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星穹鐵道:飲月技能分析,宛若加強版的青雀!戰(zhàn)技可多段強化普攻

2023-07-19 16:10 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

帕姆:丹恒的飲月形態(tài)也太酷了帕~

凍梨:開拓任務(wù)×,飲月試玩√

不知大家可有完成星穹鐵道1.2版本最新的開拓任務(wù)?劇情之中官方為玩家提供了2次飲月戰(zhàn)斗試玩,讓玩家以實戰(zhàn)的方式體驗未來新角色的強度。這期就來聊聊,通過對劇情試玩,凍梨所理解的飲月技能。由于試玩不顯示技能描述,可能與實際存在偏差,僅供參考。

一、技能解讀

正如標(biāo)題所說,飲月的機制有點兒類似青雀,可以通過施放戰(zhàn)技,強化普攻造成的效果。飲月的普通攻擊是對敵方單體造成2段虛數(shù)傷害。

而飲月的戰(zhàn)技,可以使普通攻擊獲得強化效果。在施放強化普攻時將依照強化次數(shù)消耗對應(yīng)的戰(zhàn)技點,至多可強化3次。每一次強化,會為普通攻擊帶來傷害、動作、削韌、傷害范圍、增益效果5個方面的變化。

完整的強化普攻會造成7段傷害,依照強化次數(shù)可以進行分段:強化0階,2段單體攻擊;強化1階,解鎖第3段單體攻擊;強化2階,解鎖第4、5段擴散傷害;強化3階,解鎖第6、7段擴散傷害,并會提升飲月的暴擊率。

注,1-3段單體普攻和4、5段擴散,可以參考第一個動圖;強化3階則是全部動作升級,參考第二個動圖。

并且強化普攻每提升1階,削韌效果也會同步提升,正好對應(yīng)正常普攻削韌*強化次數(shù)。

存在替代戰(zhàn)技點消耗的能力。飲月頭像底下有一個點數(shù)槽位,試用中我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)點數(shù)槽位存在發(fā)光點時,飲月施放強化普攻不再是消耗戰(zhàn)技點,而是變?yōu)橄陌l(fā)光點。暫不清楚飲月是如何獲取此點數(shù),實戰(zhàn)中無論是擊殺、還是多段連擊,都未能增加此點數(shù)。此謎題就等著未來1.3版本前瞻時官方為我們揭曉吧。

終結(jié)技、秘境、天賦等等效果,目前試用之中并未向玩家呈現(xiàn),考慮到飲月尾1.3版本才會UP,也許還在優(yōu)化中。

此外還有個有趣猜測,也許涉及飲月其他的技能效果。在1.2版本新增了挑戰(zhàn)幻朧的歷戰(zhàn)回響,期間通過施放技能可以為特殊技能積累能量,滿額時可以召喚飲月施放一段群體傷害。你們覺得這個特殊技,與實際可操控的飲月之間是否有什么關(guān)聯(lián)呢?會是特效加強plus版的終結(jié)技么?

二、優(yōu)勢分析

傷害浪費率遠低于其他角色。在實戰(zhàn)中,開拓者可以靈活依照當(dāng)前局面預(yù)估,自由選擇飲月普攻的強化次數(shù),盡可能的避免過量傷害的溢出。

超強的吃拐能力。布洛妮婭、馭空等等超強增益都是持續(xù)極短的回合數(shù),開拓者可以提前蓄點,在某一個回合為飲月施加增益效果,并施放強化3階的巨額傷害,最大程度的利用飲月的優(yōu)勢。

三、未來推測

雖說官方只向玩家開啟了普攻與戰(zhàn)技的效果體驗,但這明顯也是飲月的核心技能機制,能夠以此構(gòu)建出飲月體系配隊。凍梨腦中構(gòu)想如下:飲月+羅剎+馭空+瓦爾特/銀狼(取決于敵人是否擁有虛數(shù)弱點)。羅剎、瓦爾特、銀狼這三位都是不怎么消耗戰(zhàn)技點的單位,可以為馭空和飲月留下足夠揮霍的戰(zhàn)技點。

以上為本期的飲月技能分析,如有其他的新增補充不妨一塊聊聊。不得不說,此次開拓任務(wù)既留足了劇情方面的懸念,還為玩家心中埋下了飲月爆炸強的種子,這也導(dǎo)致,1.2版本才剛開啟凍梨就已經(jīng)在幻想下版本了,淚目~



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