【SS】(個人渣翻)侍魂 曉的創(chuàng)作幕后

他們稱今年是武士之年。為什么不呢?
SNK公司的團隊在過去的幾年中一直致力于重振古老的侍魂系列,而這一新品最終將在本月推出,秋季也將推出侍魂經(jīng)典選集。世界上最大的年度格斗游戲錦標賽-Evo也將把2019年的新侍魂作為今年九大主要賽事之一。
侍魂(Samurai Shodown)在其日本本土被稱為Samurai Spirits,SNK的最新版本是十多年來第一款侍魂系列的主機游戲。部分前傳,部分重啟,這是為了重振26年前出生在90年代早期煙霧繚繞的街機廳中的侍魂系列。格斗游戲與過去有著密不可分的聯(lián)系;任何重大程度的變化,無論多么創(chuàng)新,都會遇到一定的不信任。在大多數(shù)情況下,它們在兩個方面都很好地工作,并且自從擁有像“街頭霸王2”和“真人快打”這樣的經(jīng)典的雙人格斗之后。所以也許看到新的侍魂秉承其前輩的傳統(tǒng)并不太令人驚訝:2D戰(zhàn)斗,漫畫風(fēng)格的藝術(shù),特別強調(diào)近戰(zhàn)武器,18世紀的日本文化。
2016年夏天,游戲設(shè)計師渡邊裕二表示,他希望看到侍魂卷土重來,近年來SNK的其他人也是如此。但是現(xiàn)在,在PS4和Xbox One新侍魂發(fā)布前夕,制作人小田泰之明確表示正是格斗游戲的受眾才使這個項目成為現(xiàn)實。
“對它(新侍魂)的真正推動是因為粉絲的熱情,真的,他們真的非常想要它,”小田通過翻譯說。 “我們得到的很多信息都是這樣的,'什么時候是新的侍魂?我們什么時候才能得到它?'“
新游戲的導(dǎo)演兼藝術(shù)總監(jiān)黑木信幸回憶起一項網(wǎng)上民意調(diào)查,在2016年的拳皇14之后,粉絲被問及他們希望從SNK看到什么?!笆袒晗盗休p松位列首位,”黑木通過翻譯說。 “這是非常獨特的。除了現(xiàn)在這個行業(yè)的其他格斗游戲之外,感覺這個系列已經(jīng)可以獨立了。所以我認為這是背后的一個重要原因?!?/p>
在2016年東京電玩展之后不久,SNK的一位高管向小田詢問了之后未來的計劃。 黑木和小田與粉絲群達成協(xié)議。
格斗游戲的(像素)藝術(shù)
小田從小就涉足像素藝術(shù)。作為心愛動漫系列超時空要塞的粉絲,后來在美國改編為太空堡壘,他自學(xué)Microsoft BASIC并學(xué)會編寫自己的游戲。他記得在學(xué)校里制作了一對“偽劣”的卷軸射擊游戲,其中至少有一個是基于超時空要塞。當時,這只是一個愛好,但最終幫助他申請到了游戲行業(yè)的工作。
有一段時間,他和黑木就讀于同一所藝術(shù)學(xué)校。小田研究動畫;黑木去學(xué)習(xí)平面設(shè)計。但他們的路徑從來沒有交集,直到他們都落在SNK,他們最初在餓狼團隊一起工作。
“我們這些年來一直都是朋友,”黑木說。
作為一名21歲的大學(xué)畢業(yè)生,1993年,小田發(fā)現(xiàn)自己是SNK最年輕的雇員之一,他的家庭長輩懷疑電子游戲市場的未來。這真的是他想要用他的生活嗎?在超級任天堂時代之前,游戲產(chǎn)業(yè)與我們今天所知的大眾市場主要產(chǎn)業(yè)相去甚遠。但是小田想知道它可能會帶給他什么。
“它們以各種方式對抗其他各種各樣的競爭對手,因此它幾乎感覺就像有四個不同的公司一樣,在那個時候?!?/strong>
相比之下,黑木說他“在街機上花費了數(shù)百美元”,就像最初的“龍虎之拳”這樣的游戲,但從未將電子游戲視為潛在的職業(yè)道路。至少在SNK在他的學(xué)校舉辦網(wǎng)絡(luò)活動之前。一次他遇到了snk公司的內(nèi)部員工,他立即改變了想法。
在他加入SNK之后,黑木發(fā)現(xiàn)他所屬的餓狼傳說團隊是該工作室的四個獨立內(nèi)部團隊之一。 “他們在很多方面都是相互競爭的,”他說,“所以幾乎感覺就像有四家不同的公司而不是一家公司。”
他承認,在清空電腦垃圾桶的幌子下潛入其他開發(fā)團隊的辦公室,只是為了查看正在進行的項目的設(shè)計文件。
雖然小田和黑木在2D早期的日子里都沒有參與侍魂系列,但是小田回憶說,其中一個角色娜可露露成為了粉絲的最愛。 “在當時只要角色性感的話,一定會受歡迎,”他說。 “但是娜可露露并沒有露出很多皮膚?!?/p>
黑木和小田在十多年的時間里一直留在SNK,在像餓狼這樣的項目上一起工作:餓狼狼之烙印。 然后,他們都花了很多年時間在由前SNK破產(chǎn)后,部分原SNK人才跳槽創(chuàng)建的開發(fā)商Dimps制作游戲,最近幾年隨著SNK重生,重組公司轉(zhuǎn)向制作新的主機游戲而最終又回到了SNK。
虛幻之魂
重新啟動不僅僅是侍魂的新起點;這也是紀念特許經(jīng)營豐富歷史的機會。
在過去的幾十年里,在像侍魂 64這樣的項目中,黑木發(fā)現(xiàn)3D技術(shù)是SNK及其同時代人建立的格斗游戲公式的一個障礙。 “它還處于3D的早期階段,所以我們在很多方面受到限制,而我們實際上無法做很多我們想做的事情,”他說。 “很多設(shè)計文檔中的內(nèi)容都沒有加進游戲。但這一次,它是相當自由的。我們能夠做任何我們想要的事情[在侍魂重啟],這樣只會讓事情變得更輕松,更有趣?!?/p>
小田表示,新游戲開始于SNK開發(fā)人員測試虛幻引擎并熟悉它,并添加前幾個角色霸王丸和娜可露露,以確定重新啟動的外觀和感覺。結(jié)果證明這是一個挑戰(zhàn)。
“我們?yōu)槭袒晔褂玫奶摶?引擎,對我而言,看起來非常漂亮,”他說。 “但是為了達到這一點,開發(fā)角色,你必須經(jīng)歷很多障礙。例如,侍魂中的角色都有武器。所以他們必須有適當?shù)貏赢?特別是他們的動作必須適當?shù)貏赢嫛N易⒁獾降囊患率鞘袒甑念^發(fā)很華麗 - 使它逼真的流動和移動。與拳皇14相比,制作動畫并確保它看起來非常漂亮是一個相當困難的過程。這次看起來似乎要困難得多?!?/p>
其他障礙包括多平臺支持,因為游戲準備在PlayStation 4和Xbox One上推出,然后最終移植到谷歌的Stadia,Nintendo Switch和PC。 “這就是現(xiàn)在真正讓我很頭疼的事情,”小田說。
對于黑木來說,這個項目是用手寫筆開始的。 “我基本上做完了,在ZBrush中 - 這是一個設(shè)計建模程序 - 我創(chuàng)建了所有舊作角色],并將這些給了其他設(shè)計師讓他們刷新并將它們放入游戲中。所以這就是原始流程的開始。只是創(chuàng)建一個名冊,并確保藝術(shù)風(fēng)格和實際的人物藝術(shù)是完美的,“他說。
除了在內(nèi)部從事游戲工作的50或60名員工外,SNK還將一些藝術(shù)資產(chǎn)外包出去; 黑木估計有多達200人參與了2019年的侍魂項目。
該游戲?qū)瑤讉€全新角色的名單,以及該系列之前參賽作品中至少13名經(jīng)典武士的回歸。 夜叉丸是一個專門為新標題開發(fā)的主角,由黑木概念化,然后交給角色設(shè)計師佐治有倫,后者為戰(zhàn)士提供了一個插圖。
“我基本上說,'我想要一個穿著戰(zhàn)士盔甲的帥哥,'”黑木說。 “我給了她要求,她想出了一切。這是百分之百完成的角色,她很快就設(shè)計出這個角色。“
在游戲的預(yù)發(fā)布促銷活動中,一些粉絲的一個亮點是,女性角色并不像娜可露露那樣穿著樸素的服裝 - 而其他人 - 在過去都穿著。雖然娜可露露以其標志性的外觀回歸,系列中如夏洛特,也以保守穿著聞名,回歸時穿著露出的大衣顯示她的大腿,粉絲最喜歡的色回歸她的性感服裝,由于新的圖形引擎而更加突出,新人妲麗·刀伽(Darli Dagger)可能是該系列歷史上任何人物中最具暴露的。該團隊認為這是為了吸引那些可能不熟悉該系列的新玩家,并指出這種方法也會延續(xù)到男性角色身上。
“顯然,人們會對這類事情持批評態(tài)度,”小田說。 “但是玩家真的想要像色這樣的角色。他們想要像[男性武士] 夜叉丸這樣的人物,你知道嗎?一個非常性感的花花公子。所以它似乎與我們最初在早期游戲中所擁有的相沖突,但每個游戲都是它自己不同的系列迭代。我們認為這些是人們想要的角色,因此我們將把它們放入游戲中?!?/p>
游戲設(shè)計師Josh Weatherford還提到,在項目開發(fā)過程中,團隊成員指出,娜可露露的性格多年來在其他方面逐漸發(fā)生變化,從悲傷和堅忍到有點愉快。所以團隊決定將她描繪得更接近角色的原始'93(初代侍魂)化身?!八詫τ谶@個,”他說,“我認為你永遠不會看到她的微笑?!?/p>
未來就在現(xiàn)在
侍魂曉可能沉浸在90年代早期的傳統(tǒng)中,但SNK并不希望向過去的致敬是公司唯一的前進方向。 小田說,他希望看到這個工作室能跳出格斗游戲之外,做些新的冒險,可能每隔一年左右,嶄露頭角的設(shè)計師分裂成不同的團隊。 “必須隨著游戲市場而改變和發(fā)展,”他說。 “總是創(chuàng)造,永遠創(chuàng)造?!?/p>
在未來的道路上五年或十年,他希望看到SNK在3A游戲開發(fā)商中成為一個新來的領(lǐng)跑者
也許新侍魂最前瞻性的創(chuàng)新是它的“Dojo”模式,SNK稱之為“革命性”的深度學(xué)習(xí)AI系統(tǒng)。隨著玩家花費越來越多的時間玩游戲,他們的游戲風(fēng)格和策略將不斷告知他們“鬼,“CPU控制的武士配置文件,用戶將能夠與世界各地的其他人分享。
“我對Dojo的靈感之一實際上是VR戰(zhàn)士4:PS2上的進化版,”Weatherford說,“它有一個非常酷的任務(wù)模式,他們根據(jù)當?shù)劐\標賽玩家和街機玩家創(chuàng)造人工智能角色 - 著名玩家日本。而且,基本上,你可以通過VR戰(zhàn)士街機和這些有名的人物對戰(zhàn)。我有點想以不同的方式將它帶到一個新的游戲,顯然,但這就是我用Dojo模式吸取靈感的地方。這是非常不同的,但我總是喜歡這種模式作為一個單獨的玩家?!?/p>
黑木對2019年的侍魂抱有很高的期望。未來五到十年,他希望看到SNK成為3A游戲開發(fā)商中的新來的領(lǐng)跑者。
“我對這次創(chuàng)造的游戲非常非常有信心,”他說。 “這很容易接受。所以我真的希望很多人能夠跳起來玩得開心。“