《全境封鎖2》PS4版評測7.5分 閃退毀了把好刷子
本文作者:不倒翁蜀黍
《全境封鎖2》是個好刷子。它雖然依舊在“育碧公式”指導下存在玩法重復的痼疾,但同時也在吸取了初代作品諸多經(jīng)驗教訓之后,進化成了更完善的形態(tài)。在不久前崩盤的《圣歌》襯托下,《全境封鎖2》的成長體系與可探索內(nèi)容甚至還顯得格外優(yōu)秀。和《命運2》、《星際戰(zhàn)甲》這些同類型最頂尖的網(wǎng)絡游戲相比也絲毫不落下風。
但是很可惜,本次評測所采用的PS4版存在著非常嚴重的藍屏閃退問題,截至發(fā)稿之時依然沒有得到改觀。這一惡性Bug讓原本得體的游玩體驗大打折扣。

生動稠密的開放世界
在育碧的開放世界游戲中觀光向來就是一種享受,《全境封鎖2》也不例外。和常年被冰雪覆蓋的紐約不同,二代作品的華盛頓就更具多樣性。從建筑廢墟、城市公園、軍事堡壘,到昏暗的地鐵管道——風景類型不但更豐富,色調(diào)上也更加五彩斑斕。國土安全局特工以及華盛頓的各反派勢力的活動也變得更加動態(tài),徘徊在街頭的武裝小隊也有了巡邏、運輸、護送、取水等明確的目的或任務。和初代相比,《全境封鎖2》的華盛頓更加生機勃勃。

游覽育碧開放世界的另一大樂趣來源,則是在曠日持久的刷刷刷過程中,把地圖上密密麻麻的各種任務和搜集品標記清理一空。在《全境封鎖2》中,這些內(nèi)容包括副本關(guān)卡、隨機事件、資源箱、安全屋、敵人據(jù)點等。此外,游戲還引入了“社區(qū)聚落”這一概念,讓游戲中的幾個平民聚落會在逐漸確保了區(qū)域安全之后慢慢發(fā)展壯大,也讓清理密密麻麻任務的正反饋相對變得更為積極。不過話又說回來,《全境封鎖2》的開放世界依然沒有脫離“育碧公式”的范疇。雖然內(nèi)容和關(guān)卡方面的量肯定管夠,但是大量重復而單調(diào)的玩法也基本上沒啥驚喜可言。

PVE副本依然是重點和精髓
和前作一樣,《全境封鎖2》最核心、最精髓的部分同樣在于PVE副本。雖然這些副本均無縫銜接在整體的大開放世界當中,但是攻關(guān)過程卻是最經(jīng)典的線性一本道式體驗。和初代作品相比,本作提升最明顯的地方在于敵人的AI。包抄、伏擊、圍攻、自殺式襲擊,這一代敵人的戰(zhàn)術(shù)狡詐、詭譎、而且無所不用其極。游玩的過程更具挑戰(zhàn)性,但是也讓開荒階段的試錯成本大幅上升。

值得注意的是,由于二代作品的戰(zhàn)斗機制依然基于節(jié)奏非常緩慢保守的掩體射擊玩法,更高的AI難度也就意味著會進一步壓縮玩家施展策略的空間。在游玩過程中,絕大多數(shù)我想到的或許激進、或許出其不意的戰(zhàn)斗策略,都會被更加“聰明”的AI識破。到最后,我依然只能按部就班地躲在盡可能安全的掩體后面和敵人不緊不慢地互射……

在技能方面,《全境封鎖2》試圖把技能組合做得更豐富,為此育碧設計了足足8個不同的技能分支,每個分支下又有3、4種不同的具體類型。從脈沖、炮塔、護盾,到無人機、蜂窩球、化學物質(zhì)發(fā)射器——《全境封鎖2》的技能體系宏大而華麗。但很可惜,其中大多數(shù)技能都因為雞肋,或者過于依賴隊友配合而鮮有人問津。這讓少數(shù)幾個固定技能搭配很快就變成了最有效率的“最優(yōu)解”。隨著游戲時間的增加,戰(zhàn)斗的樂趣也變得越來越平淡。


在結(jié)束后開始
初代《全境封鎖》其實是個蠻令人困惑的游戲。它雖然是個網(wǎng)游,但是在幾個大型DLC更新之前,滿級后的終局體驗幾乎形同虛設,游戲節(jié)奏反而更加接近《刺客信條》和《孤島驚魂》這些傳統(tǒng)意義上的單機開放世界游戲。而如今的《全境封鎖2》則完全沒有了這方面的困惑,它已經(jīng)徹底向需要長線運營的網(wǎng)絡游戲靠攏。其中一個最重要的信號就是,當你達到30級滿級之后,真正意義上的“主菜”才剛剛上桌。
其中在終局后才解鎖的“標志性武器”大大豐富了戰(zhàn)斗的內(nèi)涵,也細化了玩家之間的分工。滿級后,你可以從反器材狙擊槍、爆炸十字弩和榴彈發(fā)射器三種特殊武器當中選擇其一作為自己的專精“標志性武器”。它們分別在遠距離單體攻擊、中等距離小范圍控場、以及近距離AOE輸出這三分領域有著奇效,這也對使用不同標志性武器的玩家能否進行默契配合提出了考驗。和常規(guī)武器相比,這類特殊武器的威力非常強大,以至于常常能幫你在關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)乾坤。不過也正因如此,標志性武器的彈藥也非常稀缺,如何高效地進行資源管理,也就成為了關(guān)鍵。

此外,以入侵任務為代表的高難度副本也在滿級后解鎖。據(jù)點、隨機事件、主線和支線副本將全部重置,滿級前被清理得干干凈凈的華盛頓各區(qū)域?qū)查g重新淪陷到敵人手中,而敵人的強度也會在不斷提升世界等級的過程中逐漸提高。此外,考慮到育碧早在發(fā)售前就已經(jīng)定好了后續(xù)DLC更新計劃——對絕大多數(shù)玩家而言,基本上不會在滿級后覺得無事可做。如果你有大把大把的完整時間可以拿來揮霍,而且有著比較穩(wěn)定的伙伴一同開黑,這款游戲多半能不辱使命地幫你打發(fā)掉大量百無聊賴的時光。但假如你的游戲時間捉襟見肘,或者更加偏愛短平快的游戲,《全境封鎖2》漫長拖沓的節(jié)奏則很有可能意味著折磨。


作為一款打算長線運營的刷子網(wǎng)游,《全境封鎖2》就必須研究一個看似簡單粗暴、但卻深不可測的問題:怎樣讓裝備“爆得爽”。在最理想的狀態(tài)下,游戲既要讓玩家盡可能頻繁地獲得好裝備,從而不斷提供快感;也要恰當?shù)乜刂坪眠@種快感的閾值,避免淪落到“屠龍寶刀,點擊就送”的窘境。歸根結(jié)底,這類游戲需要一套能讓玩家“刷刷刷”的體驗進入良性循環(huán)的數(shù)值系統(tǒng)。從目前的情況來看,《全境封鎖2》的數(shù)值系統(tǒng)應該是處于比較優(yōu)秀的那一梯隊,成長的過程輕松愉悅而又不會顯得廉價。當然,隨著游戲后續(xù)更新,數(shù)值方面的平衡與調(diào)控也會變得越來越困難,后續(xù)內(nèi)容能否繼續(xù)延續(xù)當前的高水準只有拭目以待。

更充實的PVP
暗區(qū)玩法依然在二代中保留了下來。在暗區(qū)中,電腦敵人更加兇險,其他玩家也隨時可能對你兵戎相見,區(qū)域中獲得的裝備也同樣需要經(jīng)過漫長繁瑣的撤離過程才能真正進入你的武器庫。但是高風險也意味著高回報,在暗區(qū)中獲得的裝備往往會比游玩同級別PVE副本掉落的東西更為誘人。

不過值得注意的是,初代暗區(qū)其實存在不少問題和爭議,其中最關(guān)鍵的問題在于缺乏明確的游戲目標和規(guī)則章法。為此,《全境封鎖2》的暗區(qū)大幅豐富了之前的“叛變”規(guī)則。從偷竊其他玩家裝備、擊殺其他玩家,到大量屠殺其他玩家,二代暗區(qū)把叛變行為劃分成了三個不同等級。叛變等級越高,面臨的通緝力度就越強;不過與之相對的,如果在高通緝等級下全身而退,獲得的獎勵也會異常豐富。這樣的設計可以更有效地促成理想中“黑暗森林”爾虞我詐的復雜局面,叛變的風險-回報比也變得更可控。

在暗區(qū)之外,《全境封鎖2》在PVP方面還引入了一個“沖突模式”。這是一個有著固定地圖的4V4純玩家對戰(zhàn)模式,玩法有“奪旗”和“前哨戰(zhàn)”,游戲節(jié)奏更加類似于《守望先鋒》或者《使命召喚》的多人模式。從整體格局來看,這一模式和《全境封鎖2》的其他部分是相對比較割裂的,其重要性也基本上徘徊在邊緣地帶——不過至少給鐘情經(jīng)典TPS對戰(zhàn)體驗的玩家提供了額外的選擇。
網(wǎng)絡問題和Bug
對中國玩家而言,育碧服務器向來就是個令人毛骨悚然的話題,而《全境封鎖2》依然不得不闖這道鬼門關(guān)。掉線和“子彈時間”是家常便飯,要想獲得正常的游玩體驗,加速器絕對是個必需品。

不過和Bug問題相比,育碧服務器帶來的麻煩可就算小巫見大巫了。本次評測所采用的PS4版存在非常頻繁的藍屏閃退問題。最嚴重的時候,在一個不到20分鐘的副本里就會閃退兩三次,這一問題截至發(fā)稿之時依然沒有得到改觀。不過幸好育碧在掉線方面的用戶體驗做得還挺好,至少中途掉線后你依然能夠在重新進入游戲時回到之前的進度。如果隊友沒有在掉線期間把你踢除,那么起碼還能保留這一局的收益……

總評
本次評測所采用的PS4版存在著非常嚴重的藍屏閃退問題,這一惡性Bug讓原本得體的游玩體驗變得抓狂,也讓游戲魅力大打折扣,而且截至發(fā)稿之時依然沒有得到改觀。但是假如拋開這一點不談,《全境封鎖2》絕對算得上是個好刷子。飽滿的開放世界、充實的終局體驗、大幅進化的暗區(qū)……假如你有大把大把的時間可以拿來享受游戲,而且有著比較穩(wěn)定的伙伴一同開黑,這款游戲多半能不辱使命地幫你打發(fā)掉這些百無聊賴的時光。