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自制異次元亞比的技能組加強(qiáng)(第三彈)

2022-02-07 17:22 作者:不氪氪拉的小氪拉  | 我要投稿

【次元造物主】全能伊撒爾加強(qiáng):①技能次元壓制對異次元亞比(包括異次元boss,但不包括全能伊撒爾和無限以撒)時(shí)增加如下效果:每命中目標(biāo)10次或每使用5次則無視鎖定扣除目標(biāo)一格元?dú)獠鄄o視鎖定為我方全場異次元亞比增加一格元?dú)獠?,最多將敵方扣?元?dú)獠?,我方全場最多增加?0元?dú)獠郏ㄎ催_(dá)到極限值時(shí)可以一直扣除或增加)。對抗非異次元亞比(包括非異次元boss)時(shí)增加如下效果:每命中目標(biāo)10次或每使用5次則無視鎖定增加我方全場異次元亞比增加一格元?dú)獠郏ㄉ舷藜拥?0槽,未達(dá)到上限值時(shí)可以一直提升)并無視鎖定扣除目標(biāo)及提升我方全場異次元亞比全技能最大pp值,扣除上限扣至20點(diǎn),提升上限提至99點(diǎn)。(同樣在未到達(dá)極限值時(shí)可以一直變化)(額外備注:這里的使用5次也包括在絕界“異次元核心”中我方全場的異次元亞比使用相應(yīng)技能時(shí)觸發(fā)次元壓制的次數(shù),使用相應(yīng)技能也觸發(fā)次元壓制也是本次加強(qiáng)的地方之一,我后面會(huì)提及)

②絕界異次元核心增加效果:我方全場異次元亞比免疫強(qiáng)制無法出手;使用攻擊技能時(shí)額外觸發(fā)技能次元壓制效果(不包括攻擊次數(shù));使用屬性技能時(shí)本回合有50%+自身本回合消耗元?dú)鈹?shù)×10%的概率反轉(zhuǎn)敵方全場對自身的全技能效果并無視鎖血轉(zhuǎn)移所受的所有傷害。(這個(gè)效果對全能伊撒爾并沒有什么用,主要是給與全能伊撒爾一同上陣的其他異次元亞比增加一些保障)。

③被動(dòng)異次元核心中的命運(yùn)主宰里進(jìn)入專屬回合的條件進(jìn)行修改:原效果為“每次進(jìn)入專屬回合均有30%概率下回合再次進(jìn)入專屬回合,可無限觸發(fā)”。修改后為:每次進(jìn)入專屬回合后均有(本回合命中次數(shù)+本回合全場使用技能數(shù))×10%概率下回合繼續(xù)進(jìn)入專屬回合,可無限觸發(fā)。免疫異次元必殺效果改為:使消耗元?dú)獾募寄軣o效(對全能伊撒爾和無限以撒無效)

④異次元必殺宇宙大爆炸中“50%概率額外攻擊1次”效果改為“50%的基礎(chǔ)概率額外攻擊1次,自身當(dāng)前已消耗元?dú)饪倲?shù)越多額外增加的概率越高,增加的概率最高為40%。”同時(shí)增加效果“每次命中目標(biāo)便永久回合內(nèi)使目標(biāo)受傷增加10%、傷害降低10%,自身受傷降低10%、傷害提升10%,可疊加且不可被清除。”

額外備注:全能伊撒爾的技能次元榮光的“使用宇宙力量”效果對無限以撒無效,因?yàn)樗牟粫?huì)退場是那種只要玩家不主動(dòng)退出、換亞比或者無限以撒未陣亡的話就會(huì)一直在場。但是對全能伊撒爾有效,這也是全能伊撒爾內(nèi)戰(zhàn)時(shí)唯一能夠結(jié)束戰(zhàn)斗的效果。

【滅世魔神】無限以撒加強(qiáng):①終焉·黑暗永恒增加效果“自身行動(dòng)不受命運(yùn)亞比專屬回合的影響”。

②進(jìn)入滅世·終焉階段后獲得額外被動(dòng):

終章夢魘(威力:——)

我方全場技能若有10招(不是連續(xù)10招,而是總共10招)被敵方化解,則從第十招未命中目標(biāo)的下一回合起后續(xù)10回合內(nèi)我方全場亞比無視敵方全場一切等級的化解和閃避效果,全技能必定命中目標(biāo)并同時(shí)爆發(fā)x倍傷害且所有觸發(fā)的技能效果翻x倍,x=我方全場全技能累計(jì)未命中及未造成效果次數(shù),同時(shí)在后續(xù)10回合內(nèi)我方全場技能命中目標(biāo)之后也同樣觸發(fā)自身(指我方命中目標(biāo)的亞比)所有技能組中與命中目標(biāo)的技能或者觸發(fā)效果的技能有關(guān)的“未命中目標(biāo)則……”及“未造成傷害則……”(不一定是這個(gè)表述,但是意思相近)有關(guān)效果。我方全場若有10招命中目標(biāo)(包括上述“后續(xù)10回合”內(nèi)命中的招數(shù),同樣是總共10次而不是連續(xù)10次),則從第10招起每命中一次或每使用一次技能概率觸發(fā)“終章獵殺”效果,命中次數(shù)以及技能使用次數(shù)越多概率越高(不一定是同一技能)。終章獵殺:在pvp中,一旦觸發(fā)立即必死,無法復(fù)活,無法被限傷擋掉,無法被免疫、化解、閃避,無法續(xù)命。在pve中,效果為無視鎖定扣除目標(biāo)體力值999999。該效果一場戰(zhàn)斗中我方同一只亞比只能對敵方場上的同一目標(biāo)觸發(fā)一次,且該效果對全能伊撒爾及其分身無效。(這也是無限以撒內(nèi)戰(zhàn)時(shí)快速結(jié)束的除拼臉賭復(fù)活之外的唯一方式了)觸發(fā)“終章獵殺”之后有關(guān)效果改為“夢魘收割”:我方全場技能每累計(jì)命中10招則我方全場下一回合無效敵方全場一切技能且技能命中次數(shù)清零并從清零的那一回合起重新計(jì)算,同時(shí),“夢魘收割”效果的存在還會(huì)額外使目標(biāo)每回合無視鎖定扣除2%最大體力值和體力上限,pve有效且無上限。

③特別備注:無限以撒的幻影雖然不被視為單位,但計(jì)算全場單位數(shù)時(shí)仍然將他們計(jì)算在內(nèi)。

④被動(dòng)技能終焉·無限魔神增加效果“若自身受到消耗傳奇魂、元?dú)?、?.....技能的攻擊則本回合死亡必定無視一切限制復(fù)活且觸發(fā)復(fù)活后的所有‘必定不會(huì)被扣除’的有關(guān)效果”。

當(dāng)全能伊撒爾或其分身、無限以撒、【無限可能】X伊撒爾的三個(gè)神態(tài)均在場時(shí),每回合概率直接結(jié)束戰(zhàn)斗并判定為己方獲勝,我方亞比一回合內(nèi)出招次數(shù)高于敵方越多概率越高。

在此說明一下,我是有想過給全能伊撒爾和無限以撒加個(gè)合體技的,但是呢,一方面現(xiàn)在實(shí)在沒什么靈感,另一方面我認(rèn)為不是很有必要,所以還是算了,先鴿著吧。

特別說明:我之前以及以后說的所有對全能伊撒爾無效的效果也包括對他的分身無效;所有對無限以撒無效的效果是不管以撒處在滅世幾階段都是無效的。

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