美國政府要重點調查Meta在VR領域的壟斷,涉及低價賣硬件 、打壓競爭性App
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積極調查Meta旗下Oculus的潛在反競爭行為
(映維網(wǎng)Nweon?2022年01月15日)據(jù)彭博社報道,一直緊盯著Meta壟斷行為的美國聯(lián)邦貿易委員會及美國多個州正在積極調查Meta旗下Oculus的潛在反競爭行為。
彭博社引述知情人士稱,作為調查的一環(huán),美國聯(lián)邦貿易委員會和以紐約為首的大州最近幾個月開始針對第三方應用開發(fā)者進行調查。

據(jù)悉,美國官員一直在研究Meta是如何自己在虛擬現(xiàn)實領域的壟斷地位來扼殺競爭。在調查開發(fā)者時,反壟斷執(zhí)法者詢問了Oculus應用商店是如何歧與Metas自有軟件競爭的第三方應用。他們同時研究了Metas針對Quest頭顯的銷售策略,以及系列頭顯的定價為何大幅低于競爭對手。
作為說明,Meta以299美元的價格出售搭載一系列先進組件的Quest 2頭顯,而這個價格遠低于HTC?和其他廠商。
一位知情人士指出,美國聯(lián)邦貿易委員會,以及紐約、田納西和北卡羅萊納等各州自2021年開始與關注Oculus相關反壟斷問題的開發(fā)者接觸。
目前Meta、紐約和田納西州的總檢察長代表尚未回應置評請求,而美國聯(lián)邦貿易委員會和北卡羅來納州總檢察長則拒絕置評。
實際上,由于反壟斷浪潮,美國聯(lián)邦貿易委員會早就關注Meta在虛擬現(xiàn)實方面作為,并開展了初步的調查取證。不過,當時的焦點是Meta在社交領域的壟斷行為。并就Facebook、Instagram和WhatsApp等發(fā)起了訴訟。
在2021年6月,美國聯(lián)邦法官駁回針對Meta在社交領域的反壟斷訴訟。
隨著Facbook在2021年10月改名為Meta,并全力進軍AR/VR元宇宙。在社交反壟斷方面受挫的美國聯(lián)邦貿易委員會開始把精力調整到所述領域。
值得一提的是,據(jù)The Information在2021年12月報道,美國反壟斷監(jiān)管機構已經(jīng)介入Meta對VR健身應用《Supernatural》背后開發(fā)商Within的4億美元+收購。

回到Meta旗下Oculus在應用商店方面的壟斷地位。一直以來都有開發(fā)者控訴Meta的強勢欺壓。
Yur Inc是一家主要為Oculus游戲開發(fā)健身數(shù)據(jù)跟蹤器的VR工作室,其聯(lián)合創(chuàng)始人辛柯斯·利夫(Cix Liv)表示:“Facebook正在屠宰我們的行業(yè),一點骨頭都不剩。對于任何存在一點點威脅到他們的機會的應用,他們就會不擇手段地予以扼殺。”
Yur于2019年9月發(fā)布了一款面向Oculus的健身追蹤應用程序,并花費了數(shù)月時間以滿足Meta的安全性、隱私性和性能要求。利夫表示,盡管所述應用符合Facebook的要求,但Yur依然無法登陸Oculus Store,所以只能通過另一個分發(fā)渠道提供給用戶。
利夫指出,Meta在今年春季發(fā)布了一個Oculus軟件更新,而它阻止了Yur的技術應用于Oculus的游戲。這位開發(fā)者表示Yur是唯一一家遇到這種問題的公司。更甚的是,后續(xù)的更新要求用戶刪除Yur應用程序,以便Oculus頭顯能夠正常工作。
2020年9月,Meta發(fā)布了自家的健身跟蹤器Oculus Move。利夫認為它的功能和外觀與Yur的產(chǎn)品相同。他指責Facebook不僅抄襲了自己的技術,而且把自己的產(chǎn)品擋在Oculus Store之外和通過軟件更新的方式來扼殺其存在。
其他應用開發(fā)者同樣遇到了類似Facebook抄襲產(chǎn)品和功能的問題。例如蓋伊·戈?。℅uy Godin)。他開發(fā)的Virtual Desktop允許用戶將電腦桌面映射到Oculus頭顯。這款應用于2016年登陸Oculus,并成為平臺的暢銷內容。
戈丁表示,自己在2019年6月發(fā)布了一項可以將游戲和其他內容流式傳輸?shù)絆culus頭顯的更新。所述功能受到游戲玩家歡迎,因為他們不需要再用數(shù)據(jù)線接入PC。
數(shù)周后,Meta要求戈丁刪除這個功能,否則Oculus Store就會下架其應用。Meta辯稱這是因為用戶體驗不佳,以及健康和安全問題。戈丁則認為所述說法“純屬子虛烏有”,但自己別無選擇,只能照辦,因為自己90%的營收都依賴于Oculus。
同年9月,Meta宣布將發(fā)布一款名為Oculus Link的競爭產(chǎn)品。它允許用戶流式傳輸內容,但需要與用戶的PC建立有線連接。
戈丁表示,自己非常樂意與Meta的產(chǎn)品競爭,但后者沒有提供一個公平的競爭環(huán)境,因為他們控制著自己所能提供的功能。
他說道:“他們只想把控一切。如果只有一家公司,作為一名開發(fā)者,生存會非常困難?!?/p>
巴黎初創(chuàng)公司Lynx的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官斯坦·拉羅克(Stan Larroque)表示,為了確保自己在市場中的地位,Meta正在虧本出售Oculus頭顯。Lynx是一家巴黎初創(chuàng)企業(yè),主要向企業(yè)兜售自家的虛擬現(xiàn)實頭顯。Lynx的工程師估計,Meta最新版本的Quest 2每賣出一臺就要損失50美元。作為對比,Lynx的頭顯采用了眾多與Quest相同的組件,所以小型設備廠商根本無法在價格方面與之競爭。
拉羅克說:“他們想要傳達的信息是:我們是Meta,我們不在乎賺錢與否,但我們將贏得市場,虛擬現(xiàn)實很快就會成為Meta的現(xiàn)實。”
開發(fā)者同時抱怨Meta通過嚴苛的抽傭來壓榨他們(蘋果面臨著類似的抱怨)。其中之一是Bigscreen Inc.的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官達爾珊·尚卡爾(Darshan Shankar)。這家公司的產(chǎn)品允許用戶通過Oculus頭顯播放電影,并與朋友一起互動。
當通過Bigsreen租賃電影時,用戶必須使用Oculus的應用內購系統(tǒng),而平臺方將抽取30%的租賃費。尚卡爾表示,自己的公司根本無法盈利。他同時指出,F(xiàn)acebook拒絕就Bigscreen必須支付的30%傭金進行談判。
他說道:“事實上,任何人都不可能在虛擬現(xiàn)實中開辦電商或媒體業(yè)務,因為圍墻已經(jīng)高高聳起。因為它們的存在,你根本不可能進入里面?!?/p>
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