兔子都能看懂的殺戮尖塔入門(mén)知識(shí)(二)
謝謝催更,我覺(jué)悟了!

????????我寫(xiě)這么抽象的攻略還有人催更 那我不更新就很難評(píng)了好吧 正好近日趁著夏促四處賣(mài)安利,回來(lái)更新了!
二編:懶狗拖到今天才發(fā)這個(gè),正好前幾天新賬號(hào)紅褲衩A20一路爽吃甚至吃心妄想,爽到,想起自己攻略寫(xiě)一半還沒(méi)發(fā)呢(逃

?
????????前排疊甲:這篇攻略是反向攻略(而不是基礎(chǔ)攻略),是基于你進(jìn)行了游戲,對(duì)游戲已經(jīng)有了自己的認(rèn)知,并且閉門(mén)造車(chē)造不太明白的前提的。我堅(jiān)信實(shí)踐是最好的老師,而攻略速通之后就不再點(diǎn)開(kāi)殺塔將會(huì)錯(cuò)過(guò)我個(gè)人最喜歡的那些部分,所以如果“啊你卡牌都不介紹就來(lái)說(shuō)這些”或者“感覺(jué)說(shuō)這個(gè)不如直接教我怎么打”“你說(shuō)這個(gè)我怎么聽(tīng)得懂”,那我的建議是自己多搓兩局,等等后面幾期,或者看看別的up的攻略。
第一期里面有提到很多比我優(yōu)秀很多倍的大佬

方法論教學(xué)真的有用嗎
????????玩游戲肯定是需要清晰的游戲思路的。
????????如果你爬塔只想放松大腦,那我建議你開(kāi)一局自選觀,然后做齊四卡猛虎無(wú)限。
????????只是想體驗(yàn)rough游戲的刺激性和成長(zhǎng)反饋那你用紅褲衩的命去堆,總會(huì)遇到天糊局亂抓四十五張還能過(guò)的局面的。
????????或者跳過(guò)本部分內(nèi)容看上一期提到過(guò)的up主們的攻略視頻,包括強(qiáng)度分析,卡牌遺物與藥水的排行和優(yōu)劣,比在我這里讀方法論來(lái)得省腦子。
????????(或者去看我的下一期)(如果有的話)
????????從這里往下我就認(rèn)為你是愿意思考 能在與游戲作者的設(shè)計(jì)博弈中取樂(lè)了。
那就,上車(chē),車(chē)門(mén)焊死!

從繁入簡(jiǎn)易,從簡(jiǎn)入繁難
????????殺塔作為一款打牌游戲,無(wú)論是規(guī)則,出牌,決策,都需要思考,計(jì)算,謀劃。這一點(diǎn)注定了它大多數(shù)時(shí)候不是一種能夠簡(jiǎn)單獲取大量?jī)?yōu)秀反饋,能讓你快速爽到的游戲。
????????也正因此它才將rough的隨機(jī)性體驗(yàn)和反饋成長(zhǎng)機(jī)制體現(xiàn)得淋漓盡致。
你也許一手攻防拿的稀爛,但是打甜圈八體在一二回合就開(kāi)出了硬撐進(jìn)化,多持吐火一路狂噴;
你可能打心臟被一點(diǎn)仙,但意外發(fā)現(xiàn)身上有銅制鱗片完成絕地反殺;
你可能在死境面前奄奄一息,但是在多次sl后利用塔學(xué)解出了牌序,到下一個(gè)火堆涅槃重生,
你還可能抓了腐化樹(shù)枝失去理智,然后手上十張牌是重錘壁壘勢(shì)不可擋kakka形態(tài)重刃金剛臂殘殺鐵斬波憤怒交鋒根本活不到下回合。
(別笑,上周才打出來(lái)過(guò)。)
????????往好處想,殺戮尖塔在游戲內(nèi)至少?zèng)]有那么多的沉沒(méi)成本。你如果真的對(duì)某一把的局內(nèi)意難平,可以拉出種子完美復(fù)現(xiàn)一次,并且解出一條生路。但一般來(lái)說(shuō),快速重開(kāi)你也不會(huì)損失什么,尤其是在學(xué)習(xí)期。
在攀登與思考中,你能夠感受到你變強(qiáng)了并不僅是因?yàn)槟惬@得了更強(qiáng)的卡牌,而是你獲得了更多的信息,并經(jīng)由此學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。這是支持著所有探討B(tài)D和強(qiáng)度的玩家前行的動(dòng)力,而不僅僅是因?yàn)椤皬?qiáng)”這樣一個(gè)結(jié)論。而在一次又一次重復(fù)中,在思考與計(jì)算中,在抉擇與權(quán)衡中,在盡人事與知天命中,我希望大家都能夠體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。
同時(shí)隔壁玩暗黑地牢的兄弟已經(jīng)重回老路了。
????????回到游戲吧。拋開(kāi)角色不談,打牌游戲每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心都是利用自己的資源來(lái)解謎,所以首先我們應(yīng)該明白我們手頭的資源。
????????能量(費(fèi)用)。打出牌的基礎(chǔ),大家都能認(rèn)識(shí)到。能量支撐著我們絕大部分的出牌過(guò)程,這也是大家能最先想到的手頭資源,同時(shí)它也會(huì)和其它部分交叉關(guān)聯(lián)。
????????牌序。就算我們不說(shuō)塔學(xué)吧,最簡(jiǎn)單的例子,痛擊打擊17傷害,三打擊18傷害,打擊痛擊14傷害。被怪一點(diǎn)仙反手捅死的體驗(yàn)?zāi)强墒翘戳?,并且牌序是完全可以由玩家主觀決定的部分。
????????牌庫(kù)。殺塔局內(nèi)的決策絕大多數(shù)情況都是基于你的牌庫(kù)的,而如何抓牌是第二受玩家主觀決定的要素。對(duì)卡牌的認(rèn)識(shí)和了解會(huì)影響到玩家的決策,這部分很重要,所以會(huì)有卡牌強(qiáng)度列表這樣的東西。
我放棄了先介紹卡牌和進(jìn)行強(qiáng)度評(píng)估,因?yàn)榭ㄅ凭唧w的內(nèi)容大家圖鑒里都能看,而評(píng)論本身只是我的主觀看法,強(qiáng)或者不強(qiáng)的結(jié)論會(huì)先入為主地影響思考的過(guò)程。
但是紅藍(lán)無(wú)限或者腐化樹(shù)枝這種讓玩家可以放棄思考一路亂殺的東西確實(shí)也存在,anyway,都看到這里了肯定能學(xué)會(huì)自取所需吧。
????????牌位。一張零費(fèi)的卡并不意味著你能無(wú)成本打出它,它同時(shí)占據(jù)了一個(gè)抽牌位(抓到,選擇其它卡片的機(jī)會(huì)),一個(gè)手牌位(去看蘿莉調(diào)♂教)和一個(gè)出牌位。(老頭&狗圈:樂(lè))
????????血條。紅褲衩的放血可以直接將生命值轉(zhuǎn)化為能量,JAX可以把生命值轉(zhuǎn)化為力量,但此外咱也該明白:放棄防御臉吃傷害也是在運(yùn)用你的資源,而現(xiàn)在的戰(zhàn)損是為了避免后來(lái)更大的戰(zhàn)損。
????????遺物與藥水。有的遺物和藥水(以及能力牌)能夠給予玩家部分地解除玩家在其他資源上受到的限制(勺子,樹(shù)枝,金字塔,冰激凌等),但這部分畢竟是可遇不可求的。
????????SL。只要你按牌庫(kù)按得夠快,很多局面是可以挽回的。這也是你能使用的資源中的一部分,要知道。
再次重審sl只是游戲的可選項(xiàng),游戲帶給玩家的應(yīng)該是樂(lè)趣,而不是誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)。拿玻璃彈打洞打彈弓下跳棋哪個(gè)比哪個(gè)高貴嗎?游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)不同難度的本意應(yīng)是不同類(lèi)型的玩家都能從中體會(huì)到樂(lè)趣。選擇各自的玩法,遵從各自的規(guī)則,自得其樂(lè)就好,不必拉踩。
????????啰嗦了這么多,大家想必都明白了:殺塔的游戲核心就是在自己血條用完之前,用所有的資源去把怪的血條耗盡(也有例外:倏忽魔。殺塔很多怪物獨(dú)特的機(jī)制需要我們單獨(dú)給出解法,這也是它的魅力之處)。
????????這部分內(nèi)容說(shuō)完,聰明的朋友就能意識(shí)到了:我要是在局內(nèi)滿足抽牌出牌能量這幾點(diǎn)都能夠達(dá)成循環(huán),那我不就無(wú)敵了?
????????大部分時(shí)候是的。請(qǐng)看兩張無(wú)色卡:亮劍與妙計(jì)。


????????????這兩張卡的特點(diǎn)在于:零費(fèi),打出時(shí)抽一張,傷害/防御。理論上來(lái)說(shuō)如果你手上只有兩張亮劍/亮劍和妙計(jì)各一張而牌庫(kù)里沒(méi)有其它牌,那你輪流打出它們就可以亂殺所有怪物了。
????????這就是殺戮尖塔游戲中非常重要的一環(huán):無(wú)限。
(也正因?yàn)榇?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04 font-size-20">狗圈才會(huì)淪落到和碎頭靈外一個(gè)境地)
(人稱(chēng)紅綠燈)
但是一些怪物的機(jī)制,比如會(huì)反傷的釘刺機(jī),限制出牌量的老頭,會(huì)影響我們的無(wú)限。遭遇它們是玩家主觀上沒(méi)法避免的,應(yīng)對(duì)方法后面幾期內(nèi)部會(huì)逐漸介紹(如果真的有后面幾期)。
????????一般來(lái)說(shuō)只要你達(dá)成了無(wú)限 你就可以亂殺三層內(nèi)除了釘刺機(jī)邪咒哥蹲醬和老頭之外的敵人了,所以無(wú)限一直是大家追求的玩法之首但你不能只會(huì)打無(wú)限
綜上,對(duì)局的三大流派就出現(xiàn)了:攻殺,防殺和無(wú)限。
????????攻殺的思路就是盡快地灌出大量傷害,快速結(jié)束戰(zhàn)斗來(lái)避免怪物多次出手,以此避免怪物的機(jī)制,減少戰(zhàn)損;這要求玩家對(duì)局內(nèi)機(jī)制,角色強(qiáng)化與牌序有充足的認(rèn)識(shí);瀆神為什么是神
????????防殺則是盡量處理怪物的機(jī)制,吸收全部的傷害,這樣哪怕只有一點(diǎn)傷害也能拖死敵人;按E機(jī)器人
????????因?yàn)槲覀兲峒斑^(guò)的例外,無(wú)限中一般都需要同時(shí)存在攻和防的成分,這也是為什么紅藍(lán)無(wú)限是四卡無(wú)限而不是三卡。
(通用四卡是暴怒/發(fā)泄,內(nèi)心寧?kù)o,猛虎下山和第四卡心靈壁壘。)
????????而即使在非無(wú)限的對(duì)局內(nèi),我們要注意的也是四項(xiàng)內(nèi)容:攻,防,牌位,費(fèi)用。所有的卡牌強(qiáng)度測(cè)評(píng)都是基于這一切展開(kāi)的,而對(duì)這一切有了基礎(chǔ)的認(rèn)知,咱們就可以放心大膽地在塔內(nèi)亂竄(亂死)了。
?
作者的話:上篇最初只計(jì)劃面對(duì)朋友開(kāi)放,而意外地獲得了不少的閱讀量(居然有快一千了誒!)甚至還有兄弟催更。
哇塞,太酷了!
Anyway,關(guān)于內(nèi)容,想看續(xù)集請(qǐng)告訴我!
(你不催更我會(huì)真的忘了)
?

下一期想看什么捏(下輩子一定會(huì)更的)(你選了我也不一定會(huì)做)(逃)
A:無(wú)限(你說(shuō)了那么多,怎么不教教我們打無(wú)限)
B:卡牌(介紹卡牌游戲第三期都不介紹卡牌是在做什么)
C:地圖(這塔有些啥我都不知道,我還是在亂死)
D:鈍角(你小子性別是武裝直升機(jī)是吧)
?
編輯記錄:更新了選項(xiàng) 感謝了催更老哥