《寶可夢》對戰(zhàn)最沒必要的特性,不會(huì)陷入冰凍的熔巖鎧甲!
可以預(yù)防異常狀態(tài)的技能,在小二看來其實(shí)有很大部分起到的作用都是很有限的,除了預(yù)防一切異常狀態(tài)的絕對睡眠,要說最有用的可能是不眠,因?yàn)閷?zhàn)中不管是單打還是雙打,催眠都是非常常見的干擾手段,而像是如柔軟這樣的特性用來預(yù)防麻痹,就只能說聊勝無于吧,之所以說這些特性作用有限,是因?yàn)橐粓鰧?zhàn)下來其實(shí)并不一定會(huì)用到,在沒有用到的情況下就等同于白板特性了,而這類特性里,在小二看來最沒有必要的,就是本篇我們要介紹的熔巖鎧甲了。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
不會(huì)陷入冰凍狀態(tài)的熔巖鎧甲,何用?

熔巖鎧甲的效果非常簡單,那就是該特性的寶可夢不會(huì)陷入冰凍狀態(tài),這個(gè)特性就很微妙了,不會(huì)陷入冰凍狀態(tài),那什么時(shí)候會(huì)陷入冰凍狀態(tài)呢?在被對方使用冰系招式有幾率觸發(fā)的時(shí)候,按理來說,冰凍狀態(tài)其實(shí)是所有異常狀態(tài)里面效果僅比睡眠差的一個(gè),因?yàn)橐坏┻M(jìn)入冰凍狀態(tài),每回合自動(dòng)解除冰凍的概率僅有20%,運(yùn)氣好的話那么對方就一直是動(dòng)不了了(不過部分招式可解除冰凍狀態(tài),比如火屬性招式、熱水,這也是小二說為什么比睡眠差,火系寶可夢大部分可解)。

但是,冰凍狀態(tài)在對戰(zhàn)中要主動(dòng)觸發(fā)實(shí)在是太難了,除開秘密之力這個(gè)技能,目前能夠觸發(fā)冰凍狀態(tài)的技能,全部觸發(fā)的幾率都只有10%,而秘密之力這個(gè)技能的對戰(zhàn)使用率是不高的,依附性太強(qiáng)了,缺乏高幾率觸發(fā)冰凍狀態(tài)的技能,像催眠有蘑菇孢子、催眠粉,麻痹有電磁波,中毒有劇毒等等,冰凍要觸發(fā)太過看臉,用來作主動(dòng)觸發(fā)是完全不現(xiàn)實(shí)的,更別說可以預(yù)防冰凍狀態(tài)的熔巖鎧甲了,而且,擁有這個(gè)特性的寶可夢,也沒有理由去選擇這個(gè)特性。
擁有熔巖鎧甲的寶可夢:

目前擁有熔巖鎧甲的寶可夢并不多,僅有熔巖蝸牛一家以及噴火駝,之所以說這個(gè)特性對它們來說沒用,就是因?yàn)樗鼈冏鳛榛鹣当旧砭途哂心軌蚪獬鶅鰻顟B(tài)的招式,完全是無需依賴到這個(gè)特性的,所以熔巖蝸牛對戰(zhàn)中多用的是碎裂鎧甲,而噴火駝在對戰(zhàn)中則用的是憤怒穴位,真要說這個(gè)特性的作用的話,那就是在一些世代當(dāng)該特性的寶可夢在隊(duì)伍時(shí),隊(duì)伍中蛋孵化的速度提高為原來的2倍,所以可以用這個(gè)特性來孵蛋(九代甚至好像不能用特性孵蛋了,待證實(shí))。
好了,以上就是小二對這個(gè)特性的一些個(gè)人看法了,就算這個(gè)特性給到的是非火系的寶可夢,其實(shí)也沒用,,