《賽博朋克2077》一周目體驗(yàn)報(bào)告
夜之城,一朵尸體上的花
一周目已通,強(qiáng)尼存活結(jié)局,這就是我對(duì)夜之城的感受
確實(shí)很美,尤其是走在市中心的大道上以及遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著的時(shí)候
但在我看來(lái)就是一朵插在尸體上的花,普通人在里面能做的就是奮力的游以保證自己不被死亡淹沒(méi)


游玩體驗(yàn)
要我給這個(gè)游戲打個(gè)分的總分100,如果游戲的完成度能到100%甚至只要到80%
我能給他打200分,但可惜打不得
目前完成度按我的感覺(jué)應(yīng)該只有一半左右,最多給到75分,太可惜了
一周目,困難,飛刀手槍時(shí)?;旌狭髋桑蠳CPD全清
其中游玩體驗(yàn)到的缺點(diǎn)
幾年了小bug依舊充滿(mǎn)全程,部分情況極其影響劇情氛圍以及游戲體驗(yàn)(可接受范圍)
車(chē)輛手感極其糟糕(對(duì)比的給他愛(ài))這個(gè)及其影響游戲體驗(yàn),如果不是車(chē)不好開(kāi)我開(kāi)車(chē)逛夜之城都能逛一天(夜之城是真的美)
天賦系統(tǒng)有點(diǎn)混亂,就走極限沒(méi)必要因?yàn)楹笃趥^對(duì)溢出,多面手也感覺(jué)容易被屬性點(diǎn)卡住,而且不太能想得通為什么會(huì)把制造也能算個(gè)天賦點(diǎn)??強(qiáng)制技術(shù)18嗎?
部分模型復(fù)用很出戲(比如我在太平州的動(dòng)物幫據(jù)點(diǎn)遇見(jiàn)了我樓下的拳擊教練?)
負(fù)重是誰(shuí)?想出來(lái)的!
不夠玩!?。?!感覺(jué)缺了很多很多東西?。?!

游玩體驗(yàn)到的亮點(diǎn)
目前最最最最最能打的中配,沒(méi)有之一!
全程感覺(jué)很少見(jiàn)CG,基本全程都在操作,非常非常非常有參與感而且不容易斷
做有劇情的任務(wù)的時(shí)候沉浸感非常很強(qiáng),我全程有劇情我就在自言自語(yǔ),感覺(jué)我就是劇中人
各種義體的表現(xiàn)效果做的很厲害,就還是那個(gè)沉浸感很強(qiáng)
其實(shí)整體拋開(kāi)缺點(diǎn)都很不錯(cuò)甚至可以說(shuō)優(yōu)秀,但獨(dú)一檔的沉浸感是別的地方完全沒(méi)法比的
劇情體驗(yàn)和游戲玩法占比感覺(jué)73開(kāi),我個(gè)人認(rèn)為劇情才是大頭(因?yàn)橛螒驔](méi)做完)
而游戲玩法方面
游戲的策略性感覺(jué)主要集中在潛行方面,但是但是!
潛行難度與收益不成正比!??!
我一路殺進(jìn)去還能撿一路裝備呢,你潛行可能還漏房間畢竟沒(méi)必要去
導(dǎo)致后期游戲更傾向于殺殺殺殺(困難難度)
哦還有一點(diǎn),缺點(diǎn)強(qiáng)制限時(shí)任務(wù),就那種炸大樓要跑路的那種
多少感覺(jué)有點(diǎn)可惜
個(gè)人體驗(yàn)的缺點(diǎn)只有說(shuō)的這么多,優(yōu)點(diǎn)卻不止

劇情表現(xiàn)
就沖我在看結(jié)尾配音表的時(shí)候
每個(gè)角色的名字都如數(shù)家珍就可以讓我自己感覺(jué)到劇情真的很棒

每個(gè)角色干了什么事,是個(gè)怎樣的人我都多少能記得,這是第一個(gè)我能這樣把內(nèi)容印在腦子里的游戲,命3000多個(gè)小時(shí)了我都不敢說(shuō)我能熟悉大部分人
主線(xiàn)內(nèi)容雖然不算長(zhǎng),但好在支線(xiàn)夠多,寫(xiě)的也夠好
奈何本人沒(méi)文化,一句牛逼走天下,就沖這個(gè)劇情,2077也值得一玩

每個(gè)NCPD以及委托其實(shí)也都能算作一個(gè)小故事,有慘的,也有搞笑的
而且基本都可以從1-2條檔案以及環(huán)境推測(cè)出到底發(fā)生了什么事,很真實(shí)

無(wú)數(shù)感覺(jué)真實(shí)的小故事拼建起了一個(gè)極為真實(shí)的夜之城


早安夜之城,活著的弗蘭肯斯坦
想著要么再打個(gè)二周目,再重新看看邊緣行者?