要碎掉的最后一擊會(huì)造成2倍傷害,單手武器2段蓄力攻擊會(huì)造成2倍傷害,投擲武器會(huì)造成2倍傷害,弓箭射擊敵人要害會(huì)造成2倍傷害,馬速為2級(jí)及以上的近戰(zhàn)攻擊會(huì)造成2倍傷害

3倍傷害:破除冰塊的首次攻擊會(huì)造成3倍傷害

4倍傷害:碎巖系列武器對(duì)巖石系怪物會(huì)造成4倍傷害,但要注意,弱點(diǎn)為夜光石礦的石巨人是無(wú)法造成4倍傷害的(?)

8倍傷害:偷襲會(huì)造成8倍傷害

10倍傷害:使用弓箭命中哨兵類敵人頭部

10000倍傷害:使用弓箭命中動(dòng)物的頭部

1級(jí)韌性:攻擊時(shí)受到輕擊會(huì)產(chǎn)生硬直,無(wú)法繼續(xù)攻擊,受到重?fù)粑淦鞅囟ǖ袈?/p>

輕擊:所有普通攻擊

2級(jí)韌性:受到多次重?fù)艉笪淦鲿?huì)掉落,受到輕攻擊時(shí)能進(jìn)行反擊動(dòng)作,但依然會(huì)產(chǎn)生硬直3級(jí)韌性:通常武器不會(huì)掉落,輕擊不會(huì)影響怪物攻擊動(dòng)作。

3+級(jí)韌性:武器長(zhǎng)在手上。(?)

重?fù)簦簬缀跛心軐⒐治飺麸w的攻擊 敵人在空中時(shí)被輕擊,弓箭爆頭,旋風(fēng)斬,爆炸,下落攻擊等

2級(jí)重?fù)簦豪讓傩詡Φ墓?,打斷怪物?dòng)作的特殊爆頭攻擊

3.?怪物們的攻擊方式

空手:打拳 吐舌 甩尾 扔石頭

單手武器:?輕 重 持盾 跳躍

雙手重武器:輕、重 跳躍

雙手長(zhǎng)武器:輕 接近狀態(tài)下的突襲 跳躍

騎馬:怪物的特攻 輕襲步

二、怪物系統(tǒng)

1.怪物在偵測(cè)范圍外 未觸發(fā)問(wèn)號(hào)狀態(tài)下的行動(dòng)

①吹逼 時(shí)間五點(diǎn)至二十三點(diǎn)

②睡覺(jué) 時(shí)間二十三點(diǎn)至五點(diǎn) 相反,骷髏類型怪物在夜間會(huì)行動(dòng)

③放哨 哨兵24小時(shí)執(zhí)勤放哨不換班,007

④潛伏 蜥蜴怪專屬,林克靠近會(huì)觸發(fā)跳躍攻擊

2.怪物偵測(cè)到異動(dòng)、怪物的視野情況、特殊情況下怪物的視野情況

此時(shí)怪物會(huì)頭頂問(wèn)號(hào),問(wèn)號(hào)觸發(fā)條件 部分怪物的視野問(wèn)題 感應(yīng)到3級(jí)以上響動(dòng)

3.怪物發(fā)現(xiàn)玩家

此時(shí)怪物會(huì)頭頂感嘆號(hào),問(wèn)號(hào)完全變紅 在受到攻擊后發(fā)現(xiàn)林克位置。

4.?怪物進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)

尋找一定距離下武器,攻擊林克

5.?怪物被引誘

怪物觀察到喜歡的食物、遇到危險(xiǎn)的道具、看到奇怪的東西(?)

6.?怪物被騎乘?

萊尼爾類怪物專屬,空中,被打斷,被命中弱點(diǎn)等情況可觸發(fā)

7.?怪物被攻擊到弱點(diǎn)/被偷襲

發(fā)出金屬音色,受到倍率傷害 不同怪物弱點(diǎn)不同

8.?怪物看到好笑?的事(?)如林克偷拿怪物武器

會(huì)捧腹大笑,不執(zhí)行攻擊動(dòng)作

三、動(dòng)作系統(tǒng)

1.近戰(zhàn)攻擊類動(dòng)作

攻擊:y鍵單點(diǎn),可觸發(fā)當(dāng)前武器的攻擊,無(wú)武器狀態(tài)下,攻擊鍵會(huì)觸發(fā)掏武器動(dòng)作,持弓狀態(tài)下,會(huì)執(zhí)行切換武器動(dòng)作。該攻擊動(dòng)作可以攻擊礦石、樹木、木桶、放置在地上的道具等諸多類型的物品并進(jìn)行特殊互動(dòng),需要著重提示的是,如使用較脆弱的武器攻擊較堅(jiān)硬的物體,將會(huì)成倍消耗耐久;不同的武器有不同的堅(jiān)硬程度與質(zhì)量,攻擊不同的物品會(huì)產(chǎn)生不同的互動(dòng),這些互動(dòng)幾乎和現(xiàn)實(shí)世界你對(duì)這些物品的印象沒(méi)有任何差異。

沖刺攻擊:奔跑途中使用y鍵,能觸發(fā)一次延時(shí)較大的沖刺攻擊。

跳躍攻擊:x跳躍鍵+y攻擊鍵 觸發(fā)前撲攻擊,造成輕擊效果,硬直較大,在陡坡上會(huì)變?yōu)橄侣涔粜Ч?/p>

下落攻擊:空中一定高度狀態(tài)下按y攻擊鍵,下落攻擊產(chǎn)生較大沖擊波,造成重?fù)粜Ч?/p>

投擲:除大師劍外任意武器按住ZR鍵松手觸發(fā)投擲動(dòng)作,投擲武器會(huì)造成輕擊-重?fù)粜Ч?,根?jù)武器重量(?)決定。投擲特殊投擲類道具(回力標(biāo))會(huì)造成面板1.5倍傷害,投擲會(huì)成倍消耗武器耐久(消耗3點(diǎn)),但投擲消耗的耐久與投擲命中的物體相關(guān),如投擲到無(wú)實(shí)體的物體如蜜蜂,蓋儂眼睛時(shí)不消耗任何耐久,在投擲時(shí)如穿過(guò)了另一個(gè)物體(如大師摩托),也將不會(huì)消耗任何耐久,投擲武器也能進(jìn)行弱點(diǎn)攻擊。

蓄力攻擊:持續(xù)按住y不放會(huì)觸發(fā)蓄力狀態(tài)

1.單手武器:會(huì)觸發(fā)旋風(fēng)斬,(蓄力共3階段,在2-3階段傷害即會(huì)翻倍)

2.雙手重武器:會(huì)形成持續(xù)攻擊(期間可移動(dòng))。該攻擊會(huì)重置林克的某些計(jì)時(shí)器(如燃燒計(jì)時(shí)器)。在精力消耗完恰好恢復(fù)的情況下使用雙手屬性武器蓄力,會(huì)形成全程屬性蓄力攻擊。

3.雙手長(zhǎng)武器:會(huì)觸發(fā)連突刺,蓄滿為13次攻擊。

特殊旋風(fēng)斬:旋轉(zhuǎn)左搖桿并單點(diǎn)y鍵,在單手武器情況下會(huì)直接觸發(fā)1段旋風(fēng)斬,無(wú)攻擊前搖,攻擊中能形成非常強(qiáng)大的combo,該旋風(fēng)斬的旋轉(zhuǎn)方向與搖桿旋轉(zhuǎn)方向相同。

弓蓄力攻擊(弓轉(zhuǎn)):裝備弓與雙手重武器的情況下能使用弓特轉(zhuǎn)蓄力攻擊,長(zhǎng)按y后同時(shí)按ZR和B即可達(dá)成,攻擊時(shí)可移動(dòng),攻擊次數(shù)判定更多(弓+近戰(zhàn)雙判定),可延續(xù)屬性攻擊及攻擊上下兩側(cè)敵人。

2.?鎖定、持盾格擋、盾反及適用情況

長(zhǎng)按ZL會(huì)進(jìn)行鎖定,如林克持有盾牌,則會(huì)觸發(fā)持盾狀態(tài),持盾可按B解除,松開ZL也會(huì)解除。

持盾格擋:持盾狀態(tài)下,正面所有攻擊由盾牌承擔(dān),如為非金屬盾牌,容易被火焰攻擊損耗大量耐久,但能在雷抗?fàn)顟B(tài)下持盾抵抗雷屬性攻擊,如為金屬盾牌,能在火抗?fàn)顟B(tài)下持盾抵抗火焰屬性攻擊,且盾牌耐久損耗小,但無(wú)法抵抗雷屬性攻擊。冰屬性對(duì)盾牌無(wú)加成損耗。

盾反:持盾狀態(tài)下按A可執(zhí)行,可在盾反幀期間格擋一切攻擊。高風(fēng)險(xiǎn)高收益的動(dòng)作,盾反近戰(zhàn)攻擊能造成重?fù)粜Ч?,無(wú)論什么類型的敵人都能造成巨大硬直。

3.?閃避

側(cè)閃避、空翻閃避及閃避觸發(fā)林克時(shí)間

在敵人將攻擊到林克時(shí)ZL+X+方向鍵能觸發(fā)林克時(shí)間,在該狀態(tài)下會(huì)觸發(fā)y突襲動(dòng)作,能在較遠(yuǎn)距離突襲到敵人近前,進(jìn)行連續(xù)攻擊,且連續(xù)攻擊后會(huì)打斷普通敵人當(dāng)前攻擊動(dòng)作,在林克時(shí)間狀態(tài)下林克不是完全無(wú)敵,也會(huì)被敵人打斷。

4.?移動(dòng)及響動(dòng) ?0級(jí)/1級(jí)/2級(jí)/3級(jí)/4級(jí)/5級(jí) ?響應(yīng)距離與林克身上的穿著有關(guān) 潛行級(jí)別會(huì)減少所有生物對(duì)林克動(dòng)作的響應(yīng)范圍≈林克的響動(dòng)在一定距離里消失的更快,不會(huì)影響響動(dòng)本身的等級(jí)。 ??????????????????????????????????????????????????

靜步:輕推方向鍵,林克呈走路姿勢(shì)為靜步,僅發(fā)出2級(jí)響動(dòng)。

奔跑:重推方向鍵,林克呈跑步姿勢(shì),發(fā)出3級(jí)響動(dòng)。

游泳:在水中使用方向鍵能進(jìn)行游泳,靜止不動(dòng)時(shí)產(chǎn)生2級(jí)響動(dòng),移動(dòng)產(chǎn)生3級(jí)響動(dòng),在游泳時(shí)按住ZL有特殊游泳動(dòng)作,無(wú)任何影響。

水中沖刺:在水中按X鍵能進(jìn)行水中沖刺,產(chǎn)生4級(jí)響動(dòng)

水中攻擊:在裝備卓拉頭盔的時(shí)候在水中按y鍵能進(jìn)行水中攻擊,產(chǎn)生4級(jí)響動(dòng),同水中沖刺。

下蹲:按?下?左搖桿,林克會(huì)下蹲,林克蹲伏狀態(tài)下,僅發(fā)出1級(jí)響動(dòng),蹲走會(huì)發(fā)出2級(jí)響動(dòng) 按x或y,ZR均會(huì)取消下蹲,下蹲同時(shí)會(huì)降低人物的身高判定,可以用于躲避某些攻擊。

蹲跳:下蹲狀態(tài)下X+方向鍵,林克會(huì)執(zhí)行蹲跳,僅發(fā)出2級(jí)響動(dòng)

滑翔:有滑翔翼情況下在空中按x鍵觸發(fā),僅發(fā)出1級(jí)響動(dòng)

偷襲:在未被敵人發(fā)現(xiàn)情況下靠近敵人身后/身側(cè),y鍵執(zhí)行 但該動(dòng)作非處決動(dòng)畫,也可能會(huì)因敵人移動(dòng)或其他原因偷襲失敗。

5.?盾的空中動(dòng)作

盾跳:在空中按ZL+A鍵觸發(fā),等同于二段跳,會(huì)消耗盾牌耐久,盾跳有攻擊判定,可用來(lái)攻擊小型敵人

盾滑:盾跳后長(zhǎng)按ZL不放,在下坡地形中可滑行,滑行摩擦力與盾牌和路面狀況相關(guān)(PS:不要用近衛(wèi)盾盾滑?。。?/p>

盾擋重置:ZL持盾時(shí)按方向鍵+X,可執(zhí)行空中盾擋,該盾擋如成功抵消攻擊,可進(jìn)行二段后跳,再使用ZR執(zhí)行射擊動(dòng)作可觸發(fā)林克時(shí)間。

6.?特殊動(dòng)作

嘲諷(喚馬):

↓鍵可觸發(fā)林克吹哨動(dòng)作,該動(dòng)作會(huì)造成4級(jí)響動(dòng),可召喚附近馬兒

吹哨跑

方向鍵+↓鍵長(zhǎng)按+連點(diǎn)B鍵,可執(zhí)行該動(dòng)作,可在陡坡恢復(fù)精力,日常步行趕路中使用的泛用性很高的技巧。

7.?弓箭動(dòng)作

弓箭射擊:長(zhǎng)按ZR鍵觸發(fā)弓箭射擊狀態(tài),視野變?yōu)榈谝蝗朔Q。

持弓觸發(fā)林克時(shí)間:在下落狀態(tài)下單點(diǎn)ZR,即可觸發(fā)林克時(shí)間(無(wú)需長(zhǎng)按)

空中如何回轉(zhuǎn)視角為正前方:?jiǎn)吸c(diǎn)ZL鍵在無(wú)目標(biāo)時(shí)能強(qiáng)制鎖定正前方

8.?切換系統(tǒng)以及切換系統(tǒng)的特殊用途(手殘向)

←↑→三個(gè)按鍵可在任何時(shí)候切換林克的裝備品與??ㄖ寄?,且切換時(shí)時(shí)間停止。

切換取消:切換無(wú)盾狀態(tài)可以取消進(jìn)入盾跳時(shí)的盾牌消耗

切換重置:切換可重置林克動(dòng)作,讓林克能迅速執(zhí)行下一動(dòng)作

切換盾反:切換可隱藏林克盾反的光效,使林克不觸發(fā)林克時(shí)間

四、騎馬系統(tǒng)

1.馬(?)的種類及特殊屬性

普通馬 無(wú)特殊能力

白馬 無(wú)特殊能力

巨馬 奧布巴巴草原頭馬 無(wú)法襲步,速度慢,但沖撞攻擊力翻倍

伊波娜 amiibo專屬馬兒,特性:不會(huì)甩下林克(?)

母鹿:無(wú)法襲步,沖撞攻擊力低,速度慢

牡鹿:無(wú)法襲步,沖撞攻擊力高,速度慢

蜂熊:無(wú)法襲步,速度很慢,沖撞攻擊力翻倍,難以控制

黑熊:同蜂熊

山林霸主:精力滿值,恢復(fù)速度極快 健康值無(wú)限 速度極快 為全游戲唯一三屬性全滿馬兒,但無(wú)法登陸驛站,在夜間薩托利山極光處,在固定的月相出現(xiàn)。

不同的動(dòng)物喜歡吃不同的食物,普通馬兒最喜歡的食物是毅力胡蘿卜,可以在一段時(shí)間內(nèi)讓馬兒獲得額外3點(diǎn)精力,隨時(shí)間衰減。其他果蔬也可以喂食馬兒,喂食馬兒可以增加馬兒好感度,增加馬兒的可控程度。

2.?馬上武器攻擊模式(劍、大劍、槍、弓)

馬上攻擊:普通攻擊和蓄力攻擊

3.馬上暴擊的觸發(fā)方式

在馬兒進(jìn)入奔跑(馬速2)情況下,所有近戰(zhàn)形式攻擊到敵人均會(huì)觸發(fā)暴擊效果,造成2倍傷害。

五、道具及料理系統(tǒng)

1.成品菜肴的效果及制作模式、料理簡(jiǎn)單推薦

由于全游戲料理共116種,具體效果雷同情況較多,因此不詳細(xì)敘述。

比較需要和大家分享的是料理等級(jí)相關(guān)的一些內(nèi)容與一般玩家常會(huì)遇到的情況

料理等級(jí):

食材類(非藥物)任意食材均可組合,材料等級(jí)達(dá)到1/5/7點(diǎn)時(shí)能成為L(zhǎng)V1/LV2/LV3等級(jí)(雷電為1/4/6,潛行為1/6/9分別對(duì)應(yīng)?)的料理,滿級(jí)只有兩級(jí)的屬性料理為1/6點(diǎn)對(duì)應(yīng)LV1/LV2(火抗為1/7分別對(duì)應(yīng)?),精力/毅力/生命料理可疊加,且分別遵從不同的公式。

精力料理的公式:全精力料理的等級(jí)加起來(lái)減1是最終的計(jì)算等級(jí) ,向下取整(數(shù)值僅能為0.2圈的倍數(shù)),最高為3圈精力

例:精力蘑菇為3點(diǎn)精力素材,所以 1蘑菇為3-1=2 0.2圈 2蘑菇為2*3-1=5=0.4圈 3蘑菇為3*3-1=8=0.8圈,4蘑菇為4*3-1=11為1圈,5蘑菇為5*3-1=14為1.4圈

毅力料理的公式:

加一個(gè)毅力素材的時(shí)候,無(wú)論如何都為2(0.2圈)?,在其余情況下,毅力蘑菇為1,毅力蘿卜為4,毅力青蛙為2?

例:毅力蘑菇素材基數(shù)為1, 2個(gè)為0.2圈 3個(gè)為0.3取近為0.2圈,4個(gè)為0.4圈,5個(gè)為0.5取近為0.4圈

生命料理的公式:簡(jiǎn)單相加

攻擊類:大劍草1大劍香蕉2 大劍蘑菇2 ?大劍鯉魚2 大劍螃蟹2 大劍鯛魚3

防御類:鎧甲草1鎧甲南瓜2 鎧甲蘑菇2 ??鎧甲鯉魚2 鎧甲螃蟹2 鎧甲鯛魚3

生命類:生命松露1 生命鱸魚2 生命海螺3 生命小蘿卜3 生命榴蓮4 ?大生命松露4 ?生命三文魚4 ?生命大蘿卜5

精力類:精力蘑菇3 精力蜂蜂蜜6 精力螃蟹6精力鱸魚12

毅力類:毅力蘑菇1 毅力胡蘿卜4

潛行類:潛行草1 潛行田螺1 潛行蘑菇2 潛行鱒魚2 靜謐公主3

速度類:速速蘑菇1 速速胡蘿卜1速速蓮蓬2 ?速速紫羅蘭2

耐熱類:冰冷蜜瓜1 冰冷香草1冰冷蘑菇2 ?冰冷鱒魚3

耐寒類:暖暖草果1 暖暖香草1暖暖蘑菇2 ?暖暖鱒魚3

抗電類:酥麻香草1 酥麻水果1(仙人掌果)酥麻蘑菇2 ?酥麻鱒魚 3

抗火類:無(wú)

其它類(增減時(shí)間類):

+30秒類:獸肉類、禽肉類 蘋果 椰子 草莓 海拉魯蘑菇 海拉魯草 海拉魯鱸魚 三色鯉魚

+40秒類:小鳥樹果

+50秒類: 橡子

+60秒類:海拉魯米 塔邦撻小麥 巖鹽

+80秒類: 山羊黃油 牛奶 蔗糖

+90秒類:鼓隆調(diào)味粉 禽蛋

精靈:+10血。

龍素材:料理產(chǎn)生大成功,同時(shí)改變屬性料理持續(xù)時(shí)間 ?

怪物精華:對(duì)料理產(chǎn)生隨機(jī)影響:升1級(jí)、隨機(jī)變化持續(xù)時(shí)間為30秒/10分鐘/30分鐘,可能會(huì)懲罰為恢復(fù)血量最低/降為最低級(jí),其中升級(jí)效果與變化時(shí)間兩者效果可能會(huì)同時(shí)產(chǎn)生。

昆蟲素材類:藥劑=昆蟲素材+怪物素材

攻擊類:大劍獨(dú)角仙3

防御類:鎧甲獨(dú)角仙3

生命類:生命蜥4

精力類:精力蚱蜢3 精力獨(dú)角仙18

毅力類:毅力蛙2

潛行類:靜靜螢火蟲1

速度類:速速蜥1 速速蛙2

耐熱類:冰冷鳳蝶1 冰冷蜻蜓2

耐寒類:暖暖鳳蝶1 暖暖蜻蜓2

抗電類:酥麻鳳蝶1 酥麻蜻蜓2

抗火類:耐火蜥1 耐火鳳蝶2

特殊類:精靈(精靈是一種昆蟲素材,且會(huì)覆蓋昆蟲素材類基礎(chǔ)效果,固定為回7血效果)

怪物素材類:+70秒類:丘丘膠、怪物角類、蝙蝠翅膀、怪物指甲類、八爪怪氣球、古代螺絲、古代彈簧

+110秒類:各種牙類、爪類、蹄類、鰭類、屬性蝙蝠翅膀、屬性丘丘膠、章魚眼球、古代齒輪、

+190秒類:肝類、蜥蜴尾巴類、蝙蝠眼球、古代核心

3.?特殊情況對(duì)料理的影響

制作料理時(shí)除了料理的通常屬性外,還會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)影響,這也是為什么同一種料理在制作時(shí)最終的屬性卻略有區(qū)別的原因。

在烹飪大成功的情況下,料理能隨機(jī)獲得額外恢復(fù)生命提升+3/料理屬性提升1級(jí)(生命屬性為額外+1黃心,精力屬性會(huì)增加0.4圈精力,毅力屬性會(huì)增加0.4圈毅力)/持續(xù)時(shí)間增加5分鐘三種情況的其中一種,料理無(wú)法同時(shí)獲得多種大成功屬性,加入精靈會(huì)使料理獲得額外恢復(fù)生命+10(可以與大成功疊加)。

在血月的當(dāng)晚23:00-1:00,或是素材加入了龍素材的情況下,料理必定產(chǎn)生大成功效果(會(huì)與血月效果重疊)。

怪物精華會(huì)對(duì)料理產(chǎn)生隨機(jī)影響:升1級(jí)、隨機(jī)變化時(shí)間為30秒/10分鐘/30分鐘,可能會(huì)懲罰為恢復(fù)血量最低/降為最低級(jí),其中升級(jí)效果與變化時(shí)間兩者效果可能會(huì)同時(shí)產(chǎn)生。

4.?基礎(chǔ)素材的特質(zhì)及應(yīng)用

在塞爾達(dá)傳說(shuō)內(nèi),物品的應(yīng)用非常廣泛,不同的物品具備復(fù)雜的效果。這邊將幾個(gè)具有代表性的物品的性質(zhì)簡(jiǎn)單的舉例。普通武器道具的代表我們選用鐵錘,普通物品的代表我們選用丘丘膠。

①鐵錘:泛用的鐵錘,隨處可見。

(1)銳利度:鈍(鈍/利)

(2)重量:極重(極輕、輕、普通、重、極重)

(3)是否為金屬:(武器專有屬性):是(是/否)

(4)導(dǎo)電性:導(dǎo)電(導(dǎo)電/絕緣)

(5)鐵錘的特質(zhì):一是破壞力強(qiáng),可以用于開采礦石,對(duì)巖石系怪物能產(chǎn)生4倍的傷害,二非常重,可以利用希卡磁力拾取鐵錘的方式讓林克推動(dòng)或搬開非常重的物體,可以用于解鎖重量型謎題,從高處墜落會(huì)產(chǎn)生更大的傷害;三銳利度非常低,鈍的武器無(wú)法輕易破壞樹木等平滑的物體,但攻擊礦石等環(huán)境物品損耗的耐久低,反之銳器能有效破壞樹木等物品,但開采礦物等會(huì)損耗大量耐久。

②丘丘膠(普通):丘丘膠為全游戲最特殊的普通物品之一,利用丘丘膠可以做到很多特殊的事。

(1)重量:輕

(2)導(dǎo)電性:易導(dǎo)電

(3)燃燒性:無(wú)法燃燒,點(diǎn)燃狀態(tài)下會(huì)被轉(zhuǎn)化為火丘丘膠

(4)是否易被破壞(物品專有屬性):極易

(5)丘丘膠的特質(zhì):破壞后產(chǎn)生水流、一可用于滅火,降溫(30秒),二可用于使物體變潮濕,三可進(jìn)行屬性轉(zhuǎn)化,四擊碎產(chǎn)生的水流可用于沖刺攻擊小跳進(jìn)入林克時(shí)間。

③雷電大劍:屬性武器的代表,屬性武器的特點(diǎn)就是在前四次攻擊會(huì)產(chǎn)生擁有屬性的特殊攻擊,雷電大劍的攻擊會(huì)產(chǎn)生雷電。

(1)銳利度:利

(2)重量:重

(3)是否為金屬:是

(4)導(dǎo)電性:易導(dǎo)電,利用屬性殘留可帶電

(5)是否可點(diǎn)燃:否

(6)屬性武器的特質(zhì):攻擊帶有額外屬性效果,一可在攻擊時(shí)打開背包丟棄,會(huì)產(chǎn)生屬性殘留,形成帶電的特殊情況,可用于制作陷阱,開啟機(jī)關(guān)等;二屬性攻擊可產(chǎn)生屬性攻擊的對(duì)應(yīng)效果,如轉(zhuǎn)化丘丘,除去怪物武器,潮濕條件下產(chǎn)生范圍電擊效果等。


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