一個(gè)菜雞最近打的一點(diǎn)陣
我是pvz比較菜的玩家,手速精度時(shí)機(jī)都不強(qiáng),最近打了一點(diǎn)陣,不敢班門弄斧,只是稍微說一說有關(guān)這些陣的東西。
1.PE24炮ch6

節(jié)奏IPP-PPDD|BPSD|IPP-PPDD|PSD/PD,加速波下半場雙墊撐桿
說是24炮實(shí)際上是只需要21炮,多余的3門炮可以用來容錯(cuò),再加上櫻桃辣椒,有不少能用于容錯(cuò)的運(yùn)算量。
BPSD采用PD|B連攔無冰分離,而眾所周知它會漏投籃和橄欖,所以籃球可以下波的熱過渡收,橄欖可以鏟墊讓下波熱過渡收,也可以不鏟墊,ch6冰波比較短還是不太怕漏的橄欖的。
PSD/PD波的下半場P要處理BPSD波和冰波的3血紅眼,同時(shí)炸實(shí)本波巨人,BPSD波紅眼沖的比較靠前,所以它比一般的連攔精確一些。
關(guān)于BPSD不刷新:首先BPSD的確沒有雙邊炸實(shí)那么穩(wěn)定。雙邊炸實(shí)不刷的概率實(shí)戰(zhàn)中可以忽略,而BPSD不刷實(shí)戰(zhàn)中是確實(shí)遇到過的,BPSD不刷大部分是因?yàn)榫奕硕级言谙掳雸觯瑢Ρ静ń┦膫Σ蛔?。在白天存冰足夠的情況下不刷一般沒有太大的影響,但是也有可能冰激活刷新;但是夜晚節(jié)奏有一些弱逐波的成分的話就會受到影響,具體看陣吧。我一般用的11怪極紅出怪,紅眼白眼撐桿鐵桶橄欖投籃海豚礦工冰車扶梯MJ,以及小偷,打很多次才能遇到一次延遲。在夜晚短冰波感覺還是有點(diǎn)虛,但是白天長冰波延遲概率比冰波小丑炸炮低。
BPSD由于發(fā)炮時(shí)機(jī)晚于PSD/PD,而且B炮落地前是不能下墊的(否則MJ召喚而且沒有額外的D收伴舞,炸快速效果也不算好),只能采取炮彈落地墊一條路→點(diǎn)冰→墊另一條路。這個(gè)操作還是不難的,畢竟現(xiàn)在人均四墊撐桿,這個(gè)當(dāng)然比四墊簡單多了。
手控分離的要求是收海豚(而且不傷巨人),對精度要求>時(shí)機(jī),開場我一般是把89列交界處的黃點(diǎn)放在炮靶子的兩個(gè)紅圈之間,至于循環(huán)中我一般是靠感覺,因?yàn)榻┦?jīng)常會擋住。因?yàn)槁┑目焖傧虏徇^渡可以收,所以沒必要冒險(xiǎn)卡231cs延遲,正常打一般都可以收海豚的。(小丑我們也管不了,追求收小丑也會漏鬼)
采取這種節(jié)奏w9是加速波而且必須得用冰才能收尾,所以需要2冰開。
其他的細(xì)節(jié)我也忘了,畢竟打了很久了。我比較菜,當(dāng)時(shí)打了18天才打出來。
2.PE16字16炮

炮數(shù)和造型一致,應(yīng)該是是10~19造型陣?yán)镒詈唵蔚牧恕?6炮守單邊陸地8列單邊水路8列,難度還是不大的。節(jié)奏為ch5,BPSD|IPc'-B-PPDd|IPSc'-PPDd,6|16-|13+,加速波大蒜墊5路,然后冰生效之前墊6路撐桿,長冰波撐桿墊5路,冰波地刺扎1路車
這個(gè)陣上半場也可以不每波都攔截,不過我還是把它當(dāng)攔截陣打了,雖然漏了鬼。上半場是I-Pd|I-Pd|PSD,冰波雙尾炸收礦工,加速波PSD清場,下半場是B|IP-PD|IPS-PD,加速波漏的橄欖用大蒜驅(qū)趕然后熱過渡收掉,然后因?yàn)榫奕藟褐茊栴},長冰波只能冰住并瞬殺同時(shí)完成短冰波熱過渡。跳跳需要用高堅(jiān)果擋住。
3.PE18炮守全場

攔截炮陣的守全場一般認(rèn)為是所有陸地1~8列,所有水路1~8列,也就是說24炮的炮位所占的地方。
這個(gè)陣采取ch6:BPSD|IPac'-PPDd|BPSD|IPA(A'c')-PPDd,加速波墊撐桿,冰波看情況墊紅眼。其實(shí)也可以打I5,不過難度顯然更大。
在這種節(jié)奏的下半場,紅眼生存時(shí)間是非常離譜的,一只加速波的紅眼必須得等到下下下波的熱過渡才能收,所以冰波需要看情況墊。另外這個(gè)B需要炸掉兩波紅眼的小鬼,難度應(yīng)該更大一些。上半場使用櫻桃辣椒窩瓜地刺代熱過渡然后尾炸,如果漏了跳跳一般都會被尾炸收,而且手控窩瓜辣椒穩(wěn)定1路漏跳跳概率還是小的。
w10使用BPSD是很掉節(jié)操的,嚴(yán)謹(jǐn)一些還是需要PAD/PD。
在上半場沒有預(yù)判炸熱過渡的情況下,可以及時(shí)鏟墊讓漏的橄欖恢復(fù)前進(jìn)以便熱過渡炮收掉,視頻中前幾波有這種操作,后來沒有鏟不過炮沒被啃掉。
4.PE炮環(huán)12曾

節(jié)奏BPSD|IPac'-B(P)-PPDd|IPA(A')-PPDd,6|16-|13+
視頻一開始是不想發(fā)的,因?yàn)槭д`太多,漏了太多鬼,曾哥都被啃掉了,后來還發(fā)現(xiàn)聲音設(shè)置錯(cuò)了,視頻沒有聲音。但是心態(tài)和手感都沒了,而且時(shí)間不夠,以后有時(shí)間可能翻修一個(gè)吧。
當(dāng)時(shí)打完18炮守全場的時(shí)候就在想著采取ch5可行不可行。然后發(fā)現(xiàn)無冰分離一時(shí)爽,巨人壓制火葬場,如果接下來采取常規(guī)節(jié)奏則必定無法空炸,尾炸的話巨人壓制是個(gè)問題;后來我根據(jù)qed大佬的鍵控解試著先短后長,同時(shí)試著使用單邊的平地減速PD|ID來熱過渡,結(jié)果上波紅眼太靠前,似乎找不到一個(gè)完美的炸點(diǎn),而且先短后長撐桿也是個(gè)問題,同時(shí)長冰波晚冰也有可能會有很多麻煩;總之這個(gè)解基本是廢了。如果采取多炸一炮瞬殺,那BPSD相當(dāng)于沒省炮,折騰半天等于白折騰。后來我又想著櫻桃核彈或者鏟種代一門炮,結(jié)果死于卡槽。后來我想起了之前的一個(gè)神之15炮(目前只有1F視頻),櫻桃辣椒都沒用上(放走6路小鬼),可以由它為基礎(chǔ)改進(jìn)一下(其實(shí)就是櫻桃辣椒秒紅眼),于是就有了這個(gè)解。
加12個(gè)曾哥主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)我認(rèn)為這個(gè)解長冰波絕無可能收跳跳,但是根據(jù)新的數(shù)據(jù),理論上來說是能收跳跳的,(但是實(shí)戰(zhàn)中,感覺還是太難,需要雙邊十分精確的落點(diǎn)而且波長也只有幾十cs的容錯(cuò),另外短冰波得打雙邊空炸)
加速波下半場墊撐桿,采取6路三葉草→點(diǎn)冰→晚放5路普通墊材同時(shí)看情況鏟墊的順序,6路提前墊三葉草對于橄欖的阻礙作用較低,5路晚墊+鏟墊可以墊到部分快速巨人同時(shí)也能讓漏的橄欖被熱過渡收,長冰波窩瓜地刺處理上半場冰車,尾炸收礦工,同時(shí)墊1,2,6路快速,炸海豚炮穩(wěn)定炸4路,收海豚和5路快速,如果下一波用的是櫻桃,則不需要炸實(shí)巨人,如果下一波用的是辣椒,則需要炸實(shí)巨人,如果炸點(diǎn)靠后了就臉一波吧。長冰波D炸實(shí),然后用櫻桃或6路辣椒,以及短冰波熱過渡炮秒掉這些紅眼。短冰波基本上是看海豚。
可以看到,這個(gè)解除了BPSD延遲和小丑以外,還存在一些不穩(wěn)定因素:分離炮有可能漏投籃。雖然漏了投籃也會被下波熱過渡收掉,一旦5路漏了投籃,就難以墊到本波快速巨人(看僵尸棧位),而冰波只能帶三個(gè)墊材給1,2,6路,地刺則在本波用掉了,5路完全依靠加速波的墊材,一旦加速波漏投籃+加速波5路存在快速紅+接下來的冰波上半場2條路都出冰車,就很容易砸炮。另外還有長冰波伴舞直接騎臉的問題,這個(gè)也難以解決,只能SL。還有激活炮第一炮就刷新刷新問題,這個(gè)在炸海豚炮炸實(shí)的時(shí)候極其明顯,它會加劇炮CD緊張的問題,只能加快一點(diǎn)并炸手速,同時(shí)拼臉來解決。短冰波激活炮意外刷新雖然概率低一些(還是有,因?yàn)樯喜ǖ谝慌诰退⒌脑挄?dǎo)致冰晚而熱過渡收掉下半場部分快速,而短冰波激活炮必須得先上后下),但是一旦刷新就有可能讓上半場MJ召喚。
BPSD下半場漏一堆慢速,放普通墊材的效果不好,所以采用種下后100cs啃食無敵的花盆,這樣6路的梯子傷大大減小。因?yàn)?路不能墊太早,還需要炸海豚,所以最后墊的那一條路時(shí)機(jī)可能會晚,所以采取穩(wěn)定墊250cs的三葉草。長冰波采取花盆墊6路→墊2路→炸海豚→三葉草墊1路的順序。長冰波激活炮先下后上,上半場炸1路更好(除非炸海豚炮太靠后漏了3路慢速海豚)。短冰波激活炮先上后下,個(gè)人習(xí)慣于上半場尾炸。
w9需要拖滿,這樣下半場炮序才會恢復(fù),需要分離炸伴舞。w10不能BPSD,打PAD/PD,w11必須三連攔,然后接下來是辣椒→櫻桃→辣椒,櫻桃CD是夠用的。具體操作是先下后上,然后上半場瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)放櫻桃。w11也不能冰太晚,否則炮的CD會很緊。
以上就是我今年的4個(gè)出了2F的陣。還有一些只停留在1F(w9)的陣,像FEND6純20炮,PE神之15炮,F(xiàn)E22炮,PE空炸15炮,PE18字18炮(I5),還有臉陣PE空炸18炮,時(shí)間不足,可能以后會慢慢填坑吧。
我水平不強(qiáng),還需要慢慢提升。氵了3000多字,感覺廢話很多(