最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【Arcaea難度方向06】出張——位移,還是位移

2023-08-14 20:58 作者:AplomB_cAo  | 我要投稿

? ? ?大家好,這里是草先生,歡迎閱讀Arcaea難度方向系列的最后一期,本篇文章將簡單介紹關(guān)于出張方向的內(nèi)容,以下是此文的大綱。

定義

? ? ?跟協(xié)調(diào)不一樣,阿卡伊玩家聽到出張,就跟單詞書背到abandon一樣熟悉,或者跟我知道aplomb的意思那樣熟悉。

u1s1,現(xiàn)在學生讀書比我們那會卷多了

? ? ?出張也是有比較明確的定義的,當需要處理的鍵位處在手的另外半側(cè),即左手處理右半側(cè),右手處理左半側(cè),就稱之為出張。隨著語義的變化,出張有時候也被用來指代大型位移,但不管怎么說,阿卡伊是一款極其強調(diào)出張的游戲。


01 出張的屬性

? ? ?出張是游玩阿卡伊不得不品的難度類型。在移動端中,大多數(shù)音游是通過多指型鍵盤配置提升難度的,cytus系列的掃線式算是雙指音游,但是它們左右分頁的趨勢是比較明顯的,不需要頻繁的反手操作。

? ? ?而阿卡伊特色的出張配置,就突出了一個反手、穿手的難度方向,這一點多見于一些位移蛇類,像是弓蛇、直角蛇等等。在大幅度的反手配置中,就會涉及讀譜上的視野干擾,即手擋鍵現(xiàn)象,還會涉及對手勢手型的考察。

1、反手與視野遮擋

? ? ?反手是一部分出張配置所導致的結(jié)果,也有不涉及反手的出張配置,但一般來說,涉及反手的出張配置會更難一些,因為在反手、穿手情況下,一是會短暫地形成手擋鍵現(xiàn)象,干擾我們的定位,二是這種大跨度的出張,手容易扭在一起從而卡手。而反手、卡手的程度以及視野遮擋的時間都會影響出張的難度。

2、手勢手型

? ? ?手勢手型的保持是比較解決一些出張配置很重要的一環(huán),受設(shè)備影響,不同玩家感受到的出張程度也是不一樣的,拿Axiom Crisis來說,平板玩家在處理時,蛇段落會卡到手指的第二關(guān)節(jié),對于手機玩家僅卡在第一關(guān)節(jié),單從出張這個難點來說,手機玩家會更好處理。受玩家打法影響,有些時候食指容易撞到另一只手的中指,這也是很經(jīng)常出現(xiàn)的現(xiàn)象。


02?判定點的抓取

? ? ?在出張配置下,很多配置會變得更難打到,尤其是在反手情況下,可能部分鍵位是在卡手兼盲視野情況下處理的,這時候判定點的抓取就是很重要的技巧。為了防止我們手夠不到一些位置,我們需要注意一些地方。

1、常規(guī)點位的熟悉

? ? ?對于剛?cè)肟拥拿刃聛碚f,需要熟悉一些點位,將它們與自己的設(shè)備位置和鍵位對應起來,做到指哪打哪,這個時候阿卡伊的上手主要是練習一些常規(guī)點位:

常規(guī)點位圖

? ? ?地下四個紅圈代表著地面四軌的中心點,地鍵會在這里落下,而藍圈是一些出張蛇類經(jīng)常拐到的范圍,尤其注意地面藍圈,它是比地鍵要偏外緣一些的,很多玩家會因為位移不過而產(chǎn)生漏蛇。

? ? ?這個點位不僅要求我們在正手情況下處理,也需要我們會在反手穿手的情況下處理,例如左手夠上右邊天空鍵位,右手夠上最左邊的軌道,因為高難鋪面會涉及大量反手配置的考察,我們需要在一只手處理配置的時候另一只處理大出張。

? ? ?熟練每一個點位,并且熟悉兩個點位間的相對距離也是很重要的,在盲視野或者卡手的情況下,我們可能不太能看清手指跟軌道之間的位置,就需要我們在平時留意這部分。

4231位移
1234位移


03?讀譜重心的選擇

? ? ?為了降低自己的失誤率,很多玩家會將讀譜的重心放在需要出張位移的鍵位上。在較為常規(guī)的配置中,我們不太需要將注意力花費在讀出配置上,我們可以用交互來做例子。

? ? ?雖然在難度上,船明顯大于好錘子,但是單從交互這個配置來看,純地面不反手的交互在讀譜上就直觀的多,而船的出張交互不僅打破了“半?yún)^(qū)原則”,在位移上左手的位移幅度是明顯比右手大的,不僅需要注意位移上的不平衡,在讀譜上也需要關(guān)注左手的這一段位移。

尾聲

? ? ?至此,阿卡伊的五個難度方向就簡要介紹完畢了,由于時間和精力關(guān)系,還有很多沒有講清楚的地方,只草草描繪了大致輪廓,但也算是用心去寫的。這五個方向是我游玩以來的經(jīng)驗總結(jié),在社區(qū)中,我也看到很多的音游攻略up,他們的經(jīng)驗也帶給我很大的啟發(fā),對我寫專欄也有幫助。

? ? ?對我而言,難度方向更像是一種底層邏輯,雖然看起來沒有一些技巧向解析那么的炫目,長篇大論的專欄講解也比較枯燥乏味,但是這一份基于游戲機制本身的體系構(gòu)建,是我想要去嘗試的東西。

? ? ?正如我之前在專欄中寫下的,阿卡伊為什么會存在如此大的個人差,歸根到底,是因為阿卡伊的難度是一種復合性質(zhì)的難度,相比于其它音游,它的難點不易被感知,畢竟很少有音游會如此強調(diào)手勢手型的考察,而這部分往往也是被玩家視作“手感差”的部分。

? ? ??“譜面質(zhì)量差”與“譜面手感差”之間有重疊的部分,但是也有不重疊的部分,隨著實力和熟練度的上升,每名玩家對于這部分的界定都有自己的想法,無分對錯,我也不想去“修改”大家的感受。但是音游終歸是有難的部分,我能做的,就是將這份難點解析出來,給出一種更為全面的分析方法,從而幫助想要在游戲中取得提升的人。


【Arcaea難度方向06】出張——位移,還是位移的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
安阳市| 金溪县| 罗源县| 阜南县| 石屏县| 渝中区| 新巴尔虎右旗| 颍上县| 宜川县| 长汀县| 定西市| 寿宁县| 旌德县| 霍林郭勒市| 卓尼县| 长乐市| 富阳市| 南康市| 定安县| 高台县| 任丘市| 丹寨县| 曲阜市| 麦盖提县| 西吉县| 罗甸县| 金塔县| 绥化市| 六盘水市| 灵武市| 万安县| 屏东县| 罗甸县| 磐安县| 双柏县| 故城县| 会同县| 芜湖市| 平顺县| 威信县| 来安县|