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1996年-1998年,我和大航海時代II

2023-08-15 22:09 作者:老詹姆的娛樂考古  | 我要投稿


大航海時代II的人物選擇畫面

有人在爭論電子游戲是不是第九藝術。不管別人怎么認為,在我的心里一定是藝術。

在藝術鑒賞方面,我資質平庸,只有好看不好看,喜歡和不喜歡的區(qū)分。在少年時代,藝術于我,就是一本能讀得懂的小說,或是一段終于因為聽熟而喜歡的音樂。還有一場回味無窮的RPG游戲。

珍貴的都是第一次,好比第一次觸及我心靈的音樂是MIDI版的德彪西《月光》,第一本讓我感嘆的小說是《約翰·克利斯朵夫》,第一個讓我喜歡的RPG游戲是《大航海時代II》。以落筆的時間點來看,刨去主觀因素,留下的恐怕是“這些都是啥”的蔑視。但每個人的第一次畢竟是不同的,人生向后延展,第一次有同齡的異性側臥肩頭,第一次淺嘗愛情的甘霖,可能珍視的只有自己。即便是自己,在之后的第二次、第三次、第N次,出于新奇的感動逐漸減弱,人也不免老氣橫秋。當什么事情都要老氣橫秋之時,人生也就沒有什么滋味了。

故事的開始往往是因為巧合。這不是陳詞濫調(diào)。時至今日,我記不得第一段感情是怎么開始的,為什么會選到那本自己珍愛的書。遭遇那款RPG游戲,也是一種巧合。因為不是精挑細選,偶然的邂逅,驚喜的艷遇,才會令人難忘。精打細算,深謀遠慮的事情總是索然無味。

具體邂逅這款游戲的時間已經(jīng)不記得了,大概就是1996年左右。那個年代,電腦游戲是有門檻的,要能夠玩上電腦游戲需要有幾個前提條件,一是要知道電腦是什么,二是會基礎的Dos操作,三是能搞到游戲。這幾件事情在今日司空見慣,在當年卻是鳳毛麟角。學習計算機知識算是另一段回憶,邂逅《大航海時代II》是這段記憶的重點。

記不得第一次是誰帶我去的了,初中的狐朋狗友就這幾個,而能帶我去這種地方的,絕對是狐朋狗友中的狐朋狗友,也就是這兩三個人。這是在鞍山某村一棟居民公房的一層,一室一廳的戶型,經(jīng)常人滿為患,但又十分安靜。房子的男女主人的生意經(jīng)不錯,在最多40平方米的家里云集了一臺PC電腦,一臺MD,一臺土星SS,一臺超級任天堂磁碟機。室內(nèi)總是昏暗的,因為有足夠的電視機或者顯示屏會放出熒光,但室內(nèi)的布局時至今日依然歷歷在目。進門照例是廚房和衛(wèi)生間,往里多走一步就是所謂的“廳”,10個平方米左右,放著一臺世嘉MD,往往電視機里呈現(xiàn)的是七龍珠格斗或是終結者的射擊游戲。往里再多走一兩步就是臥室,橫放的床和五斗櫥形成通道,五斗櫥上放著電視機和土星SS,一種先進的光碟游戲機,總是有一兩個人在玩足球游戲,縱向3D的那種,不知道是不是實況足球。再往里走就到底了,先是看到一臺電腦,左邊是一臺超級任天堂SFC,SFC上是插磁盤的游戲機,也是兩三個人玩足球游戲,經(jīng)常玩得很投入。電腦上則品類豐富,主要是那個時代的DOS游戲,我們能玩的是大富翁3,后來玩到了FIFA97。

上世紀九十年代中期,這樣的所在是一種大逆不道。打電子游戲本身就是不務正業(yè),花錢打電子游戲更是誤入歧途,前往這類地下場所花錢打電子游戲簡直就是與逛妓院,下賭場同等程度的罪行。犯罪也好,墮落也罷,《大航海時代II》這款游戲卻來自于這沉淪之所。

這個涉嫌非法經(jīng)營的游戲機房兼營一項業(yè)務,游戲拷貝。當時CD光盤還不算太普及,而且價格過高,所以對于DOS游戲,拷貝是合理的選擇。拷貝使用的是3.5寸1.44M的磁盤,價格是4元錢一張盤,大航海時代需要4張磁盤,價格就是16元。

物價飛漲,時至今日,16元只是單位食堂里的一碗蓋澆面,而在90年代中期,16元可以吃上5頓以上豐富的早餐,相當于現(xiàn)在的100元。我似乎還記得當時的心情,焦急,因為磁盤的拷貝是漫長的過程,焦慮,擔心某張磁盤壞了而白辛苦一場,期望,當拿著磁盤來到狗友的家中,鍵入COPY的命令,漫長而充滿希望,興奮,拷貝結束,在DOS提示符下鍵入KOUKAI2,提示符消失,黑屏,圖像出現(xiàn),則是興奮。

后來,《大航海時代II》陪伴了我和我的朋友許多時間。那個時代玩游戲是真正的技術活。因為無法上網(wǎng)查攻略,當年的游戲幾乎沒有教學機制,要是沒有一點毅力和探索精神,恐怕連上手都做不到。當時,一個新游戲的歷程是這樣的:

(1)尋找按鍵,通常是一頓亂按,慢慢找到規(guī)律。比如《大航海時代II》控制人物行走是光標鍵,但是控制行船是數(shù)字鍵盤的光標鍵。要搞清這這件事情,大概已經(jīng)過去半個小時了。高清全部的按鍵,則是一個十分漫長的過程。

(2)探索劇情,通常是雜亂無章地嘗試。通常在無數(shù)次失敗和被秒殺后,找到了在游戲中的生存之道。比如《大航海時代II》中,盲目出海,被餓死,被渴死,遇到風暴海難,貿(mào)然挑起戰(zhàn)事被秒殺等等。剛開始的一段時間求生無道,居然靠SL大法在酒館里賭博發(fā)家,游戲沒搞懂,反而擲骰子和21點的規(guī)則了然于心,也算是游戲的收獲。

(3)經(jīng)驗傳授,通常是在與同學、朋友的交流中獲得只言片語的心得,好似傳授武林秘籍,有時還會獲得假情報。當時可能會有機會從一些雜志上獲得游戲的攻略和心得,這是可遇而不可求了。比如在《大航海時代II》中,關于建造大型輪船,臼炮等的方法,則是在開啟游戲后的一年后,才從別人口里偶然得知,從而開啟了新的玩法?;蛟S,這就是那個年代游戲耐玩的原因,因為有神秘感。

當然,一切都會過去,就像在一個午后,當我再一次找到那家民房里的游戲機房時,老板娘坐在門外,笑嘻嘻地說,她們已經(jīng)不做這一行了。那副表情向從良了一樣。又好像在開啟游戲的16年后,用DOSBOX又充分地回顧了一次《大航海時代II》,我很確定這是最后一次,沒有驚喜,只有懷舊,極致的懷舊。


大航海時代II 游戲畫面


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