碧藍(lán)檔案的討論環(huán)境并沒有想象中那么美好(下篇)
反百合風(fēng)氣緣何而起,有什么錯(cuò)?
? ? ? ? 碧藍(lán)檔案作為一款在美術(shù)、音樂、劇情等多方面內(nèi)容都有閃光點(diǎn)的游戲,這使得碧藍(lán)檔案的受眾常??梢愿惺艿揭环N較高的審美契合。這種審美需求的滿足促使玩家產(chǎn)生對(duì)碧藍(lán)檔案的粘性,為了維護(hù)自己“ 獲得審美滿足 ”的機(jī)會(huì)而去采取行動(dòng)。在許多圈外人看來,碧藍(lán)檔案的反百合風(fēng)氣顯然源自于碧藍(lán)檔案的游戲內(nèi)容,但這種認(rèn)知并不全面。
? ? ? ? 引發(fā)數(shù)起玩家內(nèi)部矛盾的恰恰不是碧藍(lán)檔案的內(nèi)容,而是源自碧藍(lán)檔案特定的游戲題材。確切地說,對(duì)于一款明確側(cè)重于ml向(亦或是百合向)題材的二次元游戲,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容又吸引了相當(dāng)多的非本類型題材受眾的玩家。每一名玩家都有對(duì)題材審美和內(nèi)容審美的二重需求,在產(chǎn)生內(nèi)部矛盾之后,玩家往往會(huì)暴露出兩種不同的審美傾向,一部分玩家看重題材(題材受眾),另一部分則更加看重內(nèi)容(內(nèi)容受眾)。兩種審美的差異性才是矛盾的主要成因。
? ? ? ? 由于沒有分清兩種審美傾向,y千代和獵豚人攻擊情報(bào)站時(shí),錯(cuò)誤地給情報(bào)站這個(gè)為內(nèi)容服務(wù)的組織,扣上了為百合題材服務(wù)的“河豚站”的帽子;而他們也被圈外人錯(cuò)誤地扣上無腦維護(hù)ba內(nèi)容的“檔衛(wèi)軍”的帽子。這樣的雙重誤會(huì),體現(xiàn)出玩家對(duì)反百合和獵豚行為的誤解。
? ? ? ? 對(duì)于ba的題材受眾而言,他們對(duì)游戲題材的純粹性有著更嚴(yán)苛的要求,這源于他們更強(qiáng)烈的緩解性焦慮的需求;相比之下,ba的內(nèi)容受眾則溫和得多,他們更在乎的是能不能從中欣賞到優(yōu)秀的故事。出于這種不同,題材受眾往往會(huì)因?yàn)閷?duì)游戲題材的要求而產(chǎn)生更高的攻擊性,也就更容易走向極端——畢竟相比于欣賞優(yōu)秀的故事,緩解性焦慮的需求要急迫很多,機(jī)會(huì)也少很多。在當(dāng)今后宮向作品逐漸式微的大背景下,二游圈內(nèi)又有如公主連結(jié)(后簡(jiǎn)稱pcr)等游戲從ml向轉(zhuǎn)型為一般向的趨勢(shì),ml向題材受眾的生存空間不斷被壓縮。他們驚喜地發(fā)現(xiàn)碧藍(lán)檔案這款游戲,將其視為一片“ 應(yīng)許之地 ”。盡管ba從未經(jīng)歷過真正意義上的百合豚入侵,ml向題材受眾卻保留著pcr等游戲的記憶,一種必須要保護(hù)ba不受百合侵害的欲望油然而生。這成為了ba的ml向題材受眾的終極目的,而為了達(dá)到這個(gè)目的,任何犧牲都是微不足道的。很顯然,這種理念更容易被濫用,演變成以自己或群體的欲求為目的的迫害。
? ? ? ? 需要指出的是,反百合理念僅代表一種個(gè)人喜好,個(gè)人喜好無法作為評(píng)判一個(gè)玩家行為好壞的標(biāo)準(zhǔn)。ba的反百合風(fēng)氣起源于一部分極端百合愛好者的引戰(zhàn)、惡意跳臉等行為,這些行為對(duì)其他玩家造成了傷害。在這個(gè)問題上,這部分玩家是否喜歡百合是次要的,主要矛盾是他們跳臉、煽動(dòng)仇恨的行為,以及以傷害他人為樂的作風(fēng)。但是,現(xiàn)在我們見到的反百合邏輯將這樣的主次順序顛倒過來,“ 是否喜歡百合 ” 變成了唯一的評(píng)判依據(jù)。在反百合的議程中,對(duì)玩家造成傷害的現(xiàn)象并沒有得到解決,并且由于ml向題材受眾抓住了這個(gè)反百合的機(jī)會(huì),將 “ 反對(duì)傷害玩家群體 ” 的概念轉(zhuǎn)移到 “ 反對(duì)百合 ” 上,反而去迫害那些對(duì)百合持無所謂態(tài)度的內(nèi)容受眾,要求他們必須參與到反百合的“崇高”中去,否則就是 “ 非我族類,其心必異 ” ,因此對(duì)玩家群體造成了更大的傷害。獵豚人反百合的正當(dāng)性,正是建立在這些仇恨與謊言上的。
? ? ? ? 因獵豚人群體 “ 尊重官方設(shè)定 ” 的宣傳,許多圈外反百合人士慕名而來,以為ba游戲里真的有反百合內(nèi)容。游戲中是不是真的存在反百合內(nèi)容,這一點(diǎn)我不予評(píng)價(jià),但在主線劇情伊甸條約篇的第四章中,制作組給出了他們對(duì)于這種建構(gòu)式仇恨的思考:






? ? ? ? 獵豚人的 “ 尊重官方設(shè)定 ” 或許也沒錯(cuò),只不過他們遵循的是貝阿朵莉切的仇恨理論而已。

對(duì)ba權(quán)威主義的批判
? ? ? ? 如果將獵豚人群體的黨同伐異僅僅歸結(jié)于出于自利或恐懼,這對(duì)于一個(gè)擁有數(shù)萬用戶基數(shù)的群體而言是不夠客觀的。獵豚人群體里不乏一些富有思想和才華的人,至少在我看來,資訊站的運(yùn)營(yíng)能力就遠(yuǎn)超過情報(bào)站。僅僅因?yàn)榫徑庑越箲]的需要和自身審美的追求,并不會(huì)導(dǎo)致極端反百合風(fēng)氣盛行。真正導(dǎo)致這種殘酷的是一種正義的激情,而不是對(duì)于自身追求的激情。我更加相信的是,他們?cè)趨⑴c獵豚運(yùn)動(dòng)時(shí)是非常嚴(yán)肅認(rèn)真的,他們深信自己在做一件正義的事。這種正義的激情是被權(quán)威所賦予的,作為ba圈權(quán)威主義領(lǐng)袖的y千代顯然與此脫不開關(guān)系。
? ? ? ? 至少有一件事表明y千代這樣的玩家已經(jīng)不再單純,他的本質(zhì)需求更加接近于利用群體的力量,以得到圈內(nèi)的權(quán)力與名利。
? ? ? ? 23年6月9日,有貼吧用戶發(fā)現(xiàn)推特上有不明人士冒充y千代從事總力戰(zhàn)代打服務(wù)。經(jīng)過一系列調(diào)查,y千代認(rèn)定此事與另一位總力戰(zhàn)專精玩家加載內(nèi)容失敗(后用其圈名皮卡丘代稱)有關(guān)。

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? ? ? ? 這顯然是一次標(biāo)準(zhǔn)的反串,而 “ 亞洲之王 ” 的稱呼源自于y千代對(duì)情報(bào)站的討伐檄文中給自己的標(biāo)榜:

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? ? ? ? 6月9日,y千代對(duì)皮卡丘發(fā)難,在b站上連發(fā)好幾條動(dòng)態(tài),表示自己受到了來自皮卡丘粉絲的攻擊,向皮卡丘討要說法。在自己的地盤貼吧里,y千代更是對(duì)皮卡丘頗有微詞。




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? ? ? ? 總結(jié)下來甚至沒有什么價(jià)值,y千代好幾次總力戰(zhàn)過程中都會(huì)遇到一些怪事,碰巧的是這時(shí)y千代總能與皮卡丘在天榜碰面。搞事情的人里有NGA的用戶,恰好皮卡丘又是部分NGA用戶推崇的總力戰(zhàn)玩家。y千代以這樣極其不嚴(yán)密的邏輯,得出以皮卡丘為首的NGA用戶攻擊他的結(jié)論。
? ? ? ? 事實(shí)證明,皮卡丘是清白的,而這件事也讓多位圈內(nèi)知名人士被迫參與其中:



? ? ? ? 最后這件事不了了之,不明人士也沒有找到。事情本身當(dāng)然很好解決,雙方私下里多溝通一下,誤會(huì)自然解除,但是權(quán)威主義的特點(diǎn)之一在于強(qiáng)硬。y千代多少以權(quán)威人物自居,自然也不會(huì)顧慮自己不妥當(dāng)?shù)奶幚矸绞綍?huì)對(duì)對(duì)方造成何等影響。不僅如此,作為ba的權(quán)威,y千代缺少一種普遍的責(zé)任感,一旦遇到有損自己名聲的事,總是傾向于動(dòng)用群體的力量,以群體的名義行事。在y千代與情報(bào)站的糾紛中,y千代利用權(quán)威的影響力排除異己;在y千代與皮卡丘的糾紛中,即便事情無關(guān)百合與反百合,我們也同樣看得到這種傾向。
? ? ? ? 權(quán)威的野心昭然若揭。為了搶奪圈子里的話語權(quán),作為一位攻略向up的y千代不惜與獵豚人勾結(jié),成為獵豚人的領(lǐng)袖,將情報(bào)站打成“河豚站”,甚至面對(duì)開盒受害者的質(zhì)疑還能說出自己才是受害者的荒謬言論;而在名譽(yù)受到外界的威脅時(shí),y千代又以有罪推定的方式,給其他圈內(nèi)人士帶來巨大的誤會(huì)。做出這些事之后,圈子里甚至連一點(diǎn)譴責(zé)的聲音都沒有,我只能以悲觀的態(tài)度看待這一切。

結(jié)束語
? ? ? ? 我相信大多數(shù)玩家都明白,除開唯恐天下不亂的樂子人之外,游戲社區(qū)內(nèi)部爭(zhēng)吵不斷、斗爭(zhēng)不停,對(duì)于整個(gè)游戲的討論環(huán)境而言是毀滅性的。大事化小,小事化了,玩家群體根據(jù)約定俗成的道德體系來互相約束,很多小眾的亞文化圈子都是以此為基礎(chǔ)生存下去的。這樣的社區(qū)往往由為愛發(fā)電的漢化者、內(nèi)容創(chuàng)作者和樸素的愛好者們構(gòu)成,過去有很多ACG論壇即是如此。這樣的組織往往是自由且松散的,不需要發(fā)號(hào)施令的首領(lǐng)。
? ? ? ? 對(duì)于如今的碧藍(lán)檔案討論圈而言,這種傳統(tǒng)秩序已經(jīng)不復(fù)存在。我們見證了貼吧系組織通過把矛盾訴諸于意識(shí)形態(tài)的方式,刻意將圈子內(nèi)對(duì)百合的爭(zhēng)議,上升成為非黑即白的正義問題,而后這種做法引來了圈外的獵豚人,形成了一股攻擊性極強(qiáng)的力量;為了爭(zhēng)奪輿論話語,他們打破了舊有的約定俗成的道德底線,擁立自己的漢化和二次創(chuàng)作組織,崇尚一種整齊劃一的審美,對(duì)不支持自己的漢化者和創(chuàng)作者們施壓,甚至訴諸暴力。(當(dāng)然,對(duì)于資訊站的漢化工作者,以及貼吧的內(nèi)容產(chǎn)出者,我致以發(fā)自內(nèi)心的敬意)
? ? ? ? 烏托邦的理念具有一種讓玩家難以抗拒的魔力,它可以讓剛?cè)肴Φ男氯丝駸岬爻鹨曌约簭奈匆娺^的群體,仿佛那個(gè)群體就是一個(gè)代表了所有的惡的符號(hào),因而自己必須投身于消滅對(duì)方的事業(yè);又或者說,由于“只要反百合就有人會(huì)認(rèn)同我”的現(xiàn)象,群體賦予了參與者在現(xiàn)實(shí)中所缺失的身份與行為的認(rèn)同。在這種正義的激情的刺激下,他們無所謂其他玩家到底想不想要反百合,而是在官方劇情中捕風(fēng)捉影,尋找反百合正當(dāng)性的論據(jù),擅自認(rèn)定這么做都是為了玩家。按照他們的邏輯,照小春色色就要死刑的說法,有些人可能九條命都不夠用。組織成員以蠻不講理的方式論證自我行動(dòng)的正當(dāng)性,到處宣講、作戰(zhàn)、搶奪話語,以強(qiáng)迫他人接受自己主觀正義的敘事體系,可到頭來卻是被自己群體首領(lǐng)當(dāng)槍使。這種充滿飯圈作風(fēng)的組織群體,如今卻成為了圈子的正統(tǒng)。他們戰(zhàn)斗之后的一地雞毛也好,圈外人在看到此類行為之后產(chǎn)生對(duì)ba的偏見也好,最后還得由他們擅自代表了的,整個(gè)玩家群體來承受。