《CRPG 通鑒》85. 《莫拉夫的世界》

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《莫拉夫的世界》(Moraff’s World)
作者:FE
翻譯:VitaminA

90 年代能接觸到網(wǎng)絡(luò)的 CRPG 粉絲可能對(duì)史蒂夫 · 莫拉夫(Steve Moraff)制作的某款游戲有所印象:《莫拉夫的復(fù)仇》(Moraff’s Revenge,1988)、《莫拉夫的世界》(Moraff’s World,1991)或《莫拉夫的無(wú)情地牢》(Moraff’s Dungeons of the Unforgiven,1993)——這三款都是當(dāng)時(shí)以共享軟件的方式流傳甚廣的地牢探險(xiǎn)游戲。
《莫拉夫的世界》[1]是其中最為著名的一款游戲,但其實(shí)這三款游戲的玩法都相差無(wú)幾,只是畫(huà)質(zhì)得到了逐步提升。說(shuō)是這么說(shuō),這個(gè)系列的上限也就是畫(huà)圖板風(fēng)格的簡(jiǎn)陋美術(shù)了。


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莫拉夫出品的游戲最大的特色在于它同時(shí)展現(xiàn)了四個(gè)方向的第一人稱(chēng)畫(huà)面:你隨時(shí)都能查看自己東、南、西、北方的情況。沒(méi)有所謂的“朝向”——你可以朝任意方向攻擊,按下左鍵會(huì)讓你的角色向左走而不是轉(zhuǎn)向左邊。
游戲的玩法差不多是 rougelike 游戲和《巫術(shù)》(Wizardry)的融合。首先是創(chuàng)建角色,有八個(gè)種族和七個(gè)職業(yè)可供選擇,然后你就能一頭扎進(jìn)巨大的隨機(jī)生成地牢去探險(xiǎn)了。戰(zhàn)斗會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),回城則可以治療、升級(jí)、購(gòu)買(mǎi)更好的裝備。
道具和怪物的種類(lèi)寥寥無(wú)幾,但隨著你逐步嘗試深入地牢,努力平衡風(fēng)險(xiǎn)和收益,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲竟然意外地令人上癮。游戲本身也沒(méi)有什么劇情或者目的,但有些樓層會(huì)有簡(jiǎn)單的提示,比如“向東走”或者“向北走”,跟著指示可以去狩獵持有財(cái)寶的怪物。
整個(gè)游戲里設(shè)計(jì)得最精妙的正是這些樓層。每一層的地圖都太大了,還有無(wú)數(shù)的隱藏坑洞,踩上去就會(huì)一掉幾層,種種原因?qū)е履愫茈y去辨別方向。你得轉(zhuǎn)換成三維的思路,借助上一層和下一層的構(gòu)造,一步一步找到目標(biāo)?!赌虻氖澜纭返墓蚕碥浖姹局幸还灿兴膫€(gè)這樣的任務(wù),分別在第四層、第八層、第十二層和第十六層。
而在正式版中,竟一共有 200 個(gè)這樣的任務(wù)樓層!這不僅讓游戲變得重復(fù)性極強(qiáng),還在某種程度上破壞了游戲平衡。角色發(fā)展因此停滯不前,戰(zhàn)斗系職業(yè)變得完全沒(méi)用了,因?yàn)橹挥幸揽恐湔Z(yǔ)才能快速上下樓層、傳送、治療、施法,從會(huì)吸取等級(jí)的怪物手中保護(hù)自己。
在那個(gè)電腦還是新奇事物,像是《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)那樣零售販賣(mài)的 RPG 游戲還很昂貴的年代,莫拉夫的游戲門(mén)檻很低、關(guān)卡仿佛無(wú)窮無(wú)盡。也許,正確看待這類(lèi)游戲(以及許多類(lèi)似的 90 年代以共享軟件傳播的游戲)的方式是把它們比作現(xiàn)在的手游或者頁(yè)游——有人可能會(huì)說(shuō)這些根本不是“真正”的游戲,但它們確實(shí)受眾廣泛??赡鼙绕鹉切┧^的經(jīng)典之作,玩過(guò)這些游戲的人還要更多一些。

[1] 《莫拉夫的世界》的罕見(jiàn)特色之一就是它支持 12 種不同的圖像模式,從 4 色的 CGA 模式到 256 色的 SVGA 模式應(yīng)有盡有,因此游戲幾乎可以在任何電腦上運(yùn)行。