異域鐵騎與成吉思汗正面硬剛 《真英雄》隱藏在西北角的王牌勢力
三國志11的 MOD 游戲《真英雄》,在游戲剛剛問世的時候就致力將元朝的成吉思汗打造為游戲中最強的武將,相信很多老玩家還記得在最早的版本中成吉思汗騎兵的湮滅,直接是毀天滅地的傷害,如果再搭配上激勵,那么成吉思汗一隊滅一國的事情也并不是夸夸其談。在經(jīng)歷了眾多版本的改動之后,2.7 版本的成吉思汗再次回歸到恐怖魔王的狀態(tài),全新打造的天驕,不僅可以消滅敵軍之后進行二次攻擊,還可以讓自身部隊周邊四格內(nèi)的敵軍特技無效,實在是過于 IMBA,好在 2.72 版本對于成吉思汗進行了削弱,這也使得我們終于可以正面硬剛一波成吉思汗了。
今天就和大家聊聊在游戲地圖中西北角的突厥勢力,如何正面硬剛成吉思汗率領的元朝。
基本介紹

突厥勢力的君主是伊利可汗,可是勢力中的武將卻以中亞的武將為主,初始擁有 15 名武將,而在野也有 6 名,使得突厥勢力的武將人數(shù)可以達到 21 人。在緊鄰元朝的情況下游戲難度依然被定義為二星,那么可以說明此勢力武將的質(zhì)量非常高,完全有實力可以和元朝進行正面的硬剛。
突厥的主城喀什,可以說是相當?shù)幕臎?,整個地形以砂地模塊為主,可以說是槍兵部隊的噩夢,騎兵部隊的天堂,尤其是較新的特技牧馬,在西北的地域中將能夠最大威力的發(fā)揮自己部隊兵種“變形”的優(yōu)勢。
突厥勢力最大的優(yōu)勢來自于游戲法則當中的“金角銀邊”。處在游戲地圖最西北角的喀什城,雖然與元朝的翰兒朵、匈奴的單于庭、后唐的盛樂甚至是西夏的夏州等四個勢力主城相連,但是來敵方向卻只有喀什的右側,所以在兵力部署的時候,不會像其他勢力那樣大傷腦筋。

不過從游戲中的大地圖上可以看到,喀什的右側路口是相當?shù)膶挻?,而且喀什的?jīng)濟區(qū)也坐落在此方向,使得我們不能像某些勢力一樣,施展堵路口的方式進行防守,不過在武將的絕對實力面前和科技的加成優(yōu)勢下,我們也不需要那樣唯唯諾諾的進行卡位防守,大膽的頂出去,和敵軍在右側路口展開激烈的攻防戰(zhàn)。

?突厥的科技可謂相當?shù)膬?yōu)秀,騎兵系的二、三和四級、以及槍兵和弩兵系的三級都出現(xiàn)在了最開始的科技樹當中。
在這些高等級的科技當中最為有用的自然是精銳騎兵,他給騎兵部隊帶來的攻擊之后再移動,也就是二動效果,是對于騎兵最大的提升,結合騎射科技,利用自己 H&R(簡單的說就是打完就跑) 的方式,可以做到輸出方面的無傷打擊,極大的保存了早期的兵力。強弩科技雖然好用,但是我們卻也太用不上,畢竟騎兵才是我們主要戰(zhàn)斗力,槍兵系的奇襲更是白給,因為早就說過了,西北大量的砂地是槍兵部隊的噩夢,所以在根本不會使用槍兵的情況下奇襲自然也就沒有了它的用處。
比較讓人不爽的地方還是沒有熟練兵這個科技,需要我們在第一時間去升級它,畢竟騎兵的戰(zhàn)法耗費氣力數(shù)量也是相當巨大。
主要武將
我們先說說突厥的內(nèi)政方面。突厥的內(nèi)政主要依靠兩個人,一個是尼扎姆,另外一個是伊本西那。尼扎姆的繁殖加上喀什城的特色為馬匹,使得突厥的鐵騎部隊有充足的后備力量保證,而且尼扎姆還有法治和筑城兩個非常好用的特技,可以在征兵和打造防御工事的時候派上用場;伊本西那我們看重的就是他賢哲特技,搭配尼扎姆的法治,一個回合就可以完成征兵工作,節(jié)省了大量的行動力,可以用于搜索寶物。此外勢力中還有征稅和征收兩個提升錢糧的特技,讓我們在早期也不會太為這兩方面擔心。
游戲中強如前唐、西漢、趙宋和朱明這樣的頂尖勢力,在武將方面都是以均衡和全面為主,在戰(zhàn)場上主要輸出還是依靠那么 2 - 3 名的主力。但是當大家體驗了突厥勢力之后,就會感覺到有一種輸出傷害要溢出的感覺,勢力中的很多武將都可以打出高額的傷害。

綽號為中亞屠夫的帖木兒,是勢力中最為值得信賴主將。初始 98 的統(tǒng)率和 89 的智力,讓他在戰(zhàn)場有了充足的攻防能力以及防計策能力,再加上自己槍兵、騎兵和兵器的三神適性,不論走到哪里都是非常值得注意的厲害角色。
特技方面算是有一個專屬特技兵略,兵略可以說是勇將的加強版本,或者說是霸王的縮略版本,它不用比拼武力就可以觸發(fā)全戰(zhàn)法成功時的暴擊,這也體現(xiàn)了他多兵種神適性的優(yōu)勢,不論攜帶任何兵種輸出能力都非常高。白馬在騎射科技的加持下?lián)碛辛朔€(wěn)定的暴擊能力,也是我們早期對付成吉思汗的重要手段,就是利用白馬的優(yōu)勢,遠程攻擊他,讓他無法對我們形成高額的反擊傷害。百戰(zhàn)加強了帖木兒在戰(zhàn)場上的持續(xù)作戰(zhàn)能力,也為帖木兒后期騎兵升級到圣級打下了一個良好的基礎。
PS:威風為特技學習書習得特技。
不過想要真正發(fā)揮出突厥勢力的優(yōu)勢以及中亞屠夫的戰(zhàn)斗力,我們還是要給他安排上優(yōu)秀的副手。

第一副手,我們前期選擇馬哈茂德。馬哈茂德的優(yōu)勢就是擁有特技連擊和掠奪。
馬哈茂德的連擊搭配上帖木兒的高攻擊力,很容易就將敵軍滅隊,在滅隊的同時觸發(fā)掠奪,可以獲得敵軍部隊剩余的全部資源,以及有概率獲得敵軍武將的寶物。
長驅(qū)可以增加騎兵部隊的基礎攻防能力以及移動力,不過因為需要解鎖的功勛較多,所以我們在第二副手上再選擇一個早期擁有長驅(qū)的副將,而貝格恰好基礎特技就是長驅(qū),所以將貝格設置為早期的第二副手是一個較好的選擇。
不過這兩人并不是會一直陪伴帖木兒的,主要是馬哈茂德的統(tǒng)率數(shù)值也還不錯,經(jīng)過功勛的累積可以很快的將統(tǒng)率提升到 90+,完全就可以讓馬哈茂德成為另外一支騎兵部隊的領軍人物。不過這個時機還是要比較看運氣的,這個時機就是我們通過掠奪拿到成吉思汗手中的蘇魯錠。此時我們在副將的選擇上就可以為帖木兒搭配古爾和王子闕。

蘇魯錠是成吉思汗初始的寶物之一,可以附加武力值 3 點以及特技掠奪,而我們主要看中的就是蘇魯錠這個附加的掠奪特技。
因為古爾特技的中的連擊和長驅(qū)保證了帖木兒依然有著較高的攻擊力,同時王子闕的加入則進一步提升了帖木兒部隊的戰(zhàn)斗力。

王子闕算是游戲中擁有專屬特技比較低調(diào)的武將了。王子闕的定位可以說是坦克,游俠和金剛保證了部隊的防御能力,同時在部隊較少的時候游俠又能夠和神威打出高額的濺射傷害,所以像坦克一樣既能夠有著很好的防御能力,又有很高的輸出傷害。缺點是統(tǒng)率值較低而且騎兵適性只有 A 等級。
需要特別注意的就是王子闕的神威,雖然特技等級不高,但也算是他的一個專屬特技了,另外的 900+ 武將在初始并沒有此特技。
在蘇魯錠保證了我們對于資源和寶物的一個搶奪效果之后,古爾和王子闕要做的就是盡可能的提升帖木兒部隊的傷害和防御能力。
俗話說一個好漢三個幫,想要硬剛成吉思汗和元朝的大部隊,只依靠一個扎實的帖木兒部隊是完全不夠的。在主力戰(zhàn)將上,突厥還有扎蘭丁和阿爾斯蘭兩名武將可以與帖木兒互相配合。
札蘭丁和阿爾斯蘭兩名武將一個立足于防守另外一個則更適合沖擊,組成了一攻一防的完美搭配。阿爾斯蘭的基礎特技注定了他作為主防武將的屬性,而扎蘭丁的驍將和掠奪則也注定了他主攻的方向,在勢力中可以給二者搭配的副將人選除了我們剛剛提到過的貝格等人之外,勢力還有像室點密,卡富爾,懷信可汗等人可以與他們配合,提升各種騎兵的基礎攻防能力和特殊效果,不過在眾多副將當中我們重點要說的是納瓦伊。

納瓦伊的特技是詩想和捕縛。詩想在這個版本因為領地內(nèi)外加減氣的設定,是他成為了一個版本強勢特技,不過同時不要忘記,他還在計策中額外增加了一個可以提升友軍部隊氣力的犒賞計策,也是在攻城戰(zhàn)中比較好用的。
不過破局的關鍵還是要指望納瓦伊五階解鎖的捕縛特技。那么接下來我們就聊聊突厥破局的攻略和關鍵點。
破局攻略
游戲伊始,我們按部就班的進行建設和搜索工作,沒有什么多說的。
游戲時間來到 5.1 日回合,進入到群雄混戰(zhàn)的局面,突厥的探子頻頻傳來周邊勢力對我們發(fā)兵的訊息。因為有拱戍特技的存在,使得這些勢力的進軍速度并不是很快,所以此時我們可以讓作戰(zhàn)部隊在城市周邊修建防御工事,因為沒有擴展港口科技,所以一定要在我們距離城池不遠的地方修建一個軍樂臺,以保證我們有充足的氣力來發(fā)動各種戰(zhàn)法,陣的修建位置可以距軍樂臺不遠的位置修建,如此一來我們利用騎兵二動的方式可以每回合都將部隊撤到有陣和軍樂臺加護的位置,等待敵軍的攻勢,降低我們的傷害。在突厥鐵騎的面前,來犯之敵都可以被我們快速剿滅,但是對付成吉思汗仍有一些需要我們注意的地方。

在戰(zhàn)場上遇見成吉思汗需要注意的地方:
1、除了成吉思汗之外,所有的敵軍部隊我們都可以近戰(zhàn)肉搏,而早期對付成吉思汗還是要以白馬和騎射為主,以免出現(xiàn)對敵傷害沒有受傷高的情況。
2、利用好騎兵二動的走位,讓部隊不要聚集,也不要站在建筑物或城池周邊。一旦出現(xiàn)以上的情況,那么成吉思汗會直接發(fā)動騎兵的湮滅戰(zhàn)法,對于我們造成巨量的傷害。
3、一定要用擁有掠奪特技的部隊來給成吉思汗最后一擊,盡快將成吉思汗身上的兩件寶物扒下來,此外作為君主出戰(zhàn)的成吉思汗帶兵數(shù)量大,糧食和金錢攜帶也多,所以掠奪擊破還可以獲得超多的資源;此外對于一些擁有寶物的敵方武將我們也要重點關照,爭取在合適的時機一回合拿下,并搶奪到他們的寶物,借此提升突厥主將的戰(zhàn)斗力。
4、沒有了天駒加持的成吉思汗部隊,我們一定不要近身防守來開位置,讓成吉思汗突入到主城,去攻擊城池。因為天駒的遁走在早期會讓成吉思汗的部隊一直鎖定在主城,為部隊減輕了不少的壓力。
5、部隊退防位置一定要在有防御工事加持的位置,借此降低受到的傷害。
在面對成吉思汗的時候,早期要慫一些,主要依靠騎射和白馬的遠程攻擊,到了中期像帖木兒就有實力可以與成吉思汗正面戰(zhàn)法硬剛了,但如果沒有攻心的情況下,損失還是會很大。不過可以借助撕裂戰(zhàn)法和其他的敵軍部隊進行一個快速的恢復。
多支騎兵部隊在這個版本真的是強無敵的存在,可以利用士兵較多的部隊率先起手發(fā)動撕裂戰(zhàn)法,然后其他部隊再利用騎射和白馬進行吸兵,如此反復操作可以將我們的部隊數(shù)量始終保持在一個接近滿員的狀態(tài)。不管敵軍來的多么兇猛,我們的幾支騎兵部隊,都可以利用此方式進行協(xié)作攻擊,快速的剿滅敵軍并讓己方部隊保持一個較高的“血量”。
成吉思汗率領的元朝大軍已經(jīng)不再是我們的威脅了,那么接下來就說說突厥破局的思路了。
在西北戰(zhàn)場,因為玩家使用突厥的原因,導致這里的局勢演變發(fā)生了嚴重的偏差。早期后唐因為要發(fā)兵攻打喀什,導致他直接成為了被前唐消滅的第一個勢力。盛樂雖然可以直達喀什,但流浪的武將想到這里只能看運氣了,所以后唐的被滅,反而進一步提升了游戲的難度。此時對于突厥進行圍攻的名將有元朝的諸多將領,匈奴的冒頓等,以及前唐李世民和李靖率領的諸多戰(zhàn)將。不過四方混戰(zhàn)的局面,依然讓突厥的防守局面非常輕松,但問題是在西北戰(zhàn)場有統(tǒng)治力的元朝,沒有其他精力攻打周邊的弱小勢力,使得突厥的武將數(shù)量補充成為了一個很大的難題,只能依靠武將推薦來混一些武將了,如果拿到蒙古國海軍司令,那運氣可真的是好啊......

所以真正影響突厥破局的問題根源還是在于武將的數(shù)量和質(zhì)量方面。因為我們要正面硬剛元朝的話,那么現(xiàn)在的主力帖木兒、扎蘭丁、阿爾斯蘭和馬哈茂德組成的鐵騎部隊是必然要全部出動的,相對空虛的后方就沒有同級別的主力戰(zhàn)將可以進行防御工作。
在周邊勢力沒有覆滅,而且勢力之中沒有招攬武將的特技存在之下,想要破除這個問題,就只能依靠納瓦伊和符節(jié)臺了。
剛剛我們提到過納瓦伊是破局的關鍵點,就是因為他擁有捕縛特技,可以盡可能的抓將,而游戲中一般初始就在勢力中服侍的武將忠誠度都有 120,想要等到他們自然而然的降低到可以招降的忠誠度 90 左右,那可真是比登天還難,所以在科技上,我們將防御系提升到了三級的強化城墻之后,就要著手像內(nèi)政系研發(fā),并直指整備政令。之所以要研發(fā)完強化城墻科技之后才轉(zhuǎn)向內(nèi)政系,主要就是考慮到喀什城周邊的防御工作,在沒有達成城塞之前,陣和砦這類的防御工事還是很容易被摧毀的,對于我們防守影響還是較大的,所以一定要在穩(wěn)固住了防守之后再做科技上的轉(zhuǎn)型,建造符節(jié)臺,主動出擊讓納瓦伊所在的部隊盡可能多的俘虜敵將并依靠符節(jié)臺的效果不斷轉(zhuǎn)化元朝武將進入到突厥陣營。
同時在戰(zhàn)場上不斷的將己方防御工事進行延伸,在高質(zhì)量武將數(shù)量足夠的情況下,就可以將防御工事延伸到元朝的翰兒朵領地內(nèi),并逐步的推向主城。推掉翰兒朵也就說明拿下了游戲中的 BOSS,那么游戲自然而然破局。
這種方式比較墨跡,因為游戲早期到中期需要大量的時間進行防御工作,主要就是防守成吉思汗一波接一波的沖殺過來。在這里其實也有一個小竅門,就是在搶奪到成吉思汗的天駒之后,再用納瓦伊進行對成吉思汗的捕縛,抓住之后直接斬首,剩下的元朝將領也就不再是威脅,可以更快速的推平翰兒朵完成游戲的破局。