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賣了100多萬份的《了不起的修仙模擬器》,續(xù)作將會是沙盒開放世界游戲

2022-06-08 09:14 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

前言:本文為游戲日報【對話制作人】系列文章,如果你對該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎聯(lián)系我們。
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近年來,國產(chǎn)獨(dú)立游戲行業(yè)迎來快速發(fā)展,從2018年開始一大批優(yōu)秀的獨(dú)立游戲涌現(xiàn)而出。這其中題材也不局限于某個細(xì)分領(lǐng)域,從修仙到科幻,從模擬經(jīng)營到動作闖關(guān),百花齊放之下,一些經(jīng)典作品成為不少玩家關(guān)注的焦點(diǎn),這其中開局失利卻最終逆襲的《了不起的修仙模擬器》,便是一個典型代表。

《了不起的修仙模擬器》賣出100多萬份后,正在做沙盒開放

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《了不起的修仙模擬器》是由重慶吉艾斯球科技(GSQ)開發(fā)的一款融合了生存、角色扮演、策略、Roguelike要素的模擬經(jīng)營游戲。游戲于2019年1月上線,上線之初,這款備受團(tuán)隊(duì)期待的產(chǎn)品卻遭遇當(dāng)頭一棒,蜂擁而至的差評讓游戲在Steam平臺的好評跌至50%以下,但后來開發(fā)團(tuán)隊(duì)默默耕耘684天,力挽狂瀾最終完成逆襲。截至目前《了不起的修仙模擬器》在Steam上評價為“特別好評”,有超過87%的玩家給予好評。

《了不起的修仙模擬器》賣出100多萬份后,正在做沙盒開放


那么在《了不起的修仙模擬器》上線3年后,背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)又在做什么呢?在遭遇大量差評的早期,他們團(tuán)隊(duì)的心理變化又是怎么樣的呢?對此我們與《了不起的修仙模擬器》制作人Black深入交流了一番。具體采訪內(nèi)容整理如下:
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一、因?yàn)閴粝霃奈魃骄与x職創(chuàng)業(yè),作品上線之初卻遭遇當(dāng)頭一棒?

Q:感謝接受采訪,首先麻煩您做一個自我介紹吧。
Black:大家好我是Black,《了不起的修仙模擬器》制作人,也是吉艾斯球的創(chuàng)始人之一。
小學(xué)的時候家里買了臺有學(xué)習(xí)機(jī),說明書最后幾十頁全是英文字母,上面說全部敲進(jìn)去就能出現(xiàn)一個超級瑪麗一樣的游戲,雖然當(dāng)時我花了很長時間都沒能成功,但做游戲的種子應(yīng)該在那個時候就埋下了。
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畢業(yè)時很固執(zhí)地投了唯一一份簡歷給西山居,隨后便到了珠海,在西山居一干就是五年,但總覺得那樣的生活不是自己想要的。所以當(dāng)碰巧遇到幾個志同道合的朋友后,就決定出來試試,后面就是《了不起的修仙模擬器》的故事。
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Q:當(dāng)初是怎樣想著去做《了不起的修仙模擬器》這樣一款游戲的??
Black:我認(rèn)為每個游戲人都有一個創(chuàng)造世界的夢想,但入行越久你就越知道受限于技術(shù)、設(shè)計、美術(shù)等方面這是一個非常困難的事情。當(dāng)時我們被《rimworld》故事生成器這個設(shè)計模式所吸引,并意識到這是一種具備可行性的創(chuàng)造世界的方法。一翻討論后我們便充滿了激情,期待能給中國玩家?guī)硪粋€前所未有的游戲世界。
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又因?yàn)閷π尴深}材的喜愛,基于對《蜀山劍俠傳?》這樣的古典仙俠小說,還有《凡人修仙傳》這樣的經(jīng)典網(wǎng)文的理解,所以我們決定要以古典設(shè)定為主網(wǎng)文為輔的方式創(chuàng)造一個可信的修仙世界。

《了不起的修仙模擬器》賣出100多萬份后,正在做沙盒開放
Steam上一位游戲時長1500多個小時玩家的肺腑之言

?Q:在游戲開發(fā)過程中遇到過哪些難題?都是怎樣去解決的??

Black:技術(shù)上遇到的問題倒是并沒有太多,內(nèi)容設(shè)計上倒是遇到不少。一方面是策劃設(shè)計。因?yàn)檫@是一個從未嘗試過的設(shè)計模式,甚至市面上類似的作品都寥寥無幾。所以我們完全是摸著石頭過河,犯了很多錯也總結(jié)了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn),EA的過程中根據(jù)玩家的反饋快速迭代是一個非常有幫助的方法。
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另一方面是美術(shù)資源,因?yàn)槿耸趾唾Y源非常有限,所以如何用有限的資源盡可能為這個內(nèi)容龐大的世界提高表現(xiàn)能力是個挺有挑戰(zhàn)的事情。我們用了很多取巧的方式去變化和重復(fù)利用資源。事實(shí)上到最后你很難相信這么豐富的表現(xiàn)內(nèi)容只來自于一個美術(shù)。
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Q:2019年游戲剛上時,曾遭遇過一次口碑危機(jī),后來游戲的評價逐漸回暖,這個過程中團(tuán)隊(duì)做了些什么?心理活動又是怎樣的?
?Black:分幾個階段,剛開始是不想回應(yīng)覺得清者自清,后來發(fā)現(xiàn)質(zhì)疑越來越多,也試著去解釋,也沒什么用。你會發(fā)現(xiàn)這個時候已經(jīng)變成很情緒化的事情了。所以我們后來選擇了沉默,不再關(guān)心外界的聲音埋頭一心完成游戲和兌現(xiàn)承諾:684天,205次更新,五個大型版本。三十余萬字更新日志,同時還為所有EA玩家送上了免費(fèi)的DLC。
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我們一直堅(jiān)定地認(rèn)為:真誠的對待玩家,玩家也會回報以真誠?!肮淌乇拘模哉\證道。”是我經(jīng)常提到的一句話,也是我們的精神核心。
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二、銷量超過100萬,游戲最核心的競爭力是團(tuán)隊(duì)真正懂“修仙”?

時至今日,《了不起的修仙模擬器》已經(jīng)上線3年有余,該作全平臺的銷量也早已突破百萬大關(guān),隨著市面上越來越多的修仙游戲如雨后春筍一般出現(xiàn),那么在這樣競爭激烈的市場環(huán)境之下,《了不起的修仙模擬器》到底是憑借著什么來維持自己的核心優(yōu)勢呢?對此Black也給出了他的一些看法。

《了不起的修仙模擬器》賣出100多萬份后,正在做沙盒開放
目前有不少修仙游戲的框架,都是基于《了不起的修仙模擬器》而設(shè)定

Q:《了不起的修仙模擬器》上線至今銷量如何?是否達(dá)到了團(tuán)隊(duì)的心理預(yù)期?

Black:銷量一百多萬,遠(yuǎn)超預(yù)期,創(chuàng)業(yè)時的預(yù)期是五萬。
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Q:《了不起的修仙模擬器》主要的用戶群體是哪一部分?針對他們的需求產(chǎn)品會做哪些側(cè)重?
Black:喜歡傳統(tǒng)文化、修仙文化,對游戲的玩法和深度有比較高要求的主機(jī)游戲玩家。內(nèi)容量和玩法會是最重要的部分。我們會力求每一個玩法在獨(dú)特的同時都具備一定的深度。當(dāng)然這帶來了不小的設(shè)計困難,也會導(dǎo)致游戲變得復(fù)雜和難于上手。
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Q:了解到你們比較注重玩家的反饋,那么都會通過哪些形式去傾聽玩家的想法?
Black:互聯(lián)網(wǎng)上可以找到的所有渠道:郵件、QQ群、微博、貼吧、知乎、小黑盒、各種社區(qū)討論群等等。我到現(xiàn)在的習(xí)慣依然是早晚都會用修仙模擬器作為關(guān)鍵字,把互聯(lián)網(wǎng)上能搜到所有內(nèi)容全部看一遍。
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Q:游戲上線這么長時間,內(nèi)部開發(fā)節(jié)奏是怎樣的??
Black:EA期間比較忙,因?yàn)槲覀兂兄Z的每個大版本都是以三個月為單位,除了受疫情影響有一次延期,其他都是保質(zhì)超量完成的。三個月時間去掉維護(hù)上一個版本以及測試新版本的時間,真正的開發(fā)周期不到兩個月,這要求我們的設(shè)計和開發(fā)必須一直保持高效。在EA期間只有維護(hù)時間是我們可以休息的時間,其他階段都得處于高強(qiáng)度工作狀態(tài)。
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Q:您覺得這樣一款產(chǎn)品想要維持長線運(yùn)營的核心是什么?
Black:首先是要有比較清晰的開發(fā)計劃,《了不起的修仙模擬器》從立項(xiàng)時便計劃了之后的大部分開發(fā)方向和內(nèi)容。EA期間根據(jù)實(shí)際情況有做部分調(diào)整,但是大部分內(nèi)容都是我們一開始想好的。
?其次是真誠的聆聽和迭代,保持和玩家真誠且高頻的交流,在發(fā)現(xiàn)問題和需求后及時進(jìn)行內(nèi)容迭代是非常重要的部分。最后是兌現(xiàn)承諾,長線運(yùn)營的過程中你可能會有很多承諾和計劃,兌現(xiàn)甚至超額完成它們是玩家相信并愿意與你同行的力量源泉。

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Q:現(xiàn)在修仙類游戲品類競爭日益激烈,越來越多的同類競品相繼出現(xiàn),在這樣的環(huán)境中,您覺得《了不起的修仙模擬器》有哪些優(yōu)勢能夠維持自己的核心競爭力?
Black:只有我們是真正懂“修仙”的團(tuán)隊(duì)。
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三、前作上線3年之后,續(xù)作將會是前所未有的“開放世界”?

在2020年11月,《了不起的修仙模擬器》上線1年多之后,重慶吉艾斯球科技宣布了《了不起的修仙模擬器2》立項(xiàng)的消息,該消息當(dāng)時引起了不少玩家的關(guān)注與熱議,同時官方還宣布該作將于2023年正式與玩家見面。那么如今兩年過去,這款銷量超百萬的續(xù)作到底如何呢?它又將是一款什么樣的游戲?本次交流中Black也透露了一些信息。

《了不起的修仙模擬器》賣出100多萬份后,正在做沙盒開放
2020年重慶吉艾斯球科技曾在B站公布了續(xù)作首個PV

Q:《了不起的修仙模擬器》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)目前規(guī)模如何?目前的重點(diǎn)是在哪一方面?

Black:目前二十多人,因?yàn)椤读瞬黄鸬男尴赡M器》已經(jīng)完成了全部開發(fā)計劃,所以團(tuán)隊(duì)重心已經(jīng)轉(zhuǎn)向了新產(chǎn)品的開發(fā)。
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Q:手機(jī)版《了不起的修仙模擬器》有著怎樣的規(guī)劃?
Black:手機(jī)版我們在優(yōu)化操作和性能的基礎(chǔ)上保留了PC版所有的內(nèi)容和玩法,目前已經(jīng)開發(fā)完成,正在送審階段。
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Q:團(tuán)隊(duì)目前的規(guī)劃是怎樣的?比如《了不起的修仙模擬器》后續(xù)開發(fā),以及新產(chǎn)品方面等。
Black:《了不起的修仙模擬器2》是我們已經(jīng)公布的新作。
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Q:新產(chǎn)品具體的細(xì)節(jié),比如題材、玩法類型是什么樣的?
Black:二代跟一代除了故事和設(shè)計思想的延續(xù)外沒有任何相同點(diǎn)?!读瞬黄鸬男尴赡M器2》是一款沙盒開放世界游戲,細(xì)節(jié)現(xiàn)在還不方便透露,只能說前所未有。

《了不起的修仙模擬器》賣出100多萬份后,正在做沙盒開放
《了不起的修仙模擬器2》研發(fā)實(shí)錄

Q:團(tuán)隊(duì)招聘人員的話,會看重應(yīng)聘者哪些方面??
Black:首先我們會在意游戲經(jīng)歷,每個崗位我們都會詢問你喜歡的游戲類型以及對游戲的理解,熱愛游戲并且有自己的理解是很重要的部分。
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其次我們希望對我們的設(shè)計思想有一定的認(rèn)同,新成員在試用期我們會讓他先玩游戲。策劃崗位必須在《了不起的修仙模擬器》中結(jié)丹一品,其他崗位也要上品。你得知道我們希望制作什么樣的產(chǎn)品和體驗(yàn)。當(dāng)然對個人能力要求也比較高,因?yàn)橄M恢北3謭F(tuán)隊(duì)的精簡,所有每個新的成員我們都希望是能獨(dú)當(dāng)一面的存在。
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Q:您覺得在目前的大環(huán)境之下,做游戲開發(fā)以及運(yùn)營最大的困難在哪方面?
Black:審核和版號。
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Q:如果一個年輕人想要進(jìn)入游戲行業(yè),給他的建議是什么?
Black:第一是好玩比什么都重要。第二是做游戲需要很多錢,賺錢不丟人。第三是要在不缺一個程序員的時候再創(chuàng)業(yè)。第四是如果面臨絕望,記得還有玩家愛你。

《了不起的修仙模擬器》賣出100多萬份后,正在做沙盒開放
《了不起的修仙模擬器2》PV預(yù)告截圖

結(jié)語:從上線之初遭遇大量差評,到后來團(tuán)隊(duì)內(nèi)部默默耕耘684天,《了不起的修仙模擬器》用他們獨(dú)有的“固執(zhí)”最終征服了大批玩家,在銷量破百萬之后續(xù)作又向著另一個維度發(fā)起沖擊,當(dāng)那顆從小就埋藏在Black內(nèi)心深處的種子發(fā)芽成長后,當(dāng)那份對修仙文化的熱愛徹底釋放之后,他們又會給大家?guī)碓鯓拥钠诖?,這或許是一件值得期待的事情。

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* 文章經(jīng)作者授權(quán)發(fā)布,不代表『游戲日報』立場,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。

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