鐵甲雄兵2023-2-23武將改動(dòng)及分析
斯巴達(dá)克斯:全軍血量增加,召喚士兵與晉升士兵,會(huì)給與主將恢復(fù)一定血量(12*實(shí)際召喚或晉升的士兵數(shù))
?分析:
①,斯巴達(dá)克斯有一級(jí)兵和二級(jí)兵,一級(jí)兵只有200多血,二級(jí)兵有接近400血,二級(jí)兵需要利用資源從一級(jí)兵晉升。這樣的設(shè)計(jì)導(dǎo)致了斯巴達(dá)克斯前期實(shí)在太弱,排位基本是送死,只有城戰(zhàn)這種長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗才能逆轉(zhuǎn)優(yōu)劣?,F(xiàn)在增加全軍血量,但是沒(méi)有描述具體是提升一級(jí)兵還是二級(jí)兵。如果是一級(jí)兵,那就是合理改動(dòng);如果是二級(jí)兵,那就太強(qiáng)了,而且對(duì)于斯巴達(dá)克斯前期的羸弱于事無(wú)補(bǔ);如果同時(shí)增加一級(jí)兵和二級(jí)兵,那也是會(huì)導(dǎo)致前期羸弱后期過(guò)強(qiáng)的狀態(tài)沒(méi)有改善。
②,一個(gè)武將是800多血,斯巴達(dá)克斯每次召喚或者晉升4個(gè)小兵,也就是回復(fù)48點(diǎn)血,血條的20分之1。這個(gè)數(shù)值在短期交戰(zhàn)沒(méi)什么用,但是在長(zhǎng)期作戰(zhàn)中給了斯巴達(dá)克斯堪比奶媽的回血量,很符合他的長(zhǎng)期作戰(zhàn)定位,是個(gè)挺好的改動(dòng)。
2.日耳曼尼庫(kù)斯:
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? ?※? 重盾步兵現(xiàn)在不在設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)直接生成,而是在人物面前生成后再前往目標(biāo)點(diǎn)位置
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? ?※??修正了日耳曼尼庫(kù)斯普攻后增加了10%攻擊力的bug
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? ?※??修正了日耳曼尼庫(kù)斯雙手舉盾狀態(tài)下滑步異常的bug
分析:
①,此前尼庫(kù)斯召喚的重盾最遠(yuǎn)能到前面5米,很多時(shí)候能卡住敵方,分割敵軍,限制敵方武將,是個(gè)很強(qiáng)的控制技能?,F(xiàn)在只能在面前生成的話,只剩下抗線的作用了,控制效果約等于零了。
②,尼庫(kù)斯現(xiàn)在勝率過(guò)高的原因主要是召喚的盾兵過(guò)強(qiáng)了,持續(xù)40秒,cd90秒,8000點(diǎn)盾。在人均傷害100多的游戲里面,40秒過(guò)去了盾都打不碎,比純盾兵凌統(tǒng)的30秒還強(qiáng)。而且他本身軍團(tuán)是重甲槍兵,戰(zhàn)斗力本來(lái)就高,在加上這么強(qiáng)的盾兵,戰(zhàn)斗力甚至超過(guò)了初版的列奧尼達(dá)。理想的修改方案有2個(gè)方向,削弱盾兵持續(xù)時(shí)間,從40秒削弱為30秒甚至20秒,降低他的巔峰作戰(zhàn)能力;削弱盾量,從8000點(diǎn)削弱為2000點(diǎn),相比于別人800點(diǎn)的盾還是有優(yōu)勢(shì),但是至少是能打碎的了,不至于無(wú)敵于正面。