最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

在優(yōu)化之前,《巫師3》的Switch版只能跑10幀

2019-12-10 11:30 作者:皮皮關(guān)做游戲  | 我要投稿

(本文由皮皮關(guān)翻譯,原文鏈接如下:https://venturebeat.com/2019/12/05/witcher-3-switch/)


讓《巫師3:狂獵》在任天堂Switch上跑起來是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。不過Saber Interactive的CEO Matthew Karch確信,他的團(tuán)隊(duì)可以克服這項(xiàng)挑戰(zhàn)。畢竟他們之前有過將《巫師3》在PS4 Pro和XBOX ONE X上實(shí)現(xiàn)4K的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),更何況在這之前Saber也已經(jīng)在Switch發(fā)布了不少游戲。鑒于對Switch硬件以及《巫師》開發(fā)商CD Projekt Red引擎的高度熟悉,Saber接下了將《巫師3》移植到Switch的工作。

不出意外地,移植工作最終順利完成了?,F(xiàn)在《巫師3》已經(jīng)登陸Switch,在這個(gè)版本里你可以享受到與其他平臺(tái)版本大致相同的游戲體驗(yàn)。這是如何做到的呢?Saber在將《巫師3》移植到任天堂這款性能有限的家用/手持混合系統(tǒng)上時(shí)遭遇了哪些限制?

當(dāng)然,縮水是不可避免的,請注意景深、植被數(shù)量和人物身上的光照

其中一些問題是所有游戲都可能遇上的,例如讓游戲能放進(jìn)主機(jī)的可用內(nèi)存中。但是,把游戲塞進(jìn)一張32GB的卡帶,則是任天堂一家獨(dú)有的障礙。

“初始移植工作完成后,游戲以每秒10幀的幀率表現(xiàn)運(yùn)行,內(nèi)存占用比Switch硬件的內(nèi)存多50%,而且游戲包比最大規(guī)格的Switch卡帶還大20GB?!盞arch在給GamesBeat的電子郵件中如是說道。

由于大容量卡帶的成本較高,很多廠商采用了卡帶+下載的混合方式來推出實(shí)體版游戲


為拯救Switch平臺(tái)的《巫師3》而作出的犧牲

每個(gè)參與了《巫師3》移植工作的人都知道,要適配Switch主機(jī),需要犧牲一些視覺表現(xiàn)。當(dāng)Saber啟動(dòng)適配工作時(shí),它徑直選擇了那些可能獲得最大性能回報(bào)的功能。CD Projekt Red已經(jīng)就優(yōu)化引擎工具方面做了大量工作。因此,Saber首先拿重要的視覺效果來開刀。

Saber的工程師關(guān)閉了動(dòng)態(tài)陰影光照,屏蔽了屏幕空間中的環(huán)境光遮蔽,還將游戲世界中的NPC數(shù)量削減了30%。但這第一次優(yōu)化就已經(jīng)顯得過于極端,游戲看起來已經(jīng)不再像《巫師3》了。

“在優(yōu)化的過程中我們逐漸感受到:這些東西對游戲的觀感的確太重要了?!盞arch說道,“例如,在減少了30%的NPC數(shù)量之后,我們發(fā)現(xiàn)場景顯得空蕩蕩的,尤其是在Novigrad和Toussaint。我們不得不再次引入被砍掉的絕大部分功能,并以創(chuàng)造性的優(yōu)化方法來提高幀率。”


因此,Saber毅然將工作打回重做。

“我們回過頭去瞄準(zhǔn)其他方面來進(jìn)行優(yōu)化,例如游戲中的動(dòng)畫、AI、渲染以及布料模擬等等。”Karch說道,“在這些情況之下,優(yōu)化過程不再是側(cè)重于犧牲什么東西,而是側(cè)重于如何保留游戲真正需要的東西?!?/p>

創(chuàng)造性的解決方案

因此,“單純關(guān)閉或降低功能的效果以使得《巫師3》能在Switch上跑順暢”的方案不再可行。這迫使Saber使出渾身解數(shù)、發(fā)揮各種創(chuàng)造性來節(jié)省性能。一個(gè)明顯的例子就是陰影。在PC上,降低陰影效果是獲取額外幀率的一種簡單方法。但對于Switch版本而言,Saber必須從頭開始重新考慮實(shí)現(xiàn)。

“我們?yōu)镾witch必須改變的一件事,是引擎計(jì)算陽光生成的陰影的具體實(shí)現(xiàn)方式。”Karch說,“就巨大的室外場景而言,陰影對于創(chuàng)造逼真的觀感是顯然必不可少的,但現(xiàn)成的解決方案對Switch來說實(shí)在是太耗性能了。我們必須將靜態(tài)陰影貼圖、地形光照貼圖以及動(dòng)態(tài)陰影貼圖結(jié)合起來使用,這樣才能實(shí)現(xiàn)與原始版本相似的觀感效果。”

在處理《巫師3》世界中的植被時(shí),Saber也遇到了類似的問題。

“在室外環(huán)境中,枝葉可能會(huì)覆蓋所有視覺效果的50%?!盞arch說,“我們不得不重寫了草地的生成和渲染算法。我們還必須更改樹木、光照和陰影的細(xì)節(jié)層級,以使得整體觀感和性能盡可能接近原版?!?/p>

這個(gè)過程聽起來非常大刀闊斧,但Saber能夠做到這一點(diǎn)。只是需要一些時(shí)間。

正如Karch告訴GamesBeat的那樣,“我們經(jīng)過1年的不懈努力,成功讓游戲在Switch上以30fps的幀率運(yùn)行,同時(shí)也讓粉絲們期待的大部分視覺效果得以保留?!?/p>

在優(yōu)化之前,《巫師3》的Switch版只能跑10幀的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
井研县| 金华市| 峨边| 中方县| 拉孜县| 沭阳县| 景谷| 武鸣县| 临沭县| 长海县| 锡林郭勒盟| 花莲县| 社旗县| 泽库县| 文水县| 德保县| 留坝县| 阿拉善左旗| 揭东县| 柯坪县| 江山市| 抚远县| 金门县| 张家界市| 清河县| 洛宁县| 德格县| 蒲城县| 东丽区| 泽普县| 太原市| 深州市| 昌黎县| 承德县| 东阿县| 九江县| 马龙县| 巴东县| 洛宁县| 任丘市| 新巴尔虎右旗|