DNF:2月首個(gè)打碟話題,斗神提升12%傷害,為什么有人不用?
所謂“斗神”,指的是增傷藥劑斗神之吼,可提升12%物理、魔法、獨(dú)立攻擊力,實(shí)際體現(xiàn)就是增加12%傷害!

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最近論壇上出現(xiàn)一個(gè)有趣話題:打團(tuán)的時(shí)候,究竟應(yīng)不應(yīng)該吃斗神呢?有的玩家認(rèn)為應(yīng)該吃,理由是斗神提升非常大;也有玩家認(rèn)為可以不吃,理由是即便不吃,也照樣可以通關(guān)。
先說(shuō)“不吃斗神”玩家的看法,大多分為2類:一種玩家嫌棄麻煩,因?yàn)槎飞裰甬吘故窍钠罚抑怀掷m(xù)60秒,很多時(shí)候就搞忘了;
第二種是覺(jué)得自己傷害足夠,不吃斗神也能通關(guān),又何必破費(fèi)呢?這里要補(bǔ)一句,斗神價(jià)格大多在6000-1w之間。

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如果不吃斗神也能通關(guān),那就不必吃了,這個(gè)理由好像也挺合理的,那么再來(lái)看看贊成吃斗神的玩家想法。
認(rèn)為“應(yīng)該吃斗神”玩家的看法,主要也分為2大類:一種認(rèn)為斗神之吼提升非常大,你花成千上萬(wàn)去增幅,不就是為了那么1/2%提升嗎?而現(xiàn)在一瓶斗神只需要1w金幣,就能提升12%傷害,還有比這更劃算的性價(jià)比嗎?

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另一種則認(rèn)為,只在“太陽(yáng)狀態(tài)下”吃斗神,因?yàn)橥婕业闹饕l(fā)期,就集中在奶的太陽(yáng)狀態(tài),吃斗神打一套核心輸出,也就足夠了。
在論壇一千多人的玩家投票中,有超過(guò)70%玩家選擇了全程吃斗神,有將近20%玩家在太陽(yáng)狀態(tài)下吃斗神,只有不到10%玩家全程不吃斗神。

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個(gè)人想法是比較贊成吃斗神之吼的,至于是否全程?當(dāng)然還要取決于實(shí)際情況,如果隊(duì)伍一套輸出下去還不到30%傷害,那肯定得猛吃斗神盡量多打點(diǎn)傷害了;如果一套打了70%傷害,剩下一點(diǎn)點(diǎn)慢慢打下去也無(wú)可厚非,總之來(lái)說(shuō),還是以傷害為核心。
先說(shuō)“傷害”,斗神提升12%輸出,這絕對(duì)是被玩家低估的數(shù)據(jù),要知道,最完美的藍(lán)靈石上衣,和探險(xiǎn)家大衣也不過(guò)10%左右的落差;

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而如果你還有藥王肩(提升至18%輸出),那么這一瓶斗神就接近于“雙至尊”的提升了,1w金幣,換來(lái)3990R的待遇,試問(wèn),還有人能拒絕嗎?
再說(shuō)“性價(jià)比”,1w金幣一瓶斗神,不算便宜,但也算不上貴,一般也就打團(tuán)的時(shí)候用,一波團(tuán)頂多算你吃10瓶,也才10w金幣,一個(gè)月40w金幣,一年也才不到500w金幣,滿打滿算才10R而已,一年的斗神成本,才10R,真的沒(méi)有你想象中那么貴!

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如果大家留心觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣現(xiàn)象,往往那些打造越好傷害越高的玩家,越喜歡吃斗神,而偏偏那些本就打造一般傷害一般的玩家,還舍不得吃藥,結(jié)果這樣此消彼長(zhǎng),傷害差距也就越來(lái)越大了。
當(dāng)然了,最主要的問(wèn)題不在于玩家,而在于游戲,如果把吃藥狀態(tài)顯示在組隊(duì)狀態(tài)欄中,我想大部分玩家都會(huì)選擇吃藥了。