關(guān)于仙劍【世界】,我們正在做些什么?

少俠大家好,我們是《仙劍世界》制作組,正在基于仙劍世界觀,致力于創(chuàng)建一個東方仙俠開放世界游戲。
讀到這篇文章的少俠們,可能對仙俠題材并不陌生。畢竟二十多年來,《仙劍奇?zhèn)b傳》的單機(jī)系列歷代正傳及衍生作品,就已經(jīng)在這個世界觀框架下,帶來了豐富的六界傳奇與仗劍豪情。制作組多數(shù)同仁從少年時代起,也被深植對獨(dú)屬東方特色美學(xué)史詩的向往。
因此,得到去搭建一個仙劍世界的機(jī)會時,我們首先死磕……海量的工學(xué)問題。


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蘇州城該怎么設(shè)計(jì)?人文景觀與自然結(jié)合得合理嗎?
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集市酒樓跟碼頭的距離是不是放太遠(yuǎn)了?你要考慮古代物流的條件??!
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城中幾千戶居民怎么用水做飯?女角色能每天香香地出門嗎?
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空氣動力學(xué)


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劍刃驅(qū)動還是劍柄驅(qū)動?破空效果應(yīng)該是水流還是拖尾?和水體交互應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)?
是否有更符合人體工程學(xué)的御劍姿勢?要不要在劍上加裝安全座椅?(原諒策劃家孩子剛出生有點(diǎn)魔怔)
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生物學(xué)
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此處的植被應(yīng)該是闊葉還是針葉?水生植物的硬度跟陸生植物做出多大差別?

十里坡的天氣和光照下,能長出這么茂盛的草海嗎?(場景策劃和地編喊著草打了起來)
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這只螃蟹看起來不像是碳基的,附近城鎮(zhèn)的地圖能裝下它的食物鏈嗎?什么?它吃精氣的???那沒事了…………
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神秘學(xué)
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五靈元素之間的反應(yīng)機(jī)制是什么?它們?nèi)绾萎a(chǎn)生的克制關(guān)系?
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附靈有生物層面的依據(jù)嗎?這是一個瞬時行為還是持續(xù)行為?
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附靈到其它生物身上時,行為模式聽誰的?
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(開發(fā)中畫面請以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn))
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等等,這已經(jīng)不屬于科學(xué)了吧……
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在糾結(jié)初始游戲細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上,我們又給自己提了億點(diǎn)點(diǎn)簡單的要求——
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“要大!”
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“要清晰!”
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“都能飛了,天上是不是整點(diǎn)啥?!”
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于是工程量繼續(xù)以幾何倍數(shù)增長……
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當(dāng)然,所有對細(xì)節(jié)的考量和打磨,最終還是要回歸到游戲?qū)徝篮腕w驗(yàn)的追求上。東方仙俠審美植根于我們的年少時代,形成獨(dú)立的美學(xué)系統(tǒng)。仙劍系列故事則為其創(chuàng)造了一副瑰麗的山水傳奇畫卷。
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這個項(xiàng)目追求的正是將角色與這個世界體系捏合起來,讓其自然地生發(fā),萬千玩家共同體驗(yàn)這個世界的樂趣與風(fēng)貌。
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希望在各位少俠進(jìn)入的一刻,這個世界是鮮活、真實(shí)地運(yùn)轉(zhuǎn)在仙俠世界觀下的。
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正因需要關(guān)注的細(xì)節(jié)太多,為了仙劍這個題材,我們也不希望用過多表意、留白的形式去呈現(xiàn)。故而在此前的一測,我們收集到了玩家對于大量基礎(chǔ)性能和細(xì)節(jié)、游戲體驗(yàn)的反饋。尤其是其中最為直白不諱的那些,恰恰成為了我們最寶貴的精神食糧,像月如的小皮鞭一樣在無數(shù)個加班之夜鞭策著我們(趙靈兒:月如,為什么要獎勵他們?)
近期的版本中,我們正在集中解決上一測后玩家重點(diǎn)關(guān)注的50+個優(yōu)化方向,留待在下一次與大家見面時(很快了)去進(jìn)行更好的呈現(xiàn)。
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而通過近期開服的鑄劍服,我們也將持續(xù)收集各位的意見反饋。希望能通過少俠們的持續(xù)探索,不斷幫助我們精進(jìn)游戲質(zhì)量和游玩體驗(yàn)。
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感謝少俠們?yōu)榱私?gòu)這個世界付出的心血(鞠躬)

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希望下次見面時,這個世界越來越貼近少俠們期望和想象中的樣子。也希望它最終的呈現(xiàn),不負(fù)我們最初負(fù)劍從十里坡出發(fā)前,做的那一場好夢。