卡拉比丘

卡拉比丘,這是一款新近推出的射擊游戲。射擊類型一向受到許多游戲玩家的喜愛,但這款游戲目前還有許多不足。下面來詳細(xì)探討一下。
首先,我們來談一下游戲玩法。當(dāng)前游戲的玩法比較單一,只有團(tuán)隊(duì)亂斗模式和爆破模式可供選擇。這使得游戲的可玩性大大降低,難以滿足玩家的多種需求。而且團(tuán)隊(duì)亂斗體驗(yàn)一言難盡,三支隊(duì)伍混戰(zhàn),后期縮圈經(jīng)常復(fù)活在他人臉上。希望游戲能夠增加更多有趣的模式,如果僅靠?jī)煞N模式,很難保證用戶的粘性,希望開發(fā)商提供更多更豐富的游戲玩法,增強(qiáng)游戲的可玩性。
其次,槍械和角色方面的設(shè)計(jì)也有待改進(jìn)。游戲中的槍械與角色綁定度即高,自定義的空間較小,這使得玩家對(duì)槍械的選擇和搭配較為受限。個(gè)人希望槍械在綁定狀態(tài)下也增加一些調(diào)整選項(xiàng),根據(jù)玩家喜好來增加倍鏡,彈夾等配件,提供更多的自定義選擇,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好和游戲需要進(jìn)行搭配,增加游戲的趣味性和可玩性。
第三點(diǎn),游戲玩家獎(jiǎng)勵(lì)過少。第一天在各類系統(tǒng)里看到的獎(jiǎng)勵(lì)還是偏少,好感度系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)由于同隊(duì)不能存在相同角色會(huì)導(dǎo)致拿獎(jiǎng)效率變低,通信證系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)也過分偏少(可能是首先于當(dāng)前游戲體量),希望在公測(cè)時(shí)能打打增加零氪玩家的獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家有持續(xù)參與的欲望和斗志。
第四點(diǎn),抽卡系統(tǒng)。當(dāng)前游戲的抽卡系統(tǒng)意義不大,感受不到抽卡系統(tǒng)對(duì)玩家的實(shí)際幫助。樣子是二次元手游的抽卡,但給的獎(jiǎng)勵(lì)確主要是皮膚裝扮。建議游戲開發(fā)方應(yīng)該重新考慮抽卡系統(tǒng)的作用,設(shè)計(jì)更多有趣和豐富的獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家感受到真正的游戲體驗(yàn)。
另外,在UI方面存在引導(dǎo)不充分。作為二游,氪金抽卡因該是主要收入來源,結(jié)果抽卡入口在二級(jí)菜單下面。且好感度系統(tǒng)的換角色卻在短信系統(tǒng)中,不太符合當(dāng)前玩家第一直覺。
總而言之,卡拉比丘這款射擊游戲,目前還存在許多不足。希望游戲開發(fā)方能夠吸收玩家的反饋意見,以更多元化的游戲內(nèi)容為目標(biāo),逐步完善游戲體驗(yàn)。最后,我們認(rèn)為這款游戲射擊手感和音效系統(tǒng)比較優(yōu)秀,爆破模式的可玩性也還行,相信只要不斷完善,未來能夠成為一款備受歡迎的射擊游戲。