[Minecraft]就“如何看待Mods對Vanilla的影響”的個人看法

我是呂不才,這是我在公司里,第一次投稿。
為什么要說這個?
我先生:玩B站的人多了,不才你這么說會引發(fā)眾議的。
……原版……我不曾玩過的。
那是15年,我認識Minecraft是看見A_pi在視頻里玩著由方塊組成的游戲,標題寫著“暮色森林”。那是個1.8已然存在而1.7.10卻是盛行的年代。我確是沒玩過原版。
直到有一天,偶然在B站,看到hiback(紅石科技搬運組)搬運的pand4994的原版生存實況視頻,可謂是“大開眼界”,原來我玩著的這款游戲有那么多的可能性。
我瞬間明白:原來,以前我只是在模仿,而不是在玩。
想著,我已徹底無言。
Minecraft是個有無限可能的游戲,一味地模仿別人,不是我的世界。
不知你是否知曉在MC玩家中,有60%的玩家會照著建筑教程里的方式搭著“自己”建筑,甚至完成后還會截圖傳于他人炫耀……
那么問題來了:Modpack與Vanilla是否處于對立面?
我認為答案是否定的。
目前,各大國內(nèi)游戲社區(qū)會將MC玩家分作原版玩家和模組玩家。這種分類,玩家本身也大都認同,甚至還會因游玩內(nèi)容不同而相互仇視。
其實,會如此只是雙方不理解對方,被一些別有用心的人鉆了空子。
我一直以來都在玩整合包(Modpack),模組為MC增添了許多樂趣,放大了游戲的可能性。同時,模組作為原版(Vanilla)的延伸,模組是離不開原版的,每個整合包里都會含有一個名為Minecraft的“模組”。
不是說,有了模組的Minecraft就會摒棄掉了原來的玩法,她還是原來的樣子,只是多了些不同的色彩。
在我看來,Minecraft不是一般的游戲,她更像是一個創(chuàng)作平臺,可以在其上放飛無限,天馬行空;她更像是一個游戲引擎,不同的模組組合,不同的配方整合,一個整合包亦是一款游戲。
其實,玩模組與否都是在玩Minecraft,都會用到原版就存在的事物。而模組對于MC的影響確是積極的。如若不是出現(xiàn)了模組,MC依舊會是個靠著玩家想象力來豐富世界的方塊游戲,斷然不會有如今的百花齊放般的景象。
我只知道,模組豐富了 Minecraft 原有的玩法。甚至 Minecraft 在不斷更新地過程中也在借鑒著模組中的內(nèi)容。
請相信:Minecraft不會因為模組的加入而變得斑駁,只會因為模組的存在而更加精彩!
在你眼中,我的房子像是一個火柴盒,但在我心里,她是我的城堡。 ——呂不才
答疑
好啊,那我問你,MC你玩透了嗎?物品欄里的東西你都知道是啥嗎?方塊你都認識嗎?生物認全了嗎?命令是什么搞清楚了嗎?說迷你是正版的我也沒法忍了!
玩透么?何為玩透?如何去定義呢?坐井觀天,天如井口;高瞻遠矚,天亦無窮。越是有知識的人,越是知道自己懂得還不夠。
分辨物品么?原版就有一種東西叫Tooltips,實在不行也有wiki。這問題本身就存在問題,我認識與否又有何區(qū)別?我的背包里有什么,我比誰都清楚。再說,重要的不是能否分辨,而是清楚物品的作用。方塊亦是如此,生物亦是如此。
命令?相信你想表達的是“指令”。MC中的指令是通過鍵入特定的文本字符串來激活的高級功能。至于詳細的,還是去看wiki吧。一般來說,不懂指令是不會影響正常游玩的。再說,懂了指令也不會讓你高人一等。
關(guān)于迷你世界。相信很多MC玩家都對這游戲是否抄襲耿耿于懷,甚至一口咬定就是抄襲。我們的當媽看過迷你的代碼,發(fā)現(xiàn)代碼上沒有明顯的抄襲跡象,而玩法上的雷同也不能說明什么。因為,玩法是不存在抄襲的。不然,各種類型的游戲都會只存在一款,不會用如今繽紛多彩的游戲世界。
特別鳴謝
@某昨P ,@SihenZhang 以及觀看本文的諸君
參考文獻
[1]SihenZhang:論Minecraft中mods完善了還是毀了MC[Z].嗶哩嗶哩專欄:CV954345,2018-8-14:37-0
[2]Mico_Zeroglz:論Minecraft中MODs完善了還是毀了MC[Z].嗶哩嗶哩專欄:CV927897,2018-8-11:45-0