【國外案例】《最終幻想16》的動捕是在家里做的?
上周,日本最大的游戲技術論壇 CEDEC2023 上,來自史克威爾·艾尼克斯公司(SE)《最終幻想16》的開發(fā)團隊分享了他們在家里利用諾亦騰 Perception Neuron Studio(PN Studio) 制作游戲動畫的經(jīng)驗。
以防你不玩游戲,簡單介紹一下:作為日本最熱門的游戲IP之一,《最終幻想》系列誕生已有36年,全球總銷量超過1.8億份?!蹲罱K幻想16》是系列最新作,請來了經(jīng)典作品《鬼泣》的戰(zhàn)斗設計師操刀,與前代最大不同之處,在于采用了完全的即時動作系統(tǒng)——簡單來說,對于動畫制作的要求更高了。
《最終幻想16》立項之后不久趕上了疫情。制作團隊分散在家,只得利用手頭包括 PN Studio 在內的現(xiàn)有設備趕制作進度。本次分享主要講的就是這個事情。
動畫師佐藤和TA高田詳細地介紹了他們是如何在《最終幻想16》的制作中使用 PN Studio 的,(詳細到令人懷疑這是廣告)。令他們滿意的點有四個:精度高、環(huán)境依賴低、使用便捷、可協(xié)作度高。典型的場景是:一邊開著視頻會,一邊錄動作。會開完了,動作也錄完了,即可分享出來進一步評估以及后期,安心して。
在分享中他們還特別提到了利用 Maya 的實時工作流,以及手部動捕。動畫師佐藤逸人表示,他們分享的目的是希望有更多專業(yè)人士或者愛好者,有更多動捕影棚以外的選擇,可以在家中更加便利的創(chuàng)作。這也是我們所希望的。
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