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信條武器攻略(1) 信條 弧電離子槍

2022-03-28 11:21 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ?本來(lái)第一版是以元素加成推薦為主,后來(lái)考慮到文章性質(zhì),干脆直接改成攻略算了。畢竟元素加成怎么選這個(gè)東西跟玩法思路是一體的,談選什么元素自然就有與之對(duì)應(yīng)的玩法。所以你會(huì)看到文章中似乎寫的都是討論選什么元素加成,但實(shí)際上內(nèi)核都是玩法的討論。我之所以之前一直不做這方面的東西是因?yàn)檫@類攻略性東西寫文字性專欄比較缺乏表現(xiàn)力,分析一通不如人家視頻實(shí)戰(zhàn)一番,雖然二者得出的結(jié)論可能并不會(huì)有什么差異。

? ? ? ? 作為本系列的第一篇,我就先定一個(gè)基調(diào),參考我的其他專欄,我是習(xí)慣于用理論作為實(shí)踐的指導(dǎo),不是上來(lái)就去盲無(wú)目的的實(shí)踐,但是由于專欄是文字性的,所以讀者也很難看到非理論性的內(nèi)容,但這并不代表我的作品是紙上談兵,完全不考慮實(shí)際的理論空想。就拿武器攻略來(lái)講,這個(gè)玄骸武器攻略系列,那武器我保證我都挖過,而且都玩過,包括如果我以后還繼續(xù)寫其他武器攻略的話,那我肯定是自己玩過才會(huì)寫的。理論分析是一種對(duì)武器更客觀的考量,旨在解決實(shí)踐中難以衡量、比較的地方。如果你認(rèn)為在這給些理論數(shù)字毫無(wú)意義,都是一派空談,那可能你更適合去看那些武器測(cè)評(píng)視頻,畢竟看看打個(gè)白富美的效果比我在這光說(shuō)強(qiáng)多了是吧。

? ? ? 要說(shuō)的都差不多了,咱還是直接進(jìn)入主題。

武器性能

? ? ? ? 原版c噴也還風(fēng)光過一段時(shí)間,高基傷大彈頭,算是真正的噴子,一噴一大片,不像其他你游的噴子說(shuō)是三四十個(gè)彈片,實(shí)際上打擊面還只有一個(gè)怪的大小。但是,缺點(diǎn)也很明顯,原版算是高暴率低暴傷的,至少說(shuō)有過20暴率了,暴傷起碼得及格吧,暴擊這快表現(xiàn)屬實(shí)差強(qiáng)人意。再加上本來(lái)就不富裕的射速和裝填,很快就被后來(lái)者取代了。

原版c噴雙暴

? ? ? ? 信條版總算是把暴傷提起來(lái)了,這樣的話暴擊至少是能放心走了,雖然暴率依然比較低。觸發(fā)的提升也算還行。但是射速和裝填的劣勢(shì)進(jìn)一步放大。

? ? ? ?誒,我還沒說(shuō)基傷。按理說(shuō),白板給到的760基傷,de的想法應(yīng)該就是這武器原版也不很差,不給很高的提升了。但是似乎一直看輕了元素加成的作用。滿加成下,直接讓基傷達(dá)到1216,相比原版翻了個(gè)倍,這個(gè)提升就很恐怖了。

? ? ? ? 此時(shí),已經(jīng)可以對(duì)c噴的傷害大致畫出一個(gè)輪廓了,c噴就是那種一發(fā)入魂的類型,貧瘠的射速和獨(dú)彈頭已經(jīng)注定了它的玩法。那么就基本要選擇腐蝕直傷了。

? ? ? ? 接下來(lái)分析武器的其他特性。首先是把無(wú)限穿透整回來(lái)了,還有反彈,這對(duì)掃圖體驗(yàn)提升是非常大的。還有一個(gè)地方是,投射物強(qiáng)沖,這類大彈頭投射物可能都是從c噴身上復(fù)制過來(lái)的,還有捕月這類,而它們現(xiàn)在跟鍍層異況的互動(dòng)有些問題。

? ? ? ?由于在大部分武器上鍍層異況已經(jīng)是基傷加成了,所以可以認(rèn)為這是de的本意了,實(shí)際上你看加成數(shù)值也判斷的出來(lái)。但仍然有一部分武器是外圍異況,c噴就是其中一員。自鍍層異況發(fā)布以來(lái),bug算是緊隨其后,從未斷過。已經(jīng)一年多了,de還沒解決好這個(gè)問題,看來(lái)是比較難解決了,估計(jì)涉及到了底層代碼。因此目前還是可以比較放心的“借用”一下外圍異況的。

? ? ? ??外圍加成帶來(lái)了什么呢,首先卡的數(shù)值是按基傷類來(lái)定的,一個(gè)異況80%,也就是說(shuō)至少需要能穩(wěn)定觸發(fā)兩種以上異況才能優(yōu)于傳統(tǒng)的基傷。但是如果變成了外圍,那就大不一樣了,一個(gè)異況就能有足足1.8倍的外圍增傷,而強(qiáng)沖已經(jīng)給到了這樣一個(gè)異況,還先不說(shuō)高觸發(fā)加鍍層多重至少還能觸發(fā)出來(lái)一層你配的元素。

? ? ? ? 現(xiàn)在回到c噴上來(lái),有人可能會(huì)問,你不是說(shuō)c噴是一發(fā)入魂的武器嗎,但觸發(fā)的異況不是要第二發(fā)才能吃到增傷??誒,注意咱們這是槍不是近戰(zhàn),咱們是有多重的。雖然多重出來(lái)的彈片看起來(lái)是同時(shí)命中的,但是實(shí)際上彼此之間還是有一定的先后順序的。也就是說(shuō)第一個(gè)彈片觸發(fā)的異況,后續(xù)彈片就馬上能吃到了,以此類推。那么至少對(duì)除第一個(gè)彈片以外的彈片,已經(jīng)吃到強(qiáng)大的外圍異況了,而這都是你一發(fā)打出來(lái)的,所以實(shí)際上鍍層異況對(duì)單發(fā)武器的效果也是不差的,只是說(shuō)一般這類武器很難單發(fā)觸發(fā)足夠多的異況使其能勝過傳統(tǒng)基傷,但是外圍就不存在這個(gè)問題了。

? ? ? ? 最后一點(diǎn),c噴的大彈頭還有什么好處呢?好爆頭。但c噴不是沒爆頭倍率嗎,這就要請(qǐng)我們的死首來(lái)了。死首的爆頭倍率加成還不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是c噴極大的彈頭,爆頭非常容易,只要你不一直貼著別人腳打,基本是槍槍爆頭,這樣死首高額的基傷加成就能輕易獲取了,而且僅需3層,持續(xù)時(shí)間又長(zhǎng),比無(wú)情好太多了。

玩法剖析&元素選擇

? ? ? ? 武器性能里面說(shuō)了不少關(guān)于鍍層異況的東西,可能有點(diǎn)拉篇幅。那咱們現(xiàn)在開始進(jìn)入正題。

? ? ? ? 首先來(lái)看,高基傷,常駐死首和外圍異況加持下,c噴的傷害已經(jīng)到了極高的水平了。這個(gè)傷害已經(jīng)高到,能靠直傷掃平鐵路了,那還是相當(dāng)恐怖的。


隨便截了一張鐵路賽殲,反正清怪是沒點(diǎn)問題

? ? ? ? 那么咱們玩直傷,元素肯定選腐蝕了。此時(shí)元素加成基本就要選毒/電。那么毒這邊還能配病毒,電能配輻射,先不急著分析,我們先來(lái)看看配卡?;喈悰r雙暴是必上的,剩下倆張?jiān)?,只剩一張卡位了。之前有說(shuō)c噴的劣勢(shì),低射速,還被必上的4k暴率進(jìn)一步拉低,還有極慢的裝填。但這樣想兩者都救就只能靠毒加成替卡位了,此時(shí)電加成就已經(jīng)輸了一局,因?yàn)閾Q電p肯定得不償失。

鍍層多重?zé)o鍍層可換普通,鍍層異況沒有鍍層就不要上了,換銀毒或者平原多重也行。p卡除了裝填p無(wú)p都可換普通。裝填p沒p就不用上了,可以換冰裝填,但這樣位置要改一下而且要先配出腐蝕。

? ? ? ?那我能不能不換元素卡呢?其實(shí)也不是不行,咱們有死首在,完全可以下基傷的,畢竟死首和基傷一起都525的基傷加成了,但元素卡如果選擇替了卡位就只剩一個(gè)165,來(lái)算一下此時(shí)的面板,滿層死首,抵近p和電p,20140,如果下基傷換個(gè)銀毒,19857.3,只差了一點(diǎn),基本是持平的。

? ? ? ?那么腐蝕直傷分析完了,來(lái)看看病毒和輻射。病毒,玩什么?病毒切?有獵切也不是不行,但是c噴的暴率還是太吃緊,病毒切的效果不太好。何況已經(jīng)能直傷碾平鐵路了,我實(shí)在想不出病毒切有什么適用的場(chǎng)景,你說(shuō)高波中斷拿來(lái)清怪,那可能還說(shuō)得過去,但是清怪的主手多了去了,為何不找個(gè)炸比呢。反正我是不太推薦用病毒切。

? ? ? ? 有聰明的小伙伴可能會(huì)想到上文中我提到了多重的彈片有先后的順序,那是不是我用病毒也可以讓這一發(fā)中的其他彈片吃到增傷呢?然而答案是否定的,必須第二發(fā)才能吃到。這樣蹭病毒異況也沒路子了,病毒是徹底結(jié)束了。

? ? ? ??輻射,那基本就到高指用途了,c噴高指表現(xiàn)也是還行的,但是由于射程問題,以及ai吃不到鍍層,傷害上限和清怪效率都不是非常優(yōu)秀。這里說(shuō)到高指,那我能不能捅輻射或者磁力呢?

? ? ? ?前者大可不必,那樣就基本只能是個(gè)高指用途了,除非你其他的方案都不需要替卡位的。后者更是不必,我們來(lái)思考一下磁力一般是干什么的。一個(gè)方向,觸發(fā)夠,拿來(lái)打出磁力異況對(duì)盾增傷,這個(gè)磁力吹風(fēng)機(jī)就是這種。那首先因?yàn)榇帕?duì)合金甲是大劣,我只需要它觸發(fā)出來(lái),所以就需要一把觸發(fā)能力強(qiáng)的武器,因?yàn)榇帕φ急瓤隙ㄔ诿姘謇锊荒芨?,不然打合金甲就被克制死了。c噴雖然觸發(fā)確實(shí)高,但前文有講,低射速,獨(dú)彈頭,能觸發(fā)出來(lái)個(gè)配的元素不錯(cuò)了,還讓它觸發(fā)加成元素,上了元素之后面板占比僅10%的,那屬實(shí)有點(diǎn)太為難它了。

? ? ? ? 第二個(gè)方向,磁力傷害對(duì)盾增傷,拿來(lái)打盾。這個(gè)就不用考慮了。首先盾因?yàn)闆]護(hù)甲減傷,一直都是脆皮的代名詞,基本從沒需要過還對(duì)盾考慮一下克制,哪怕是負(fù)克制都能輕易揚(yáng)了。而且高指這種拿高磁力傷害打就是,盾都沒了,血沒見一個(gè)掉的。護(hù)甲克制吃滿了。

? ? ? 你要說(shuō)那我有磁力傷害對(duì)盾增傷不就行了。這就是沒有分清元素觸發(fā)的異常狀態(tài)和元素傷害的克制。你想它觸發(fā)出來(lái)異常狀態(tài),那你只需要有足夠強(qiáng)大的觸發(fā)能力就行了,射速快,觸發(fā)高,彈片多,占比再低都能給你觸發(fā)出來(lái)。但你想要這種元素的傷害,也就是考慮克制的,那你得起碼在傷害里占主導(dǎo)地位才能起作用。磁力加成在面板10%的占比,它對(duì)傷害的影響又能有多大呢,大部分克制都還是由面板70%+的配出來(lái)的元素決定的。


? ? ? ?說(shuō)了這么多,現(xiàn)在來(lái)探討一下很多人推薦的火加成。?很多人都說(shuō),捅毒省卡位,捅火傷害高,我去問了一下為什么捅火傷害高,得到的答復(fù)是因?yàn)榛鹉芟骷住?/p>

? ? ? ?好,那我們先來(lái)看一下火的觸發(fā)效果。從灼燒傷害第一跳開始,每隔0.5秒削減一次敵人基礎(chǔ)護(hù)甲,護(hù)甲削減總額依次為15%、30%、40%、50%,一共需要2秒達(dá)到最大護(hù)甲削減量。

? ? ? ? 首先,火是需要時(shí)間來(lái)削甲的,而我們的c噴,追求的就是一發(fā)入魂,可能有硬怪比如卓越,或者說(shuō)轟擊爹等等需要你來(lái)第二發(fā),但此時(shí)他們基本都已經(jīng)殘了。1.7的射速即在約0.58s后能打出第二發(fā),此時(shí)火才削減了一次,也就是15%。而對(duì)殘血的怪來(lái)講其實(shí)不需要這削甲也已經(jīng)能打死了。

? ? ? ? 最重要的問題還不是時(shí)間。是觸發(fā)。還是加成元素,配了元素之后火面板占比10%,?之前已經(jīng)說(shuō)過c噴的觸發(fā)能力了,這個(gè)火能穩(wěn)定觸發(fā)嗎?要我說(shuō),穩(wěn)定是不可能,滿層鍍層多重,以及鍍層異況的觸發(fā)加持下,?每發(fā)觸發(fā)率還摸不到20%,完全是賭運(yùn)氣觸發(fā)的。

? ? ? ? 所以,所謂的捅火傷害更高,只是理想情況下得出的結(jié)論,并沒有認(rèn)真考慮武器是否有足夠的觸發(fā)能力來(lái)配合。


? ? ? ?其他的元素加成就基本不會(huì)考慮了。這里再給一些其他的配卡。

? ? ? ?噴子還有張冰p咱們沒拉上,那對(duì)c噴來(lái)講肯定就是腐蝕冰了。這樣的話就得上三張?jiān)兀瑳]得替換。要從那套配卡中抽出倆卡位,基傷這邊其實(shí)已經(jīng)可以換下了,靠死首。另一張那就不得不犧牲手感了,裝填p和射速得下一張。我的建議是下射速,靠賦能拉一下射速算了。因?yàn)閲娮友b填p的高額裝填加成比較難以替代。當(dāng)然你用些什么武器架子甲,什么高斯,主教,那就不怎么用考慮這個(gè)問題了。

雖然純靠死首拉基傷也不是不行,但還是不太推薦。想腐蝕冰最好是有其他拉射速裝填的手段。

? ? ? ?顯然這么配傷害高一些,不過呢不考慮其他buff情況下手感是要虧損的。我的建議還是用第一套腐蝕算了,畢竟掃圖武器,單腐蝕打鐵路也打得動(dòng),拉高手感肯定不是壞事。

? ? ? ? 關(guān)于紫卡詞條,其實(shí)我的建議是不用紫卡??赡苡行┛ㄉ桃绷?。我的理由主要是,傾向太低,而且噴子紫卡詞條很尷尬,實(shí)在是難替卡位。??第一套腐蝕配卡上,能換的卡基本沒有。裝填是肯定碰瓷不了裝填p的,因?yàn)檠b填p大提了基礎(chǔ)數(shù)值,除它以外的其他裝填卡數(shù)值都低的一批,紫卡也一樣。唯一能稍微損失少點(diǎn)的就是替射速,但0.5的射速詞條,基本也就射速卡一半的水平,這個(gè)自己斟酌吧。

? ? ? ? 腐蝕冰的配卡倒是可以整個(gè)毒詞條替毒卡位,但是這樣就僅限這套配卡了。其他傷害詞條選擇,首選暴傷,因?yàn)閲娮颖┞尸F(xiàn)在有4k暴率,紫卡暴率還是按普通的雷同為基準(zhǔn)算的,五星紫卡暴率在它面前都相形見絀,更何況這么低的傾向。?其次多重,基傷這塊有死首在收益比較低了。


? ? ? ?其他用途,比如有人拿來(lái)打中斷,那就要根據(jù)派系具體選擇了,這種屬于特殊用途,是需要根據(jù)實(shí)際需求來(lái)選擇特定元素的,而且往往不能兼顧。在此就不多做討論了。

總結(jié)

? ? ? ?經(jīng)過以上分析,C噴的元素加成最推薦的就當(dāng)屬毒了。而且這個(gè)毒是為腐蝕服務(wù)的。配卡選擇,我還是建議第一套腐蝕直傷的,反正掃圖武器,傷害不缺,手感可以著重考慮。目前雖然吃到了鍍層異況的福利,但是也只是給武器錦上添花,C噴本身的實(shí)力依然不俗。即便以后真解決了鍍層異況的問題,C噴的傷害可能會(huì)面對(duì)鐵路有些乏力了,但日常掃圖依然毫無(wú)問題。

? ? ? ?第一期篇幅可能有點(diǎn)長(zhǎng),主要是談了很多鍍層異況相關(guān)的東西,主要是讓大家理解選擇元素的原因,不要盲目跟風(fēng)。雖然本文得出的結(jié)論只有一個(gè)元素,但畢竟這是最推薦的,你說(shuō)我整別的元素也不是不能用。那是自然,畢竟這是一個(gè)能用和好用的區(qū)別,文章目的旨在找出最優(yōu)解,最適合武器的玩法,以及對(duì)應(yīng)的元素。


信條武器攻略(1) 信條 弧電離子槍的評(píng)論 (共 條)

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