80后老玩家人手必備的PSP,當(dāng)年緣何成為一代傳奇掌機(jī)?
這是老男孩游戲盒的第583篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
回顧新世紀(jì)的2000年,游戲界可謂風(fēng)起云涌,PS2的面世給整個(gè)業(yè)界帶來(lái)核彈級(jí)的震撼。索尼的對(duì)手——前任王者任天堂的家用主機(jī)N64雖然被PlayStation打得抬不起頭,但在另一端的掌機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)上卻憑借GB及GBA殺出一片血海,始終牢牢捍衛(wèi)著便攜游戲機(jī)的王者地位。在此背景之下,索尼社的野心并未止步于客廳電視,在上個(gè)世紀(jì)這個(gè)奇跡般的電器公司就搞了個(gè)劃時(shí)代的“WalkMan”,到了新世紀(jì),一款被譽(yù)為“21世紀(jì)的WalkMan”的全新PS系掌機(jī)在新千年公之于眾,這就是擁有王者血統(tǒng)的小公主PlayStation Portable(PSP)。

PSP在當(dāng)年擁有的強(qiáng)力機(jī)能不僅超越了同時(shí)代的所有便攜掌機(jī),甚至其音畫(huà)處理能力超越了部分同時(shí)期的TV游戲機(jī),而更令人青睞有加的是PSP還擁有除游戲外的各種多媒體功能,其中包括:看圖、音樂(lè)、視頻、電子書(shū)、瀏覽網(wǎng)頁(yè)、外掛攝像頭、外掛GPS定位,毫不夸張地說(shuō)這樣的配置簡(jiǎn)直比當(dāng)時(shí)的手提電腦都要豪華!強(qiáng)大的性能令PSP不僅在飯圈之中得到肯定,就連當(dāng)時(shí)的時(shí)尚界也以擁有一臺(tái)PSP為榮,簡(jiǎn)直就是火出了圈。在國(guó)內(nèi)由于PS2當(dāng)年的破解及限制性等原因,滿大街流行的PSP更能被稱為PS初代的后繼者。

說(shuō)到老蟹的PSP經(jīng)歷,在2007年老蟹剛開(kāi)公司那會(huì)兒,公司老世(粵語(yǔ)中的老板)是生意上的搭檔同時(shí)也是個(gè)好大哥,他在某次香港之旅后帶回一臺(tái)1000型號(hào)的PSP作為伴手禮送給本蟹,當(dāng)時(shí)可是半個(gè)月的薪水??!收到嶄新包裝盒那一刻的激動(dòng)與感動(dòng)真的難以言表,當(dāng)拆開(kāi)包裝看著全黑鋼琴漆機(jī)身,碩大無(wú)比的屏幕,媲美家庭主機(jī)的游戲畫(huà)面,游戲新時(shí)代的感覺(jué)涌滿心頭。

從一個(gè)設(shè)計(jì)人員出身的本蟹眼中,PSP的外觀設(shè)計(jì)是我所有接觸過(guò)的電子產(chǎn)品中最為優(yōu)雅的。黑色高亮的外殼相對(duì)GB系的塑料質(zhì)感來(lái)說(shuō)更適合新時(shí)代的潮人玩家,主按鍵全部有機(jī)融入整體造型之中,類比搖桿的滑感做得流暢舒適。肩鍵的水晶質(zhì)感是點(diǎn)睛之筆,在高雅中注入了幻想的元素,這種時(shí)尚的設(shè)計(jì)即使放到今天也不失潮流。PSP剛好適合雙手握感的大小,實(shí)際操作時(shí)雙手中指承托機(jī)身,無(wú)名指作為輔助,這個(gè)看似簡(jiǎn)單的手握卻是簡(jiǎn)單舒適,相比NDS及3DS主機(jī)總是頭重腳輕令手指負(fù)擔(dān)過(guò)大,因此按鍵力感偏大、長(zhǎng)時(shí)間游戲疲勞倍增。

老蟹當(dāng)年的PSP入坑作是重制版的《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》,自此開(kāi)啟了PSP之旅,以下來(lái)列舉一下老蟹在PSP時(shí)代里所玩過(guò)印象最為深刻的游戲吧:

《奧林匹克之鏈》《斯巴達(dá)之魂》
能代表PS陣營(yíng)的頂流游戲《戰(zhàn)神God Of War》,講述了奎圖斯在成為雅典娜走狗(圣斗士?)之前的故事,整個(gè)系列的前傳性作品。這兩部作品榨盡了PSP的所有機(jī)能,在畫(huà)面的人物建模以及特效表現(xiàn)上可以稱為PS1.8效果,但由于機(jī)能及容量的限制,魔法技能被削減,兩作的流程也比較短。

然而正是這兩部作品,試圖挖掘了奎圖斯“人性”的一面,無(wú)論是弟弟戴莫斯與家庭妻子女兒的感情都表現(xiàn)了奎圖斯凡人的一面,而不再是那個(gè)弒神殺父兇殘無(wú)雙的惡煞。只有經(jīng)歷過(guò)這兩段冥界旅程之后,玩家們才了解奎圖斯那個(gè)完整的傳奇經(jīng)歷。

《最終幻想7:危機(jī)之源》
又一部前傳性質(zhì)作品,講述了《最終幻想7》幻之主角扎克斯大哥生涯最后的奮斗史。初玩游戲時(shí)感覺(jué)戰(zhàn)斗中那個(gè)“D.M.W輪盤(pán)系統(tǒng)(Digitial Mind Wave)”有點(diǎn)別扭,在游戲結(jié)局時(shí)候才真正領(lǐng)會(huì)到D.M.W其實(shí)就是扎克斯大哥腦中對(duì)戰(zhàn)斗以及友情的各種回憶,當(dāng)最終戰(zhàn)面對(duì)無(wú)盡的神羅兵,D.M.W破裂時(shí)候淚水模糊了眼睛……扎克斯永遠(yuǎn)是再次給我生命的好大哥!今年也有本作的重制版,相信結(jié)局里又得痛快哭一場(chǎng)了。

《最后的戰(zhàn)士LastRanker》
CAPCOM出品比較特別的RPG,集合了格斗、育成、校園等要素。主角吉格是以武力維持世界和平的組織“戰(zhàn)候機(jī)構(gòu)巴扎爾塔”的成員,這個(gè)機(jī)構(gòu)與其說(shuō)是個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)關(guān),實(shí)際上與現(xiàn)實(shí)中的高校比較接近。型型式式各種各樣特點(diǎn)的戰(zhàn)士匯聚于此,他們按照各自的能力都有對(duì)應(yīng)的排名,通過(guò)努力與武力爭(zhēng)取更高的排名達(dá)至頂點(diǎn)的“戰(zhàn)士排名第一”將是所有人的目標(biāo)。游戲中最精彩的是一對(duì)一戰(zhàn)士對(duì)決,不同的敵人應(yīng)對(duì)方式也不一樣,戰(zhàn)士排名提升、戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī)與思考非常有挑戰(zhàn)性??上У氖沁@么優(yōu)秀的作品卻沒(méi)有續(xù)作,實(shí)在是一個(gè)遺憾。

《零之軌跡》《碧之軌跡》
《軌跡》系列的巔峰作了,相比日后無(wú)盡的《閃軌》來(lái)說(shuō),兩部作品總流程在80小時(shí)左右算是“仁慈”了吧,主角拐棍戰(zhàn)神羅伊德與“特別任務(wù)支援科”的故事在自由貿(mào)易都市克洛斯貝爾展開(kāi)。

這兩部是老蟹的《軌跡》系列入坑作,當(dāng)年是在大學(xué)城里開(kāi)飲品店學(xué)生推薦給玩的,之后就迷上了《軌跡》系列,再回頭在PSP上補(bǔ)完了《空軌》三部曲。

由于篇幅所限,本文盤(pán)點(diǎn)的游戲志在拋磚引玉,許多PSP獨(dú)占的優(yōu)秀作品例如《圣女貞德》《啪嗒砰》未能在文中提及稍有遺憾。還有“共斗游戲”的《怪物獵人》《討鬼傳》這些對(duì)于只關(guān)注單機(jī)劇情的老蟹實(shí)在未深入研究,因此就不獻(xiàn)丑了,謝謝各位的閱讀。
最后放一張陪伴我十多年的老P,歲月帶給她精致的傷痕,雖然現(xiàn)在都已經(jīng)不能開(kāi)機(jī)了,感謝這臺(tái)帶給我無(wú)數(shù)日夜隨時(shí)隨地游戲時(shí)光的掌機(jī),就讓她永眠在我身畔吧。

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家
編輯:小雷