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夏日有清涼!Blender風(fēng)扇制作教學(xué)

2021-08-13 14:47 作者:壹零社  | 我要投稿



就算有臺風(fēng)“煙花”的“騷擾”,也并不妨礙全國各地都邁入了最炎熱的時節(jié),根據(jù)時間表推算,我們目前(出刊日期8月2日)正好處于中伏時期。雖然現(xiàn)在基本上家家戶戶都有空調(diào)加持,但每每在這個季節(jié),我都特別懷念小時候風(fēng)扇+冰棒的日子,不過時間不能倒流,我們只能通過Blender做一個“搖頭晃腦”的風(fēng)扇來緬懷青春,本期我們就來一起實現(xiàn)這個效果,實現(xiàn)視覺上的涼意綿綿吧!


1.第一步:為風(fēng)扇的各個部分建模

任何的實物建模最好的構(gòu)思方法都是找一個已有的樣品來模仿,風(fēng)扇也不例外,先在網(wǎng)上找張圖,或者直接抱著家里的風(fēng)扇研究一下大致的構(gòu)造,然后再入手設(shè)計,這是一個比較好的習(xí)慣。


風(fēng)扇的構(gòu)成主要就是風(fēng)扇扇葉、防護(hù)網(wǎng)格、電機(jī)以及支撐柱,接下來我們就一步步完成這些部件的建模。首先是扇葉,觀察現(xiàn)實中的扇葉不難發(fā)現(xiàn)它是一個不太規(guī)則的曲面,而且由很多個葉片圍繞電機(jī)構(gòu)成,看上去不是一個很容易直接實現(xiàn)的模型,這里我們首先新建一個平面,先大致模仿葉片的形狀來移動四個頂點(diǎn),然后添加實體化修改器增加厚度,再通過細(xì)分修改器實現(xiàn)圓滑的邊角,接著記得把平面的原點(diǎn)設(shè)置到最下方,并應(yīng)用縮放和旋轉(zhuǎn),再添加簡單形變修改器,設(shè)置為Z軸扭曲約35°,這樣就能獲得如圖1的扇葉效果了。


圖1


做完一片扇葉后,我們先做電機(jī),這個比較簡單,主需要做個柱體再簡單擠出幾個面就能實現(xiàn),這時候需要保證柱體,也就是電機(jī)和扇葉的原點(diǎn)在相同位置,比如都對齊于世界中心,然后再新建一個空物體。


這時候給扇葉再添加一個陣列修改器,單選“物體偏移”,目標(biāo)位剛剛新建的空物體,這時候需要做一個簡單的心算,如果你想要6片扇葉,就需要空物體沿電機(jī)前后朝向的軸,我們案例中為Y軸,進(jìn)行360/6=60°的旋轉(zhuǎn),這樣一來,我們就獲得了一個6扇葉的效果了,現(xiàn)在可以不著急應(yīng)用修改器,在整個風(fēng)扇建模完成后,確定不需要修改了再應(yīng)用也不遲。


圖2


扇葉和電機(jī)的部分基本完成后,記下來就給風(fēng)扇做保護(hù)框架,這里其實也只需要用一個柱體就能實現(xiàn),具體設(shè)置可參考圖3,然后給框架加上一個線框修改器,當(dāng)然也可以在線框前加上一個1級的細(xì)分,這樣我們就能獲得圖4的效果了,接下來我們完成電機(jī)在保護(hù)框外部的部分,以及簡單的支撐柱設(shè)計,如果比較注重細(xì)節(jié)還可以給它加上一個控制搖頭功能的按鈕,整體如圖5所示。


圖3


圖4


圖5


2.第二步:添加風(fēng)扇頭搖擺的動畫效果

首先為扇葉添加旋轉(zhuǎn)效果,這里我們需要用到驅(qū)動器,應(yīng)用風(fēng)扇葉片的全部修改器之后,在扇葉的Y軸旋轉(zhuǎn)屬性上添加“-frame/3”,這個修改器的意思就是按幀數(shù)來計算旋轉(zhuǎn)幅度,前面的正負(fù)符號控制方向,“/3”就是把幀數(shù)數(shù)字除以3,也就是放緩速度,大家可以按自己的需求來進(jìn)行設(shè)置,具體設(shè)置參考圖6。


圖6


接下來做風(fēng)扇電機(jī)的旋轉(zhuǎn),先把電機(jī)的原點(diǎn)設(shè)置在旋轉(zhuǎn)軸上,這樣就能正確的進(jìn)行旋轉(zhuǎn)搖擺了,然后我們把框架、扇葉和按鈕都以保持變化的形式將電機(jī)設(shè)置為父級目標(biāo),如圖7所示,這樣一來我們沿Z軸旋轉(zhuǎn)電機(jī)時,扇葉和按鈕都會以正確的方式進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。


圖7


最后只需要給電機(jī)的Z軸旋轉(zhuǎn)在不同幀賦予不同的值,比如第1幀-30°,第100幀30°,第200幀-30°,就能在200幀以內(nèi)實現(xiàn)風(fēng)扇搖頭的效果啦,如果想要更長的視頻輸出,還可以在曲線編輯器中為它添加循環(huán)修改器,如圖8所示,并設(shè)置每一個錨點(diǎn)的貝塞爾形態(tài),以實現(xiàn)自己想要的效果。


圖8


本章小結(jié):細(xì)節(jié)決定成敗


本期教程拉通下來看其實并不算復(fù)雜,但其中涉及到了不少的小細(xì)節(jié),比如扇葉的實現(xiàn)就通過了多個修改器來完成,很多的功能實現(xiàn)都需要不斷調(diào)整原點(diǎn)……可以說動畫效果本就是由細(xì)節(jié)堆砌而成,希望大家活學(xué)活用,自己也多動腦筋思考,在設(shè)計的過程中尋找更多的樂趣!


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