《戰(zhàn)錘40K暗潮》1.0.31 職業(yè)技能簡(jiǎn)單介紹

帝國(guó)老兵——神槍手
韌性上限:200
韌性承傷:跑步時(shí)200%,滑鏟時(shí)50%,閃避時(shí)100%。
生命上限:150
基礎(chǔ)體力:2
基礎(chǔ)暴擊率:10%
擊殺韌性恢復(fù):7.5%
連攜韌性恢復(fù):2人時(shí)2.5——3人時(shí)3.75——4人時(shí)5(每秒)
主動(dòng)技能

火力全開(kāi)
冷卻25秒,有四個(gè)效果——
1:強(qiáng)制切換為遠(yuǎn)程武器,并且提供額外的鏡頭放大倍數(shù)
2:buff持續(xù)5秒,buff期間玩家的遠(yuǎn)程武器傷害+50%、踉蹌力+100%,并且降低遠(yuǎn)程武器的后坐力、子彈擴(kuò)散。
3:在buff期間,玩家不會(huì)被眩暈、壓制、打斷、減速,敵人的推擊力降低50%。
4:優(yōu)先目標(biāo):以淡黃色輪廓標(biāo)記50米內(nèi)所有非歐格林的精英、專家級(jí)敵人(持續(xù)5秒)。

被動(dòng)技能
彈無(wú)虛發(fā):弱點(diǎn)傷害+15%
(BUG:遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)武器都有效)
準(zhǔn)備就緒:所有遠(yuǎn)程武器的備彈量上限+40%。
(注意是備彈量上限+40%,而不是總彈藥量+40%,這就造成了彈夾越大的武器,享受加成越弱的問(wèn)題,比如1.0.20補(bǔ)丁擴(kuò)大了等離子的彈夾就相當(dāng)于削弱了總備彈量。)
(比如:等離子的彈夾120、備彈量120、總彈藥量為240,對(duì)于老兵來(lái)說(shuō),等離子的總彈藥量計(jì)算方式不是(120+120)X1.4=336,而且120+120X1.4=288。)
光環(huán)
尋寶游戲:帝國(guó)老兵自己,或者帝國(guó)老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,殺死一個(gè)精英敵人時(shí),所有“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的玩家,都將獲得遠(yuǎn)程武器備彈量上限1%的彈藥補(bǔ)充,彈藥補(bǔ)充向下取整(比如180的1%是1.8,不到2就按1來(lái)算),并且至少為武器補(bǔ)充1發(fā)彈藥。
(只計(jì)算備彈量剩余,不算彈夾里的那些,比如120、120的等離子,備彈量120計(jì)算擊殺一個(gè)敵人恢復(fù)2點(diǎn)彈藥,而不是120+120=240的每次擊殺恢復(fù)3點(diǎn)彈藥。)
(BUG:其實(shí)是精英與專家,不單指精英。)
(有效范圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛(wèi)、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)
(BOSS不算,擊殺boss毛都不給)
投擲武器
破片手雷(4個(gè)):手雷丟到敵人身上會(huì)造成1點(diǎn)直擊傷害,可能彈射多次
爆炸后造成范圍傷害與踉蹌,0.5米外開(kāi)始遞減,3米外基本無(wú)傷害
2米內(nèi)能造成最大踉蹌效果,2~5米內(nèi)有輕微踉蹌效果
(代碼里雖然寫(xiě)的是10米范圍,15米踉蹌,但是實(shí)戰(zhàn)完全達(dá)不到)
范圍傷害:無(wú)甲150,感染150,防彈250,硬殼0,不屈750
點(diǎn)了手雷流血后,手雷爆炸造成10米內(nèi)所有敵人進(jìn)入8層流血狀態(tài)
無(wú)甲、感染、防彈:15+15+15+13+10+7+5+3+2+1=86
硬殼:10+10+10+9+7+5+4+2+1+1=59
不屈:80+80+80+66+51+38+25+15+7+2=444
單個(gè)手雷總傷害:無(wú)甲、感染151+86,防彈251+86,硬殼1+59,不屈751+444
流血占比:無(wú)甲、感染36.3%,防彈25.5%,硬殼98.3%,不屈37.2%
技能
職業(yè)等級(jí)上限為30級(jí),從左往右逐漸解鎖
玩家每次升級(jí)到5的倍數(shù)時(shí),可以從三個(gè)技能中選一個(gè)

5級(jí)
確認(rèn)擊殺:玩家使用遠(yuǎn)程、手雷、近戰(zhàn)等任意方式殺死精英敵人后,會(huì)立刻恢復(fù)25%韌性,之后10秒內(nèi)以每秒2.5%的速度,逐漸恢復(fù)25%韌性。
(BUG:其實(shí)是精英與專家,不單指精英。和其他職業(yè)的不同,確認(rèn)擊殺每個(gè)擊殺的敵人,其后續(xù)10秒恢復(fù)25%是每個(gè)單獨(dú)計(jì)算的,也就是說(shuō)其他職業(yè)殺了5個(gè)只會(huì)在10秒內(nèi)恢復(fù)25%,但老兵殺了5個(gè)就是10秒內(nèi)恢復(fù)25X5=125%。)
(有效范圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛(wèi)、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)
振奮殺敵:當(dāng)玩家使用遠(yuǎn)程武器造成弱點(diǎn)擊殺時(shí),自身恢復(fù)15%的韌性。
保持距離:當(dāng)距離最近的敵人也超過(guò)8米時(shí),每秒補(bǔ)充自身5%的韌性。
(8米外沒(méi)有敵人時(shí),該被動(dòng)不生效)
10級(jí)
狙擊手:根據(jù)你和目標(biāo)之間的距離,來(lái)增加遠(yuǎn)程武器造成的傷害,距離越遠(yuǎn)傷害越高,最多增加20%的傷害。
(該特性從15米才開(kāi)始計(jì)算增傷效果,到30米達(dá)到增傷最大值20%)

戰(zhàn)術(shù)裝彈:當(dāng)彈夾沒(méi)有完全打空時(shí)主動(dòng)按R換彈,換彈速度加快20%。
(對(duì)于射速極快的固定槍來(lái)說(shuō)不太好用,因?yàn)榻?jīng)常打光了子彈才注意到,但是對(duì)于換彈速度足足有9.6秒的等離子來(lái)說(shuō),換彈速度能降低至8秒。如果雙堆疊換彈速度,可以在一次大招期間換彈完成爆彈槍,達(dá)成半無(wú)限火力的效果)
爆破儲(chǔ)備:每60秒自動(dòng)補(bǔ)充1枚手雷
(比2測(cè)削弱了,但依舊可以配合后期天賦使用)
15級(jí)
生物光學(xué)瞄準(zhǔn):“火力全開(kāi)”的淡黃色精英輪廓效果,現(xiàn)在處于帝國(guó)老兵“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的所有隊(duì)友都能看到。
(3以下難度沒(méi)用,難度越高效果越強(qiáng),隊(duì)友能看到所有精英、特感位置幫助巨大)
(BUG:靈能、歐格林、狂信隊(duì)友只享受基礎(chǔ)的高亮效果,就是非歐格林精英專家。只有神槍手隊(duì)友可以享受30級(jí)被動(dòng)高亮效果,但享受的不是玩家的,而是隊(duì)友自己點(diǎn)的30級(jí)被動(dòng)高亮效果)
拆遷小隊(duì):帝國(guó)老兵自己,與帝國(guó)老兵“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,在擊殺精英敵人時(shí),都會(huì)有5%幾率,給予帝國(guó)老兵“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的所有隊(duì)友一枚手雷。
(多個(gè)神槍手選天賦,效果不疊加)
(觸發(fā)就給10米光環(huán)內(nèi)所有人一顆雷,不過(guò)靈能沒(méi)有。)
(BUG:其實(shí)是精英與專家,不單指精英。)
(有效范圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛(wèi)、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)
火力掩護(hù):當(dāng)你用遠(yuǎn)程攻擊擊殺一個(gè)敵人時(shí),被擊殺單位的近戰(zhàn)范圍內(nèi)的盟友,將補(bǔ)充10%的韌性。
(代碼寫(xiě)的是擊殺敵人時(shí),敵人身邊5米內(nèi)的隊(duì)友恢復(fù)15%)
(BUG:目前該天賦不生效)
20級(jí)
堅(jiān)定聚焦:“火力全開(kāi)”持續(xù)期間,韌性獲得75%的遠(yuǎn)程攻擊傷害抗性。
(BUG:實(shí)際上是近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的全傷害韌性抗性)
靈活應(yīng)對(duì):當(dāng)玩家使用閃避、沖刺或滑步來(lái)躲避敵人的遠(yuǎn)程攻擊時(shí),獲得30%的體力。
(內(nèi)置0.5秒CD)
(BUG:只要玩家做出了動(dòng)作,不管有沒(méi)有成功閃避敵人的遠(yuǎn)程攻擊,都會(huì)恢復(fù)30%體力,也就是可以閃避回體力瘋狂突進(jìn)或者無(wú)限擋反)
迷彩專家:當(dāng)連攜光環(huán)內(nèi)有其他玩家或者NPC隊(duì)友存在時(shí)(8米內(nèi)),你原地站著不移動(dòng),敵人對(duì)你的攻擊欲望就會(huì)下降90%。
(對(duì)包括BOSS在內(nèi)的所有敵人都生效)
(對(duì)于刷新出來(lái)后已經(jīng)把你鎖定為仇恨對(duì)象的敵人,不會(huì)因?yàn)槊圆兽D(zhuǎn)而攻擊其他人。迷彩本身是沒(méi)有冷卻時(shí)間或者發(fā)動(dòng)前搖的,但是從敵人刷出來(lái)把仇恨鎖定直到跑到你身邊攻擊是需要時(shí)間的,所以偶爾會(huì)出現(xiàn)大部分?jǐn)橙硕脊裟愀浇耐婕?,但總有幾個(gè)來(lái)打你的,那幾個(gè)敵人有可能是撞上了10%的幾率,或者是在你停下來(lái)之前就刷新出來(lái)的)
(只要你不進(jìn)行位移,那么使用儀器、救人、近戰(zhàn)武器攻擊、遠(yuǎn)程開(kāi)火、丟雷等操作都不會(huì)吸引敵人進(jìn)攻。)
(被敵人擊飛會(huì)導(dǎo)致迷彩失效,因?yàn)橥婕耶a(chǎn)生了位移)
25級(jí)
破片風(fēng)暴:以破片手榴彈爆炸位置為圓心,半徑10米內(nèi)的敵人會(huì)進(jìn)入8層流血狀態(tài)。
(手雷3米外就基本等于沒(méi)傷害了,3~10米距離內(nèi)等于凈賺的流血傷害)
手雷傷害:無(wú)甲150,感染150,防彈250,硬殼0,不屈750
無(wú)甲、感染、防彈流血:15+15+15+13+10+7+5+3+2+1=86
硬殼流血:10+10+10+9+7+5+4+2+1+1=59
不屈流血:80+80+80+66+51+38+25+15+7+2=444
所以單個(gè)手雷總傷害:無(wú)甲236,感染236,防彈336,硬殼59,不屈1194
手雷全額傷害時(shí)流血占比:無(wú)甲、感染36.3%,防彈25.5%,硬殼98.3%,不屈37.2%
死亡射擊:當(dāng)你使用遠(yuǎn)程武器的次要模式射擊時(shí)(不是特殊模式手電筒,就是按下右鍵),你的暴擊幾率增加25%,晃動(dòng)減少60%(以及后坐力19%、搖擺12%),但每秒會(huì)失去10%耐力,每發(fā)射一發(fā)子彈都會(huì)額外降低5%體力。
(體力為0時(shí)天賦失效,因?yàn)槭前凑瞻俜直瓤垠w力,所以千萬(wàn)不要堆體力上限)
(BUG:等離子槍無(wú)法享受該天賦效果)
前撲后繼:玩家使用遠(yuǎn)程、手雷、近戰(zhàn)等任意方式殺死精英敵人后,獲得一個(gè)加快當(dāng)前遠(yuǎn)程武器裝填速度30%的buff,暫時(shí)不啟用,當(dāng)玩家換彈時(shí)自動(dòng)啟用該buff,buff持續(xù)3秒,所以如果出現(xiàn)裝彈時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)4秒的,后面的裝彈速度就沒(méi)加成了。
(該30%換彈效果無(wú)法重復(fù)疊加,但可以和10-2的戰(zhàn)術(shù)換彈疊加到50%換彈加速)
(BUG:其實(shí)是精英與專家,不單指精英。)
(有效范圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛(wèi)、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)
30級(jí)
持續(xù)射擊:使用“火力全開(kāi)”時(shí),會(huì)立刻裝填當(dāng)前持有的遠(yuǎn)程武器,并且補(bǔ)充60%的韌性,在“火力全開(kāi)”持續(xù)期間擊殺優(yōu)先目標(biāo),會(huì)刷新“火力全開(kāi)”效果的持續(xù)時(shí)間。
(無(wú)法清除等離子的熱量)
(有效范圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)
(1.25補(bǔ)丁后殺歐格林不能再續(xù)大招了)
反擊:使用“火力全開(kāi)”時(shí),弱點(diǎn)傷害+50%,除了正常的精英外,還會(huì)額外將三種血痂射手作為優(yōu)先目標(biāo),并以淡黃色輪廓高亮顯示,在“火力全開(kāi)”持續(xù)期間擊殺包括三種血痂射手在內(nèi)的優(yōu)先目標(biāo),會(huì)刷新“火力全開(kāi)”效果的持續(xù)時(shí)間。
(有效范圍包括:三種血痂射手、血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)
(1.25補(bǔ)丁后殺歐格林不能再續(xù)大招了)
(BUG:基礎(chǔ)133,開(kāi)大214增幅60.9%,開(kāi)大配合反擊228增幅71.4%,我懷疑50%傷害加成是寫(xiě)錯(cuò)了)

越大……:使用“火力全開(kāi)”時(shí),遠(yuǎn)程武器對(duì)歐格林和怪獸的傷害+50%,除了正常的精英外,還會(huì)額外將歐格林和怪獸加入優(yōu)先目標(biāo),并以淡黃色輪廓高亮顯示,在“火力全開(kāi)”持續(xù)期間擊殺優(yōu)先目標(biāo),會(huì)刷新“火力全開(kāi)”效果的持續(xù)時(shí)間。
(因?yàn)辇R射基礎(chǔ)的被動(dòng)能力就帶有50%增傷,相當(dāng)于對(duì)歐格林和怪獸傷害加成為50%+50%=100%,也就是2倍傷害。)
(有效范圍包括:納垢獸、連長(zhǎng)、瘟疫歐格林、惡魔宿主、血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛(wèi)、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)


狂信徒——布道者
韌性上限:100
韌性承傷:跑步時(shí)50%,滑鏟時(shí)0%,閃避時(shí)50%。
(雖然滑鏟0%,但依然會(huì)被擊退,被火燒直接破盾)
生命上限:200
基礎(chǔ)體力:3
基礎(chǔ)暴擊率:5%
擊殺韌性恢復(fù):5%
連攜韌性恢復(fù):2人時(shí)2.5——3人時(shí)3.75——4人時(shí)6(每秒)
主動(dòng)技能

懲奸除惡:冷卻30秒,有6個(gè)效果——
1:補(bǔ)充50%的韌性
2:在不鎖定敵人時(shí),向玩家正前方以每秒10米的速度沖鋒,移動(dòng)距離上限7米,撞擊敵人時(shí)造成3米范圍的踉蹌效果,開(kāi)始沖鋒0.5秒后隨時(shí)可以按S停止沖鋒(不過(guò)一般情況下來(lái)不及反應(yīng)就停了)
3:在長(zhǎng)按F鎖定一個(gè)20米內(nèi)的敵人時(shí),向其以每秒10米的速度沖鋒,移動(dòng)距離上限21米,撞擊敵人時(shí)造成3米范圍的踉蹌效果,開(kāi)始沖鋒0.5秒后隨時(shí)可以按S停止沖鋒
(如果距離為極限的21米,則近戰(zhàn)武器的增傷時(shí)間只剩下2秒)
4:沖鋒動(dòng)畫(huà)中可以蓄力或者隨意揮舞武器
5:按下F后開(kāi)始計(jì)算,4秒內(nèi)使用近戰(zhàn)武器,第一次命中敵人時(shí)必定會(huì)觸發(fā)暴擊,并且該次傷害+25%,如果敵人是硬殼則被視為防彈,如果敵人是防彈則被視為無(wú)甲。(對(duì)鏈鋸來(lái)說(shuō),特殊模式的鋸造成的4次傷害都會(huì)算作暴擊)
BUG:目前對(duì)遠(yuǎn)程武器也有效,但是遠(yuǎn)程武器只享受增傷效果、敵人護(hù)甲-1效果
(開(kāi)F后噴火器輕松燒死粉碎者)
被動(dòng)技能
殉道:玩家每損失15%生命值,就會(huì)增加5%傷害(腐蝕也算)
最大堆疊上限3層也就是損失45%生命上限,增加15%傷害。
至死不渝:玩家受到致命傷害時(shí)會(huì)進(jìn)入偽無(wú)敵狀態(tài)5秒,5秒內(nèi)玩家生命值不會(huì)低于1
但是仍然會(huì)因?yàn)槭艿礁g攻擊,而持續(xù)扣除生命最大值
這一特性有90秒冷卻時(shí)間。
處于冷卻中時(shí)圖標(biāo)會(huì)變成灰色,灰色隨時(shí)間變成彩色時(shí)又可以再次激活。

急速驅(qū)魔:+10%近戰(zhàn)武器的攻擊速度。
光環(huán)
帝皇之諭:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,獲得7%的韌性傷害抗性
(多個(gè)不疊加,對(duì)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程都起效)
眩暈手雷
攜帶上限3顆。眩暈手雷在造成微小傷害的同時(shí),使爆炸范圍內(nèi)的所有非boss級(jí)敵人敵人眩暈7秒,使其無(wú)法正常移動(dòng)、攻擊,并且每隔0.7秒,對(duì)敵人造成8點(diǎn)傷害。這個(gè)期間玩家可以自由的對(duì)敵人輸出,或者趁機(jī)救出倒地的隊(duì)友。
(如果玩家按G掏出手雷,按鼠標(biāo)左鍵直接丟,那么丟出手雷開(kāi)始,到手雷爆炸,有2.8秒的延遲。)
(如果玩家是按住左鍵丟出的,那么從丟出到手雷爆炸,有2~3.5秒的延遲,具體看丟出的角度和飛行時(shí)間有關(guān)。)
(如果玩家是按住右鍵丟出的,那么從丟出到手雷爆炸,有2秒的延遲。說(shuō)起來(lái)不知道右鍵丟雷有什么意義,距離短不說(shuō)還不好控制落點(diǎn))
(以手雷落單為中心,爆炸范圍是半徑10米的一個(gè)球形空間。)
(1.22補(bǔ)丁后,眩暈手雷可以暈盾衛(wèi)了)
技能
職業(yè)等級(jí)上限為30級(jí),從左往右逐漸解鎖
玩家每次升級(jí)到5的倍數(shù)時(shí),可以從三個(gè)技能中選一個(gè)

5級(jí)
凈化血液:造成近戰(zhàn)擊殺時(shí),韌性恢復(fù)量增加75%
(從基礎(chǔ)近戰(zhàn)擊殺增加5%韌性,變?yōu)榻鼞?zhàn)擊殺增加8.75%韌性)
信仰恢復(fù):使用近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程武器,對(duì)敵人攻擊產(chǎn)生暴擊時(shí),玩家自身獲得50%的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程韌性傷害抗性,持續(xù)4秒。
與被動(dòng)韌性抗性疊加:1-(1-0.07)X(1-0.5)=?53.5%,低了23.5%
賜福星韌性抗性疊加:1-(1-0.15)X(1-0.5)=?57.5%,低了21.3%
四面楚歌:當(dāng)玩家附近5米范圍內(nèi)有至少一個(gè)敵人時(shí),每秒補(bǔ)充5%韌性。
(BUG:實(shí)際效果是5米內(nèi)至少3個(gè)敵人,每秒補(bǔ)充8.33%)
(被特感控制期間恢復(fù)效果禁用:狗撲、變種人捶地板、惡魔宿主吸收、納垢吞噬)
10級(jí)
放血:近戰(zhàn)暴擊會(huì)對(duì)被命中的敵人,會(huì)為敵人施加2層流血效果,流血持續(xù)3.5秒,流血最多疊加16層。近戰(zhàn)攻擊命中流血的敵人時(shí)+10%近戰(zhàn)暴擊幾率,持續(xù)3秒,最多疊加3次。
(不能隔著盾衛(wèi)的盾給與流血效果,匕首隔著盾流血的bug也修復(fù)了)
懲戒:近戰(zhàn)攻擊命中3個(gè)以上敵人時(shí),玩家所有攻擊動(dòng)作造成的踉蹌效果增加30%,持續(xù)5秒,最多疊加5次,當(dāng)疊加至上限的5次時(shí),近戰(zhàn)攻擊不會(huì)被打斷。
報(bào)復(fù):狂信徒的血量在50%以下時(shí),近戰(zhàn)武器和部分遠(yuǎn)程武器的近戰(zhàn)攻擊,攻速增加10%。血量在20%以下時(shí),攻速加成變?yōu)?0%。
(腐蝕也算)
15級(jí)
神圣熱情:每當(dāng)狂信徒掉血上限的15%,就會(huì)獲得一層“殉道”,同時(shí)會(huì)為狂信徒自身,以及狂信“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,增加20%近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程傷害,持續(xù)5秒。
(腐蝕扣血也算)
賜福星:狂信徒自身,以及狂信“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,增加15%韌性傷害抗性
(實(shí)際效果是取代帝皇之諭的7%韌性傷害抗性,改為15%韌性傷害抗性。)
(對(duì)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程傷害都起效)
(如果玩家?guī)Я速n福星而隊(duì)友狂信不帶,那么他自身享受的韌性傷害抗性=(1-0.15)X(1-0.07)=20.95%,隊(duì)友獲得的減傷加成比玩家自身還高)
激勵(lì)斥責(zé):使用“懲奸除惡”時(shí),會(huì)為狂信徒“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友恢復(fù)20%韌性。
(狂信自己不享受)
(1.22補(bǔ)丁修復(fù)后,玩家不能跳起來(lái)F,在不消耗大招CD的情況下為所有人恢復(fù)韌性)
20級(jí)
鐮刀死神:“至死不渝”結(jié)束時(shí),玩家在“至死不渝”5秒期間造成的所有傷害,都會(huì)轉(zhuǎn)化成為自己療傷的生命恢復(fù)效果。而且近戰(zhàn)造成的傷害,治療量雙倍于遠(yuǎn)程攻擊造成的傷害。
(遠(yuǎn)程武器傷害的2%轉(zhuǎn)化為生命值恢復(fù),近戰(zhàn)武器傷害的6%轉(zhuǎn)化為生命值恢復(fù))
怒火速臨:敵人的近戰(zhàn)攻擊無(wú)法擊暈玩家。而且每當(dāng)玩家受到傷害時(shí),獲得20%移速加成,持續(xù)2秒。
(1.22補(bǔ)丁修復(fù)后,不在讓帝皇和賜福的7%、15%韌性抗性失效)
(BUG:只有掉血時(shí)才加移速,100%盾時(shí)挨打只掉韌性盾不加移速,100%盾以下挨打加移速)
(BUG:不只是敵人近戰(zhàn)攻擊無(wú)法擊暈玩家,遠(yuǎn)程攻擊也不行,并且受到近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊,也不會(huì)降低玩家的移動(dòng)速度。)
(不確定:敵人的攻擊無(wú)法打斷玩家解密小游戲、長(zhǎng)按按鈕等讀條操作。)
信仰恢復(fù)一切:受到任何生命值傷害時(shí),會(huì)在5秒內(nèi)緩慢恢復(fù)該次傷害25%的生命值
(只對(duì)生命值傷害有恢復(fù)效果,腐蝕傷害無(wú)法恢復(fù))
(對(duì)至死不渝偽無(wú)敵期間受到的超額攻擊造成的生命損傷,不能完全恢復(fù)25%)
(1.22補(bǔ)丁修復(fù)后,不在會(huì)讓觸發(fā)死不渝偽無(wú)敵時(shí),會(huì)同樣使其他狂信也觸發(fā)死不渝偽無(wú)敵)
25級(jí)
帝皇的劊子手:使用遠(yuǎn)程武器時(shí),0~15米傷害加成25%,15~30米傷害加成逐漸降低,30米外失去所有加成效果。
(流血debuff不享受這個(gè)效果。但噴火器造成的燃燒享受25%傷害增幅)
劊子手:3、9、20、35、53、74、98、124、153、184、217、251、307、321
無(wú)加成:2、8、16、28、42、59、78、100、123、148、174、201、229、257
信仰崛起:每次使用近戰(zhàn)武器命中敵人,都會(huì)增加玩家4%的近戰(zhàn)武器傷害加成,持續(xù)5秒,最多堆疊5層
(不增加debuff持續(xù)傷害,對(duì)遠(yuǎn)程武器和投擲武器無(wú)效。)
(BUG:鏈鋸系武器雖然是多重攻擊,但是每次也只能觸發(fā)一層信仰崛起的加成)
致敬殉道者:“殉道”堆疊層數(shù)上限從3層提升至6層
(玩家只能疊加到6層,也就是損失90%血量時(shí),堆疊30%傷害加成)
30級(jí)
死亡召喚:近戰(zhàn)產(chǎn)生暴擊時(shí),每命中一個(gè)敵人,就會(huì)減少“懲奸除惡”1.5秒的冷卻時(shí)間。
(比如大鏈鋸暴擊命中3個(gè)敵人,那么就降低1.5X3,大鏈鋸開(kāi)鏈鋸模式暴擊命中一個(gè)敵人造成4跳傷害,那么就降低1.5。并且如果近戰(zhàn)造成暴擊時(shí)命中多個(gè)敵人,那么每擊中一個(gè)敵人都會(huì)降低一次CD)
(BUG:鏈鋸劍擋反能一次觸發(fā)4層,也就是6秒)
信念怒火:使用“懲奸除惡”后,近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器的近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作,都會(huì)增加增加20%速度,持續(xù)5秒
肅清惡人:“懲奸除惡”擁有兩次充能上限。
(因?yàn)榇笳心芗映蛇h(yuǎn)程武器,神擋殺神了于是)

靈能者——心能者
韌性上限:100
韌性承傷:跑步時(shí)125%,滑鏟時(shí)50%,閃避時(shí)50%。
生命上限:150
基礎(chǔ)體力:1
基礎(chǔ)暴擊率:5%
擊殺韌性恢復(fù):5%
連攜韌性恢復(fù):2人時(shí)2.5——3人時(shí)3.75——4人時(shí)7(每秒)
自動(dòng)散熱:當(dāng)玩家停止使用熱能,3秒后靈能者就開(kāi)始自動(dòng)散熱
手動(dòng)散熱:長(zhǎng)按R會(huì)以極快的速度開(kāi)始進(jìn)行散熱,散熱速度會(huì)越來(lái)越快,但同時(shí)也會(huì)逐漸降低玩家的移動(dòng)速度,直到降低至0。需要注意的是,暗潮手動(dòng)散熱不會(huì)像鼠疫那樣持續(xù)扣血,他除了減移動(dòng)速度外什么都不扣
(BUG:持有法杖、靈能劍時(shí)手動(dòng)散熱不會(huì)降低移速)
(1.0.30修復(fù)了非靈能武器,散熱速度遠(yuǎn)大于靈能武器的bug,現(xiàn)在拿非靈能武器自動(dòng)散熱的時(shí)間,差不多是拿靈能武器的一倍左右。)
手持力場(chǎng)武器時(shí)手動(dòng)散熱:散熱受淬火速度的影響,通常情況下整個(gè)手動(dòng)散熱需要3秒左右。

當(dāng)玩家空手時(shí)(腦爆)手動(dòng)散熱:通常情況下整個(gè)手動(dòng)散熱需要4.26秒。

80%以上進(jìn)入臨界狀態(tài),到100%時(shí)并不會(huì)爆炸,只會(huì)有各種幻聽(tīng)幻視
但如果到100%后,玩家繼續(xù)使用亞空間類技能(法杖射火球、法陣爆炸、腦爆炸的那一下),就會(huì)用手捂臉然后爆炸倒地。
自爆動(dòng)畫(huà)持續(xù)3秒,在這個(gè)期間使用大招可以降低50%熱量把自己救回來(lái)

熱量100%的時(shí)候玩家如果只是單純的繼續(xù)熱量是不會(huì)爆炸的,比如法陣按住右鍵但不按左鍵

主動(dòng)技能

心靈者之怒:冷卻30秒,有3個(gè)效果
1:將亞空間計(jì)數(shù)器的危險(xiǎn)度降低50%,最低降低至0
2:踉蹌你面前24米錐形范圍內(nèi)的敵人,0~18米踉蹌最高能擊退1米,18~24越來(lái)越弱,24米時(shí)只能造成身子稍微晃一下,踉蹌力度與亞空間層數(shù)有關(guān)。(可以救出被狗撲倒的隊(duì)友)
3:最遠(yuǎn)覆蓋范圍是30米,但是24米外已經(jīng)沒(méi)有踉蹌力了,30級(jí)大招點(diǎn)燃范圍能看出是30米,有穿墻效果

被動(dòng)技能
亞空間虹吸:“腦爆”擊殺敵人后可獲得亞空間蓄力buff。每一層buff會(huì)增加玩家4%的傷害。亞空間蓄力buff持續(xù)25秒,每次獲得buff都會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。
buff的堆疊上限是4層,也就是說(shuō)理論上傷害最多加12%。
(BUG:實(shí)際加成為14.5%)
(會(huì)增幅靈能者造成的所有傷害,包括不限于自爆、電杖dot、火杖dot等偏門(mén)能力)
(1.25補(bǔ)丁后,“亞空間虹吸”時(shí)間到了后,不再全部消失,而是一層層的消失,比如4層如果按時(shí)間逐漸的全部消失完需要100秒,6層則是150秒)

內(nèi)心寧?kù)o:靈能者以任意方式造成擊殺時(shí),都有10%的幾率降低10%的熱量。
BUG:不知為何有時(shí)候明明沒(méi)造成擊殺也會(huì)降低熱量效果,而且只有組隊(duì)的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)
光環(huán)
啟明星:靈能者自身,以及靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,對(duì)精英敵人傷害+10%
(多個(gè)靈能者不疊加)
技能
腦爆:瞄準(zhǔn)一個(gè)敵人,在蓄力2.75秒后,使用亞空間能量對(duì)其造成1100點(diǎn)傷害,這一整套動(dòng)作耗時(shí)3秒,腦爆即將命中敵人前0.5秒,會(huì)使單位陷入僵直狀態(tài)(對(duì)boss無(wú)效)。
部分?jǐn)橙祟愋蜁?huì)削弱腦暴造成的傷害:狂暴者85%、粉碎者75%
部分技能可以增傷腦爆傷害:腦爆挫裂25%、亞空間虹吸每層4%
部分裝備可以增傷腦爆傷害:祝福上的撕裂、脆弱等詞條,也會(huì)增幅大腦爆裂大概15%的傷害
腦爆傷害公式:1000X敵人類型X(1+0.03X當(dāng)前熱量+0.1X(精英敵人為1,其他敵人為0))X(1+0.25X(敵人被腦爆挫裂打過(guò)為1,沒(méi)打過(guò)為0))X(1+力量/100)
按住左鍵的腦爆造成45%熱量增幅,按住右鍵的腦爆蓄力會(huì)以每秒10%的速度漲幅熱量直到完成蓄力,之后如果按住右鍵會(huì)以每秒9%的速度增幅熱量。

職業(yè)等級(jí)上限為30級(jí),從左往右逐漸解鎖
玩家每次升級(jí)到5的倍數(shù)時(shí),可以從三個(gè)技能中選一個(gè)

5級(jí)
吸取精華:獲得亞空間蓄力后,會(huì)以每秒6%的速度,在5秒內(nèi)逐漸恢復(fù)30%的韌性。
(重復(fù)觸發(fā)不疊加層數(shù),只會(huì)將每秒6%回盾的持續(xù)時(shí)間重置回5秒)
(除了自己擊殺小怪回盾外,15級(jí)被動(dòng)隊(duì)友擊殺也有幾率給)

亞空間吸收:當(dāng)你使用任何亞空間能力殺死敵人時(shí),補(bǔ)充10%的韌性。
(亞空間傷害:力場(chǎng)劍的特殊模式配合輕擊、重?fù)?、擋反,法杖左鍵射出的球、電杖持續(xù)傷害,電杖爆發(fā)傷害、球杖的右鍵球、火杖的左鍵噴火和右鍵噴火)
(不屬于亞空間傷害:100%熱量時(shí)靈能者自爆、靈魂之炎debuff、大腦爆裂、陣杖的右鍵魔法陣、法杖的特殊模式劈砍、靈能劍不附魔的輕擊、重?fù)?、擋反?/p>
(大腦爆裂、陣杖的右鍵魔法陣、靈魂之炎debuff雖然不屬于亞空間傷害,但是這三者殺死的敵人都會(huì)給10%韌性)
寂靜:每消除10%的過(guò)熱條,補(bǔ)充5%的韌性。
(由于被動(dòng)散熱速度大幅度加快,所以寂靜也是個(gè)不錯(cuò)的選擇)
10級(jí)
心靈者之怒:你的過(guò)熱條越高,傷害加成越高,力場(chǎng)武器可獲得5%到15%的傷害加成。
(只要選了這個(gè)天賦,即使是0熱量也會(huì)有4.6%的傷害加成,100%熱量最終加成大概是13%左右,達(dá)不到15%。)
(無(wú)效:大腦爆裂、過(guò)熱自爆、閃電持續(xù)debuff、靈魂之炎debuff)
(有效:靈能劍左鍵、靈能劍左鍵蓄力、靈能劍附魔、法杖左鍵球、球杖右鍵球、火杖的左鍵噴火和右鍵噴火、法陣爆炸、電杖左鍵球、電杖右鍵閃電)
(閃電的持續(xù)debuff只享受亞空間每層buff的傷害加成)

當(dāng)選擇力場(chǎng)武器時(shí),如果有4層亞空間buff,在100%熱量時(shí)力場(chǎng)武器傷害增幅至24.5%

內(nèi)心寧?kù)o:每疊加一層“亞空間虹吸”,都會(huì)降低所有亞空間能力6%的熱量消耗,包括力場(chǎng)劍特殊模式、4種力場(chǎng)法杖的左鍵和右鍵、大腦爆裂。
(4層把腦爆45%的熱量降低為34%,6層降低至29%)
毀滅:用“大腦爆裂”殺死一個(gè)精英或?qū)<視r(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)3米內(nèi)的所有敵人施加2層靈魂之火的debuff效果。
(動(dòng)能剝皮殺死的精英或?qū)<乙矔?huì)觸發(fā))

15級(jí)
靈能圣餐:每當(dāng)靈能者自身,或者靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友造成擊殺時(shí),就有4%的幾率為靈能者自身,疊加一層“亞空間虹吸”buff。
(多個(gè)靈能者選擇該天賦會(huì)疊加幾率,但是每次只有一個(gè)靈能者能獲得buff)
(腦暴觸發(fā)的擊殺會(huì)給2層)
心靈者光環(huán):當(dāng)靈能者以任何方式擊殺精英、專家敵人時(shí),靈能者自身,以及靈能者“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,都會(huì)降低15%技能冷卻時(shí)間。
(殺BOSS不算)
(精英的范圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛(wèi)、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。)
(專家的包括:渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

腦爆挫裂:受到“大腦爆裂”攻擊的敵人會(huì)被弱化,在5秒內(nèi),除了“所有亞空間傷害”之外,其他任何來(lái)源造成的傷害都會(huì)提升25%,該debuff不疊加。
(享受傷害加成:力場(chǎng)劍的特殊模式配合輕擊、重?fù)?,法杖左鍵射出的球、電杖持續(xù)傷害,電杖右鍵傷害、球杖的左鍵和右鍵球、火杖的左鍵噴火和右鍵噴火、靈魂之炎debuff、大腦爆裂)
(不享受傷害加成:100%熱量時(shí)靈能者自爆、陣杖的右鍵魔法陣。)
20級(jí)
動(dòng)能偏轉(zhuǎn):當(dāng)熱量低于90%時(shí),格擋不會(huì)消耗體力,而是增加玩家的熱量值。
(熱量公式?= 25%X格擋體力消耗X危險(xiǎn)減免÷最大體力,所以靠熱量擋不要堆最大體力,可以堆格擋效益、危險(xiǎn)減免的亞空間層數(shù)來(lái)延長(zhǎng)格擋效果)
(1.22補(bǔ)丁后無(wú)法在格擋時(shí)一直降低熱量,挨打就會(huì)停止自動(dòng)散熱,格擋流算是廢了)
(BUG:拯救隊(duì)友期間該特性不生效)
(BUG:偶爾會(huì)出現(xiàn)明明有熱量有體力,卻被快速攻擊打破防御掉血盾)
(BUG:這個(gè)被動(dòng)會(huì)導(dǎo)致偏轉(zhuǎn)器祝福無(wú)法格擋狙擊手的攻擊)
動(dòng)能之盾:根據(jù)你當(dāng)前的熱量,提升韌性的遠(yuǎn)程傷害抗性,最低10%,最高33%。
(抗性公式 = 10%+0.23X當(dāng)前熱量%,也就是100%時(shí)33%,50%時(shí)21.5%,0%時(shí)10%)
心隨所動(dòng):長(zhǎng)按R降低熱量時(shí),移動(dòng)速度不會(huì)降低。
(不帶技能時(shí),長(zhǎng)按R散熱最多位移3米,帶上技能后可以移動(dòng)10米。)
(BUG:法杖散熱不會(huì)降低移速,導(dǎo)致這個(gè)技能毫無(wú)意義)
25級(jí)
亞空間電池:“亞空間虹吸”的疊加上限從4層增加至6層
6層buff增幅為 1106÷908 = 1.218?,并不是24%
6層buff+腦爆挫裂的加成為 1382÷908 = 1.523 ,總提升為52.3%

硬殼測(cè)試后又通過(guò)不屈測(cè)試,數(shù)據(jù)相同

動(dòng)能過(guò)載:當(dāng)玩家達(dá)到最大層數(shù)的“亞空間虹吸”時(shí),如果以任何方式再次獲得“亞空間虹吸”,就會(huì)對(duì)玩家自身15米的一個(gè)敵人施加四層靈魂之火,優(yōu)先給與精英與專家敵人靈魂之火效果。
(1.22補(bǔ)丁修復(fù)后,火杖配合30-2能非常快速的為敵人疊加)
動(dòng)能剝皮者:當(dāng)玩家熱量低于97%時(shí),每次以任意方式對(duì)敵人造成傷害,都有10%的幾率對(duì)敵人釋放一次“大腦爆裂”。
內(nèi)置冷卻15秒,當(dāng)熱量超過(guò)閾值時(shí)就無(wú)法觸發(fā)該天賦。
(該天賦在1.22補(bǔ)丁后,可以觸發(fā)靈能劍轉(zhuǎn)移危險(xiǎn)祝福,降低熱量。)
(該天賦觸發(fā)的腦爆,不會(huì)讓玩家增加熱量,屬于白嫖的一發(fā)傷害加成。這一發(fā)腦爆享受玩家其他天賦的加成,比如腦爆挫裂的為敵人附加15%亞空間武器之外的增傷特效)
30級(jí)
加速:“靈動(dòng)者之怒”會(huì)移除所有“亞空間虹吸”的層數(shù),每層都會(huì)固定降低“心靈者之怒”基礎(chǔ)15%的冷卻時(shí)間
因?yàn)槭且曰A(chǔ)冷卻25秒的15%來(lái)計(jì)算,所以是固定的3.75秒,數(shù)值不會(huì)因?yàn)楣磐嬖~條而變化,也就是說(shuō)古玩疊加12%冷卻讓大招降低至22秒,6層亞空間后放一個(gè)大招直接充能完畢。
(4層冷卻降低大招15秒,選亞空間重疊的話可以堆疊到22.5秒。)
(BUG:當(dāng)玩家疊加到4層或者6層上限后,其實(shí)還會(huì)有一個(gè)隱藏的疊加計(jì)數(shù),雖然不顯示但實(shí)際存在,也就是當(dāng)玩家疊加到4層或者6層上限后,再繼續(xù)用大腦爆裂擊殺敵人,可以疊加到不顯示但實(shí)際存在的8層buff,雖然沒(méi)有增加傷害或者減少熱量的效果,但是8層會(huì)直接讓大招的冷卻時(shí)間清零,也就是玩家可以連放兩次大招)
升騰之焰:“靈動(dòng)者之怒”會(huì)移除所有“亞空間虹吸”的層數(shù),并對(duì)每一個(gè)被擊中的敵人施加1層靈魂之火。每個(gè)身上帶有靈魂之火debuff的敵人,在以任何方式死亡時(shí),都有10%的幾率使你獲得1層“亞空間虹吸”。
(1.22補(bǔ)丁修復(fù)后,火杖擊殺可以正確享受“10%幾率給與buff”,之前不享受)
(經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)只要敵人身上帶有靈魂之火,不管是燒死的、近戰(zhàn)砍死的、火杖噴死的、靈能拿別的遠(yuǎn)程殺死的、還是隊(duì)友殺的,都有10%幾率給自己一層buff,也就是說(shuō)這個(gè)30級(jí)被動(dòng)相當(dāng)于強(qiáng)化版的靈能圣餐。另外從高處摔死的沒(méi)試過(guò))
升騰之焰的疊加層數(shù)和玩家當(dāng)前亞空間buff的層數(shù)有關(guān)
0~1層時(shí),為30米內(nèi)敵人賦予1層靈魂之火
2~6層時(shí),按層數(shù)為30米內(nèi)敵人賦予相應(yīng)層數(shù)的層靈魂之火
并且該次魂火享受消失前層數(shù)帶來(lái)的傷害加成
比如6層亞空間,給30米內(nèi)敵人額外疊6層靈魂之火(可超越法杖15層上限),并且享受18%亞空間傷害增幅
6層魂火剛好可以燒死呻吟者、瘟疫行者、渣滓槍手、血痂槍手這一類敵人。
血痂狂暴者燒一半血
血痂狙擊手、和血痂霰彈槍手、渣滓霰彈槍手差一絲血燒不死。(BUG:陣杖右鍵魔法陣擊殺無(wú)法觸發(fā)升騰之焰的效果,玩家無(wú)法獲得亞空間buff)
動(dòng)能彈幕:在使用“靈動(dòng)者之怒”后的10秒內(nèi),你的“腦爆”充能速度提高25%,熱量減少50%。
(左鍵每次蓄力2.2秒,造成24%熱量,右鍵理論上蓄力2.8秒,造成30%熱量)
(buff持續(xù)期間開(kāi)始捏腦爆才有加成,如果已經(jīng)開(kāi)始捏讀條,開(kāi)大招不會(huì)加速當(dāng)前捏頭)
(10秒足夠玩家打出5發(fā)腦爆)

歐格林——碎顱者
韌性上限:100
韌性承傷:跑步時(shí)100%,滑鏟時(shí)100%,閃避時(shí)100%。
生命上限:300
基礎(chǔ)體力:4
基礎(chǔ)暴擊率:5%
擊殺韌性恢復(fù):5%
連攜韌性恢復(fù):2人時(shí)2.5——3人時(shí)3.75——4人時(shí)8(每秒)
主動(dòng)技能
蠻牛沖鋒:冷卻30秒,有4個(gè)效果
1:5秒內(nèi)增加25%的攻擊速度與移動(dòng)速度
(BUG:攻速效果只對(duì)蠻腦子公廁鏟Mk.lll特殊攻擊,和砍刀所有攻擊生效,棍棒和動(dòng)力錘(電棍)無(wú)效)
2:玩家向前沖鋒2秒,每秒移動(dòng)7米,并且2秒內(nèi)額外獲得25%韌性與生命值的全傷害抗性,以及蓄力攻擊50%傷害加成效果
(開(kāi)始沖鋒0.25秒后隨時(shí)可以按下S終止沖鋒)
(BUG:目前沖鋒期間無(wú)法蓄力攻擊)
3:對(duì)沖撞范圍內(nèi)的敵人造成2米范圍的踉蹌效果。
(普通、精英、專家敵人會(huì)直接擊倒,連長(zhǎng)boss必須破盾后才能踉蹌?chuàng)舻梗?/p>
(沖撞同體積的歐格林?jǐn)橙?,?huì)中斷自身的沖鋒效果,并將其踉蹌。)
(如果向著正在沖鋒的變種人撞過(guò)去:當(dāng)歐格林自身是變種人的目標(biāo)時(shí),會(huì)被變種人破掉沖鋒而抓住處決。如果自身不是變種人的目標(biāo),沖撞會(huì)擊倒變種人)
3:對(duì)boss敵人造成踉蹌效果,可中斷瘟疫歐格林的沖鋒。
4:如果受到擊退效果的攻擊、或者敵人打破歐格林韌性,沖鋒會(huì)立刻停止
被動(dòng)技能
超級(jí)武力:踉蹌力增加25%。
(BUG:不止近戰(zhàn)武器,遠(yuǎn)程武器造成的踉蹌效果也會(huì)增加25%)
忠誠(chéng)保護(hù)者:在復(fù)活與援助盟友時(shí),敵人造成的推擊效果降低90%
(但仍然會(huì)被油管爆炸、BOSS捶地板炸盾等技能效果擊飛,從而中斷救援進(jìn)度)
厚實(shí)表皮:韌性傷害減免+20%,韌性與生命傷害減免+20%。
(韌性減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.2)=36%?,生命減傷: 20%?。與其他所有減傷效果乘法疊加)
搬運(yùn)懲罰降低:歐格林在搬運(yùn)重物時(shí)移動(dòng)速度比其他人更快
(沒(méi)有寫(xiě)明但是感覺(jué)非常明顯)
受擊移速懲罰降低:遠(yuǎn)程射手命中歐格林時(shí)、歐格林被打空韌性時(shí)、受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),產(chǎn)生的眩暈時(shí)間和推力會(huì)更低。
(1.0.30新增,沒(méi)有寫(xiě)明)
光環(huán)
令人生畏:歐格林自身,與其“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友,近戰(zhàn)武器的重?fù)魝?10%
(多個(gè)歐格林不疊加)
手雷
炸藥堆:以極大的力量和熱情投擲一箱手雷,對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行高傷害單體攻擊,但是手雷箱不會(huì)爆炸。
技能
職業(yè)等級(jí)上限為30級(jí),從左往右逐漸解鎖
玩家每次升級(jí)到5的倍數(shù)時(shí),可以從三個(gè)技能中選一個(gè)

5級(jí)
關(guān)鍵:隊(duì)友的“凝聚光環(huán)”,每層給與歐格林自身的韌性恢復(fù)間隔按比例降低最多50%,韌性恢復(fù)延遲降低50%。
(只對(duì)歐格林自身生效,對(duì)隊(duì)友無(wú)效,隊(duì)友的恢復(fù)量還是正常的)
(如果攜帶飾品,會(huì)有額外30%X3的加成,與關(guān)鍵的100%乘法疊加)
無(wú)技能加成:2層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲3秒,每秒2.5
有技能加成:2層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲1.5秒,每秒5
有飾品加成:2層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲1.58秒,每秒4.75
技能+飾品:2層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲0.79秒,每秒9.5
無(wú)技能加成:3層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲3秒,每秒3.75
有技能加成:3層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲1.5秒,每秒7.5
有飾品加成:3層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲1.58秒,每秒7.13
技能+飾品:3層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲0.79秒,每秒14.25
無(wú)技能加成:4層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲3秒,每秒8
有技能加成:4層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲1.5秒,每秒16
有飾品加成:4層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲1.58秒,每秒15.2
技能+飾品:4層光環(huán)時(shí),恢復(fù)延遲0.79秒,每秒30.4
(注意看下圖,三個(gè)玩家最右邊的小盾牌標(biāo)志,每多一個(gè)盾牌就多一層連攜效果)

碾碎他們:使用近戰(zhàn)武器的蓄力重?fù)裘袉蝹€(gè)敵人,每次補(bǔ)充韌性上限的20%。
(命中多個(gè)敵人時(shí)無(wú)法補(bǔ)充護(hù)盾)
最佳防御方式:使用近戰(zhàn)武器的蓄力重?fù)裘?個(gè)及以上個(gè)敵人時(shí),每次恢復(fù)韌性上限的20%。
恢復(fù)量 = (命中數(shù)量 -1)X20%
10級(jí)
重量級(jí):對(duì)歐格林?jǐn)橙耍ǘ苄l(wèi)、粉碎者、收割者、瘟疫歐格林)增加50%傷害,受到他們攻擊時(shí)減少50%受到的韌性與生命值傷害。
(與被動(dòng)厚皮乘法疊加,韌性減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.5)=68%?,生命減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.5)=60%??。)
(BUG:不只是近戰(zhàn),連流血之類的debuff,以及遠(yuǎn)程武器傷害,同樣也會(huì)增幅50%,減傷也是韌性+生命值的全減免)?
投彈完畢!:手榴彈盒擊中硬殼、防彈、不屈目標(biāo)時(shí),里面的4顆手雷會(huì)掉落出來(lái),并挨個(gè)發(fā)生爆炸,造成范圍傷害和踉蹌效果。
手雷砸到敵人身上會(huì)造成1點(diǎn)直擊傷害,可能彈射多次
爆炸后造成范圍傷害與踉蹌,0.5米外開(kāi)始遞減,3米外基本無(wú)傷害
2.5米內(nèi)能造成最大踉蹌效果,2.5~5米內(nèi)有輕微踉蹌效果
范圍傷害:無(wú)甲150,感染150,防彈250,硬殼0,不屈750
鮮血與雷霆:近戰(zhàn)武器重?fù)裘袛橙?,為敵人增加一層流血效?/p>
(1.0.30補(bǔ)丁后,不能隔著盾,讓盾衛(wèi)流血)
(實(shí)際上是每次4層流血,并且重攻擊造成的踉蹌也會(huì)流血。舉例盾牌重?fù)魧?shí)際上只能命中3個(gè)敵人造成傷害,但是范圍內(nèi)所有受到影響進(jìn)入踉蹌的敵人都會(huì)流血)
(榴彈手套的左鍵蓄力,還有其他遠(yuǎn)程武器的中鍵,也都可以觸發(fā)流血效果。流血每0.7秒造成一次傷害,前三次傷害正常,后三次每次除以2,流血總共持續(xù)4.2秒,每次重復(fù)觸發(fā)都會(huì)重置持續(xù)時(shí)間。)
(5難度渣滓狂暴者:1層7,2層17,3層34,4層40)
(5難度盾衛(wèi):1層25,2層66,3層95,4層146,流血這個(gè)天賦對(duì)盾衛(wèi)、收割者是致命的,不用破盾就能掛上流血到死。但是粉碎者疊滿只有20,它不怕流血。對(duì)大部分單位來(lái)說(shuō)流血也遠(yuǎn)不到致命的地步,頂多省下一兩次蓄力盾擊的程度。)
15級(jí)
高大:歐格林的“凝聚光環(huán)”有效范圍擴(kuò)大50%,從8米擴(kuò)大至12米
(但是隊(duì)友對(duì)你的光環(huán)范圍仍然是正常的8米,所以點(diǎn)了這個(gè)并不會(huì)讓5級(jí)關(guān)鍵的生效范圍更大,只會(huì)讓隊(duì)友更遠(yuǎn)的享受到歐格林光環(huán)。這個(gè)除了做跟隨隊(duì)友的成就外,大概就是為了保護(hù)迷彩老兵)

帶頭沖鋒:使用“蠻牛沖鋒”時(shí),所有處于歐格林“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)員,在4秒內(nèi)提高25%的移動(dòng)速度。
(對(duì)歐格林自身無(wú)效)
斗牛士:歐格林自身,或者歐格林“凝聚光環(huán)”范圍內(nèi)的隊(duì)友擊殺一個(gè)精英敵人時(shí),降低“蠻牛沖鋒”10%的冷卻時(shí)間
(只對(duì)自己生效)
20級(jí)
嗜血:近戰(zhàn)范圍內(nèi)(半徑8米),每個(gè)流血的敵人為自己增加10%傷害抗性,最多疊加5次。游戲每秒檢測(cè)一次周圍有幾個(gè)流血敵人,以決定為玩家疊加幾層buff(換句話說(shuō),正常情況下持續(xù)時(shí)間應(yīng)該是1秒)。
當(dāng)堆疊5層時(shí),與被動(dòng)厚皮乘法疊加結(jié)果
韌性減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=62.2%?,
生命減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=52.8%??。
如果隊(duì)友狂信徒點(diǎn)了范圍減傷結(jié)果
韌性減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.15)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=67.9%?
生命減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.15)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=59.8%??。
鐵石心腸:每有一個(gè)隊(duì)友被打到在地、掛在墻上等待救援、被特感控制時(shí),歐格林自身傷害減免+20%。
當(dāng)隊(duì)友完全死亡后,在跪地等待救援期間該天賦無(wú)效。
該天賦只對(duì)20米內(nèi)倒地的隊(duì)友生效,超過(guò)20米無(wú)效
(1.22補(bǔ)丁后該天賦不在與被動(dòng)令人生畏的10%重?fù)粼鰝麤_突,會(huì)正常起效)
(1.25補(bǔ)丁后會(huì)正確給與buff圖標(biāo))
當(dāng)堆疊1層時(shí),與被動(dòng)厚皮乘法疊加結(jié)果
韌性減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)=48.8%?,
生命減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.2)=36%??。
當(dāng)堆疊3層時(shí),與被動(dòng)厚皮乘法疊加結(jié)果
韌性減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)=67.2%?,
生命減傷:?1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)=59%??。
頑固:生命值低于25%時(shí),所有韌性恢復(fù)效果增加100%
(基礎(chǔ)擊殺韌性恢復(fù)量5%,現(xiàn)在擊殺恢復(fù)10%)

25級(jí)
報(bào)仇時(shí)間:當(dāng)某個(gè)類型的敵人對(duì)你造成傷害時(shí),在5秒內(nèi)對(duì)同類型的敵人,造成額外20%的傷害,不疊加。
(代碼里寫(xiě)的是受到生命值傷害時(shí)才生效,韌性傷害不生效)
(BUG:目前該天賦完全不生效,如果看不懂的話我加個(gè)圖相信玩家們一看就明白了)

打倒他們,打垮他們:踉蹌敵人會(huì)獲得增益層數(shù),提升你下次重攻擊的傷害2%。疊加的層數(shù)基于敵人體型的大小。
最多可疊加25層,持續(xù)10秒。
玩家的每次攻擊都會(huì)清除上一次疊加的層數(shù)。
如果同時(shí)攻擊到多個(gè)敵人,那么會(huì)根據(jù)攻擊到敵人的數(shù)量、類型來(lái)疊加層數(shù)。
(因?yàn)樗惴▎?wèn)題,實(shí)際上疊滿25層時(shí),一刀下去實(shí)際傷害加成不是50%而且25%左右。)
(BUG:電棍能疊層數(shù)但是增傷完全無(wú)效。遠(yuǎn)程武器可以疊層數(shù)(一發(fā)榴彈炸尸潮瞬間25層),但只有近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作能有實(shí)際增傷效果。)
攻擊產(chǎn)生的層數(shù)
0層:變種人
1層:一般的雜魚(yú)兵、狙擊手
2層:絕大多數(shù)精英特感
3層:狂戰(zhàn)士、狗、暗黑佟大為
5層:粉碎者、收割者、盾衛(wèi)
憤怒蠻牛:使用近戰(zhàn)武器命中敵人后,2秒內(nèi)的下一次近戰(zhàn)攻擊傷害+2.5%
(增傷效果 = 第一次攻擊擊中的人數(shù)X2.5%,上限10個(gè)也就是最多增加25%)
(1.25補(bǔ)丁修復(fù)了第一擊沒(méi)有加成,第二下才能產(chǎn)生傷害的BUG。也不會(huì)出現(xiàn)只有第一個(gè)敵人才享受傷害加成的問(wèn)題)
30級(jí)
血腥蠻牛:使用“蠻牛沖鋒”時(shí),每個(gè)被擊中的敵人都會(huì)獲得4層流血狀態(tài)
(BUG:流血持續(xù)時(shí)間3.5秒,如果在3.5秒內(nèi)玩家沒(méi)有離開(kāi)流血的敵超過(guò)5米,并且3.5秒內(nèi)這些流血的敵人也沒(méi)有死亡,那么歐格林正常游戲中都會(huì)維持5層流血減傷的buff。當(dāng)玩家再次使用大招或者重?fù)粲|發(fā)流血,才會(huì)使這一BUG消失)
勢(shì)不可擋:使用“蠻牛沖鋒”時(shí),移動(dòng)距離增加100%,除了BOSS以外,任何敵人擋不住你沖鋒的腳步。
(最遠(yuǎn)移動(dòng)距離從14米提升至24米,可以穿越除了BOSS之外的敵人。缺點(diǎn)是一不小心可能會(huì)沖過(guò)頭到敵人包圍圈里。如果正面沖撞已經(jīng)鎖定自己的變種人還是會(huì)被抓住摔打。)
無(wú)盡暴力:使用“蠻牛沖鋒”時(shí)每擊中一個(gè)敵人,獲得10%韌性。
