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游戲真苦,游戲真危險

2021-08-04 17:53 作者:鹿鳴財(cái)經(jīng)  | 我要投稿


作者 / 蘇蘇

編輯 / 封成

本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)


“毀掉論”又來了。每一代人好像都有自己的洪水猛獸,70后是武俠小說,80后是網(wǎng)吧,90后是手機(jī),而到了00后就變成了手機(jī)游戲。


這就好似一股神秘力量,每隔十年就要變換一次形態(tài),然后去蠶食未成年人的身心健康。


2021年8月3日上午,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》冠以新華社名義刊出一篇文章,劍指網(wǎng)絡(luò)游戲,并且稱其為“精神鴉片”,指出網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)以“毀掉一代人的方式在發(fā)展”。


此文一出,激起千層浪。騰訊股價盤中跌幅最高達(dá)到10%,市值蒸發(fā)近4600億港元,網(wǎng)易跌超15%, 中手游、心動一度跌超20%。


盡管發(fā)出后四個小時文章遭到刪除,但稍晚時《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》又將文章標(biāo)題和文中“精神鴉片”、“毒品”等描述刪除后又重新發(fā)出。


當(dāng)晚美股開盤后,中概游戲股也是集體下挫,網(wǎng)易跌幅超過11%,斗魚、虎牙跌超8%,嗶哩嗶哩跌超7%。


一時群情激憤,紛紛開始對《經(jīng)參》進(jìn)行譴責(zé),甚至有人提問“媒體無故干預(yù)市場的行為難道不應(yīng)該被追責(zé)嗎?”


01 “能做的都做了”


在這篇央媒痛批的文章中,重點(diǎn)提出了騰訊旗下的《王者榮耀》,文中多次描述小學(xué)生對其的中毒性,占據(jù)了中國手游市場半壁江山的騰訊,一時間竟成為了中國最大的“毒品販子”。


一頂大帽子扣過來,騰訊真的不想背這個“鍋”。畢竟對于騰訊而言,未成年用戶是吃力不討好的對象。


2020年,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入為1561億元,而未成年人占總流水的比例為6%,16歲以下未成年人的氪金比例更是占據(jù)3.2%。


說白了騰訊根本不靠未成年賺錢,成年人已經(jīng)足夠支撐其網(wǎng)游業(yè)務(wù)的高速增長,不僅不能從小學(xué)生那里賺到什么錢,還有可能為這部分群體倒貼錢。


在監(jiān)管層面上,我國對于未成年人的保護(hù)已經(jīng)做得非常嚴(yán)格了,可以說走在世界前列。


由于用戶體量巨大,迫使騰訊去做好未成年保護(hù)機(jī)制,目前騰訊游戲的“未?!鄙壍?.0版本,如果用戶被系統(tǒng)判定為疑似未成年使用,在登陸、充值時都需要掃碼支付。


就在前不久,騰訊還上線了零點(diǎn)巡航功能,只要用戶在半夜打游戲超過一定時間,就算賬號是成年人,也會重點(diǎn)進(jìn)行人臉篩查。


截止7月底,每天因?yàn)榈顷懞椭Ц队|發(fā)人臉識別的用戶就多達(dá)545.3萬,而每次驗(yàn)證要向相關(guān)機(jī)構(gòu)繳納大約0.5元的費(fèi)用,按這個數(shù)據(jù)計(jì)算,騰訊一年就要支出近10億的人臉識別費(fèi)用。


真的印證了那句:吃了我的都要吐出來。不僅如此,你還得立正挨罵。


家長要罵騰訊,說你家的游戲是“毒品”殘害未成年;小學(xué)生要罵騰訊,心想這個破系統(tǒng)到底怎么破解;成年人也得罵騰訊,游戲玩著玩著就來個人臉驗(yàn)證,直接破壞我的游戲體驗(yàn)。


未成年人是多數(shù)廠商們不“歡迎”的那類玩家,不僅貢獻(xiàn)不了什么營收,又得多一項(xiàng)支出,還要被社會各界討伐,監(jiān)管還得時刻盯著。


在傳播學(xué)中有一個理論叫做“第三人效果”,即我們常常會認(rèn)為一項(xiàng)東西對他人的影響比對自己要大,而這種現(xiàn)象就經(jīng)常發(fā)生在對未成年的看法中,不止游戲,曾經(jīng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫都被這樣放大過,近年來短視頻也有抬頭的趨勢。


一份CNNIC對全國未成年互聯(lián)網(wǎng)使用報(bào)告顯示,未成年上網(wǎng)從事學(xué)習(xí)活動的比例為89.9%,游戲只能排到第三位。


圖源:CNNIC


數(shù)據(jù)顯示,僅有44.8%的家長經(jīng)常限制未成年人上網(wǎng),另外超五成家長的監(jiān)管有可能是缺位的。


可以說,游戲公司基本能做的都做了,可總還是架不住背負(fù)罵名,游戲公司苦啊。


02 傷害很大,且侮辱性極強(qiáng)


將一項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品簡單下定義為“精神鴉片”,究其本質(zhì)是對行業(yè)的淺薄理解。


這次事件發(fā)出之后,心動網(wǎng)絡(luò)董事長黃一孟就在朋友圈發(fā)文:用“精神鴉片”一詞,不僅傷害極大,而且侮辱性還極強(qiáng)。同時黃一孟為這些游戲從業(yè)者感到屈辱。


2000年,光明日報(bào)就曾刊出一篇調(diào)查報(bào)道《電腦游戲,瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》,文章一出引爆輿論,武漢地區(qū)立馬開始取締相關(guān)游戲室。


21過去了,媒體對網(wǎng)絡(luò)游戲的描述還是如出一轍,不過現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)和以前大不相同了,整個產(chǎn)業(yè)正在走向正規(guī)化。


但一篇文章還是能讓游戲公司跌去上千億的市值,引發(fā)整個行業(yè)的震動。市場的恐慌不是沒有道理的,畢竟前段時間“雙減”政策的余韻還未消,里面也曾簡略提到了未成年玩游戲的情況。


事實(shí)上游戲行業(yè)近兩年受到的整頓并不小,整個網(wǎng)絡(luò)游戲的治理也越來越透明、規(guī)范和嚴(yán)格。


自2018年開始,我國的游戲版號發(fā)放情況正在逐年減少,2020年我國共發(fā)行了1316個游戲版號,而這個數(shù)據(jù)在2017年為9368個,與我國看似繁榮的市場背后是相背離的。


由于版號獲得艱難,游戲廠商告別了以往粗放式的制作手法,投入更多人力物力制作精品手游,游戲主題也在不斷拓展,以滿足不同需求的玩家。


2018年年底的一項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,我國游戲從業(yè)者已經(jīng)達(dá)到145萬。目前我國的游戲產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善,從制作、發(fā)行、營銷推廣各個環(huán)節(jié)都已經(jīng)逐漸成熟。同時和游戲相關(guān)的電競、云服務(wù)、周邊制作、會展等產(chǎn)業(yè)也在迅猛發(fā)展。


帶著從國內(nèi)市場上摸爬滾打出來的經(jīng)驗(yàn),這一兩年來中國游戲廠商出海大獲成功,整個行業(yè)步入了“大航海時代”。


2020年,中國自主研發(fā)海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了154.5億美元,較上年增長33.25%,它們成為了中國軟實(shí)力輸出的重要一環(huán),讓以往我們受外國文化影響的局勢有了一定扭轉(zhuǎn)。


前不久商務(wù)部出臺的2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)名單里,《明日方舟》、《原神》、《球球大作戰(zhàn)》等游戲赫然在列。而就在7月29日,中宣部的領(lǐng)導(dǎo)還在Chinajoy上大贊我國游戲產(chǎn)業(yè)出海的盛況,砥礪這些從業(yè)者們?yōu)橹腥A民族偉大復(fù)興作出貢獻(xiàn)。


沒想轉(zhuǎn)頭間,網(wǎng)絡(luò)游戲就被定義為了“精神鴉片”,群眾頓時傻眼了,摸不清國家對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。


《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》將“精神鴉片”一詞刪掉再重新發(fā)出或許是個微妙的信號。如果行業(yè)真的受到嚴(yán)厲整頓了,上百萬的從業(yè)者該怎么辦呢?



參考來源:

《2021中國手游市場分析報(bào)告:市場規(guī)?,F(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析》

伽馬數(shù)據(jù) ——《中國游戲人才教育培訓(xùn)行業(yè)分析與發(fā)展趨勢研究報(bào)告》

CNNIC—《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng) 使用情況研究報(bào)告》

中國音數(shù)協(xié)游戲工委—— 《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》



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