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既簡單又快樂的防守體驗 拒絕花里胡哨的同時也不缺乏該有的樂趣

2021-11-05 19:14 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

就在今日防守類型陣營中又添一員大將,而這就是今天小雞要聊的地圖《靈魂殺戮》,講真防守地圖走到今日,已經(jīng)發(fā)展出了無數(shù)的打法,每一種都有自己的可取之處,也有著自己固定的受眾群體,但以小雞自己為例,總覺得現(xiàn)在的防守地圖很多都過于繁雜,要做的事一堆,往往顧此失彼。

但是《靈魂殺戮》選擇走了一條不同的道路,在本地圖之中一改往日的合成套路,而是回歸傳統(tǒng),專注于各類強化任務挑戰(zhàn),不過這并不代表著整體游戲體驗的單一,副本挑戰(zhàn)在后期都搭配有自己獨特的任務,如何在挑戰(zhàn)同時來完成這些任務便是在座各位的課題。

而本身游戲的難度也不像當前部分地圖的高門檻,同時也不會過于簡單缺乏挑戰(zhàn),找準了適中的平衡點,讓玩家既可以有奮戰(zhàn)boss的感受,同時還能保證通關的成功率。

光是前言就聊了那么多,大家一定等不及了吧,現(xiàn)在就讓小雞帶領還未感受過本地圖的玩家們一起了解一下這張地圖的具體內(nèi)容。

做為一名資深魔獸RPG玩家在面對眾多英雄不知選誰時,還是重復那句老話,猶豫不決選劍圣。

起初的任務,我們可按照手冊來進行,玩家可直接點擊進行傳送,第一步先對木樁進行輸出達到50級后便可轉(zhuǎn)入下一任務。

而在完成任務的過程中,我們會一步步解鎖初期裝備,其中的頭盔對我們后續(xù)的整體游戲十分重要,這件裝備自帶一個恢復技能,可直接將英雄血量回滿,這是我們之后面對眾多挑戰(zhàn)的底氣所在。

另兩件裝備則可直接點擊進行升級,之后會切換為吸收殺敵值來完成升級,前期我們的精力將主要投入到升級裝備之上。

不同于此二件裝備,頭盔的升級方法則有所不同,玩家先需要收集殺敵值,再通過挑戰(zhàn)穩(wěn)定提升,而之后當頭盔等級達到瓶頸之后,玩家則可通過此npc處的挑戰(zhàn)來完成升級。

而剛開局之時,我們在練功房中主要通過下圖中的突破來完成英雄屬性的提升,但此處的提升需要使用到木材來進行,在初期我們可沒有木材,不過也不用著急,在刷怪過程中會獲得抽獎券,前期可直接將其賣掉來換取木材用于強化。

殺敵值的兌換則需要玩家進行抽取,這里就看大家歐不歐了,小雞建議大家先將幾個只可兌換一次的殺敵屬性拿到手再說。

本地圖中英雄的技能獲取需要通過挑戰(zhàn)來獲得,所以在初期時我們要渡過一段沒有技能的時間,爾后有一定戰(zhàn)力基礎后再進行挑戰(zhàn),同樣技能的升級也需要通過挑戰(zhàn)來完成。

練功房余下的內(nèi)容小雞就不給大家一一介紹了,另外,在本地圖中玩家除了可在練功房以及基地的挑戰(zhàn)完成提升外,還可進入到閉關室進行修煉,在此處玩家可對英雄進行二次覺醒,并且還可為英雄增添賦能屬性。

而在基地之中,還有著各類玩家需要慢慢探索的副本挑戰(zhàn),這些副本都是可以額外接受任務一起完成的,而這些任務請容許小雞賣個關子,大家去到地圖中實際體驗效果更好。

除了這些任務的聯(lián)動外,玩家自身所擁有的技能也有后續(xù),這些無一不額外增添了本地圖的整體體驗。

當然,這些內(nèi)容還是留給玩家自己進入地圖來體驗,綜合來看,本地圖傳承于傳統(tǒng)防守打法,但又加入了很多有趣的過程,不失為一張簡單而又有趣的防守地圖。

既簡單又快樂的防守體驗 拒絕花里胡哨的同時也不缺乏該有的樂趣的評論 (共 條)

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