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散櫻亂武大型攻略——唐棹

2020-10-16 18:40 作者:云端栗子  | 我要投稿


那和之前說好的一樣,這次更新的是唐棹的攻略。此處是慣例的感謝貼條組,這次我也因為電腦不配沒有參與,大家辛苦了!一如既往的是高質(zhì)量貼條,之后tts的更新應(yīng)該也可以安排上了。

更新完這一篇之后下一篇應(yīng)該會是A錘子,如果圖出得夠快的話應(yīng)該是下周。

那么,以下正文:

一、女神介紹:

我們在5擴(kuò)迎來了第19位女神!女神編號NA-19-MEGUMI-O,名字片假寫作メグミ,中文名翻譯是希,全名瀧河希。她的象征武器是唐棹,翻譯成連枷。國內(nèi)一般簡稱唐。所謂的連枷呢其實就是這玩意兒:

一種農(nóng)具,一般寫作鏈枷,打谷子用的。

megumi,單名一個希,你要是想稱呼得順口一點也可以叫肥希(?)是象征耕種和土地的女神,司農(nóng)業(yè)。順便我想吐槽這個衣服,這衣服真的大丈夫嗎,打起架來不是隨隨便便就掉了?

她的技能叫異櫻(好帥),技能描述就是:土壤里持有5個種子結(jié)晶。跟薩莉婭那邊機(jī)車的描述差不多,那邊是Steam Engine中持有5個造化結(jié)晶。那么按照這個尿性,塔羅上其實字越少的,機(jī)制越多,我希望我接下來的機(jī)制闡述能把她的機(jī)制講明白。

二、機(jī)制及定位分析:

首先來看看她的特殊版圖:

土壤版圖,分兩塊。下面是土壤區(qū)域,上面是已萌芽區(qū)域。
種結(jié)晶token

她的機(jī)制詳述如下:

  1. 種子結(jié)晶和萌芽:若你寄宿了希,則游戲開始時在土壤中放置5個處于未萌芽狀態(tài)的種子結(jié)晶。每當(dāng)你使用女神的付與牌時,將1個處于未萌芽狀態(tài)的種子結(jié)晶變?yōu)槊妊繝顟B(tài)。
    在你使用《付與》牌時,萌芽狀態(tài)的種子結(jié)晶可以如自裝和虛中的櫻花結(jié)晶一樣依據(jù)該牌的納的值選擇并置于付與牌上。置于付與牌上的種子結(jié)晶視為櫻花結(jié)晶。若種子結(jié)晶將要移至土壤、使用中和你的付與區(qū)以外的任何區(qū)域,則改為將其以未萌芽狀態(tài)移至土壤。
    注1:即使自裝與虛中的櫻花結(jié)晶的數(shù)目不足,也可以不將萌芽的種子結(jié)晶置于付與牌上。
    注2:先結(jié)算使用《付與》牌的萌芽,然后選擇置于《付與》牌上的結(jié)晶。因此萌芽的結(jié)晶可以直接放在該牌上。
    注3:移除付與牌上的結(jié)晶時,先移除櫻花結(jié)晶,僅當(dāng)可以移除的櫻花結(jié)晶不足時才能移除種子結(jié)晶。
    注4:不具有使用者信息的毒牌與兵牌的《付與》牌不會萌芽。

    ↑這段是規(guī)則書的原文翻譯,翻譯提供MR。感謝散櫻婆羅門、琉夏醬中之人、FAQ狂魔、天梯群狂熱安利bot的無私付出。講完了騷話我來講點正經(jīng)人話,這段可以概括幾個關(guān)鍵信息:首先開門megumi擺5個種結(jié)晶到土里,每次打正經(jīng)付與(除騎兵和遲緩毒)的時候,在擺納之前萌芽1。種結(jié)晶擺在付與牌上的時候跟櫻花結(jié)晶沒有什么區(qū)別,只不過優(yōu)先掉櫻花結(jié)晶后掉種子結(jié)晶。然后類似花道啊圈域啊這種效果,你放在上面的種結(jié)晶是不會因為牌面效果把種結(jié)晶挪到距或者自裝的,它會直接回土壤。

  2. 生長X:生長X是《付與》牌具有的效果。使用具生長X的付與牌時,宣言一個小于等于X的自然數(shù),在依據(jù)該牌的納的數(shù)值選擇結(jié)晶置于其上之后,將所宣言數(shù)目的萌芽狀態(tài)的種子結(jié)晶從土壤移至該牌上。

    ↑以上仍然是規(guī)則書原文翻譯。這段就是關(guān)鍵字解釋了。唐的部分牌會有生長X的關(guān)鍵字(日語寫作生育,所以群老哥們平常說生育也是指的這個),這個其實就是多給付與牌存在時間,只不過因為生長關(guān)鍵字放的結(jié)晶只能是種結(jié)晶。如納2生長2,放滿可以存在4回合,其上是2個櫻花結(jié)晶2個種結(jié)晶。雖然第一步的納2你也可以放置種結(jié)晶就是,這個就看自己。(特別注明:散櫻群對戰(zhàn)器的邏輯現(xiàn)在是先讓你選生長(替代),這一步就是納放置的時候要不要用種子,第二步是生長(正常的生長關(guān)鍵字,額外的納),千萬不要點錯了,這個交互說實話挺傻的,但是也沒有更好的實現(xiàn)方式了。目前來看夠用)

以上就是唐的全部機(jī)制了,其實也就倆,跟燃燒和騎動似的。簡言之就是玩付與牌的女神,每次打付與的時候可以額外存?zhèn)€豆,你可以用豆延長付與牌的存在時間。其實還是挺直觀簡單的。沒講的事情是,部分卡牌會因為豆在哪獲得一些強(qiáng)化,這個我們講解卡牌的時候細(xì)看。

她的定位還是中距離補(bǔ)強(qiáng),同時給全女神打付與牌一些收益,擅長距離4-5。聽著機(jī)制很花其實是個平砍。


三、單卡分析

N1:空閃。

比較樸實的4-8的2/1,條件拿強(qiáng)化。需要特別說明的是,效果文本中的你的土壤中的種子已經(jīng)全部萌芽,本質(zhì)上判定的是:你的土壤里沒有種子結(jié)晶??臻W并不在乎種結(jié)晶存在于什么地方,5個都在樹上,或者3個在樹上2個在你的付與牌上,這些都可以觸發(fā)空閃。

空閃橫向?qū)Ρ壬鋼粑矣X得是嚴(yán)格好于射擊的,挖去9-10其實不關(guān)鍵,銃開門就算能打個射擊也打不穿嘛。但是這個條件強(qiáng)化一旦拿到那可就真的疼了。

然后再提一個FAQ,是之前那個本質(zhì)判定的衍生,倒是很常見。那就是,如果你寄宿了希,而你的對手寄宿了森羅,且沒有寄宿希。當(dāng)對面的森羅引用/鬼謀詭辯嫖你的空閃的時候,這張空閃是一張常時的3/2。這么判定的原因是,對手沒有寄宿希,所以土壤中的種子結(jié)晶視作0,這是非常反直覺的牌面描述,所以我特意在攻略里講明白。單看效果肯定想不到引用嫖空閃是個3/2。

泛用度:3/5

強(qiáng)度:3.5/5

N2:打擲。

依舊是樸實無華的4-5的2/1,條件拿強(qiáng)化。這張就沒什么好說了,一定需要一張你的付與牌,且其上必須存在種結(jié)晶,才可以拿強(qiáng)化。

單論條件觸發(fā)難度來講,打擲比空閃簡單太多。實戰(zhàn)多數(shù)情況打擲其實就是個4-5的3/2,比劍舞還好觸發(fā)。

是本家的絕對輸出核心,基本必帶。帶的話還得額外給3個綠卡位左右。

這牌其實就是想拿強(qiáng)化的話基本就是主希副另一柱了,它單卡很強(qiáng),但是削弱了構(gòu)筑面。因為畢竟為了吃強(qiáng)化,綠卡一點要帶夠。存在在場上的綠卡才能給buff,打出綠卡才能萌芽。

泛用度:4.5/5

強(qiáng)度:4/5

N3:脫粒。也叫打谷。(這牌名其實就是谷子脫殼)

3-5的樸實無華2/1,但是不拿強(qiáng)化了。改成給下一張另一柱的付與續(xù)命。依舊是沒什么可說的,就提一句。只有一個已萌芽結(jié)晶的時候也可以打脫粒,然后打付與萌1,正常結(jié)算完納之后生長2。這個放上去的就是種結(jié)晶了,一來能提供付與牌更長的存在時間,二來可以給打擲加buff。

可見的強(qiáng)配合是5納的模塊化,8納的森羅判證,4納的遺響壁。其他的倒是一般,尤其是移動不去虛去其他地方的效果對于種結(jié)晶來說沒什么用。就是只能延長存在回合。

泛用度:3/5

強(qiáng)度:4/5

N4:穿竹。

永遠(yuǎn)滴神!我愿稱其為小SC(霧)。殺爆近戰(zhàn)將狗頭的一張優(yōu)質(zhì)對應(yīng)。我們先單論基礎(chǔ)模型,它是一個后跳對應(yīng)。效果其實是敵裝(1)→距。這個其實已經(jīng)就非常離譜了對吧,詩舞是自己退,多數(shù)對應(yīng)是從虛里拿,這個打康的同時還吃了對面1裝。那么,如果能入到血呢?那這可是敵命(1)→距的對應(yīng),龜龜,這個上限就有點高的過分了。

更過分的事情是,它還有2效果。只要存在一張展開中的付與就是硬揚(yáng)你1AP,你被打康退了1,還想前進(jìn)?不好意思不結(jié)算。那要是什么都不做,確實不用虧1AP,不過跟要喝麻痹毒好像也沒什么區(qū)別了,連把被打掉的這1裝裝付回來都不配。

那還有更過分的事情是什么?這卡是可以吃buff的,本家的掌也好,簡單配合一下回燃也好,一個2/2的主動退打下來是什么?是tmd響鳴共振!本來希就是4-5打架的人,2距打一個2/2穿竹這誰頂?shù)米⊙?。何況本家的掌是buff每一個回合,這真要掌展開中吃個對應(yīng)穿竹人都傻了。

也正是因為這卡的存在,讓本就日子不富裕的近戰(zhàn)將的日子更是雪上加霜。

泛用度:3.5/5(對近戰(zhàn)必帶,但是因為中距本來就猖獗導(dǎo)致其實沒什么出場率,要退的時候不多)

強(qiáng)度:5/5(這還不爆炸?)

N5:葦草。

一般通過綠卡后退,沒什么好說的,過了。可以裸打萌1不放結(jié)晶是它最大的當(dāng)前版本意義。

銃唐帶這個,不帶領(lǐng)域,沒了。

泛用度:2/5

強(qiáng)度:2/5

N6:鳳仙花。

不是很一般的綠卡攻擊。相當(dāng)優(yōu)質(zhì)。

這卡好幾個用法,稍微提一下:

  1. 裸打萌1,正常放1納。轉(zhuǎn)到對面回合秒破棄啥也沒有,1換萌1和1AP,開門可以這么玩。

  2. 打出萌1,放1納,生長1。這樣是2納,一定會有一刀能打出來的3-5的2/1,時點是對手的主要階段開始時。對手防不防反正這鳳仙花是不重要了,吃血蓋了也就是少1AP而已。

  3. 打出萌1,放1納,生長2。這樣是3納,得保證對面入不到血的同時,對手還要往前走,那你看對手像不像憨憨,如果你3距打想吃兩邊,那對手要么可以猛打一套求入血,要么可以主動退4。(雖然這才是鳳仙花第二段的最大的意義),但是對面真退4的話會導(dǎo)致鳳仙花的衍生攻擊把掌的buff消耗了,所以真沒必要用到3效果,基本就是納1生長1,然后留3-5過,圖一個對面回合的3/2(相當(dāng)于把掌的buff貪滿,畢竟是每回合,鳳仙花的攻擊時點是對面回合)

主要的作用是配合掌,提高整體輸出,本質(zhì)是張紅,是個3-5的2/1,但是時點極其陽間,本身還可以萌1。

泛用度:4/5

強(qiáng)度:3.5/5

N7:野薔薇。

其實不是名片。開門打最好不要把萌1秒放上去。它最合理的其實是開門裸打啥也不放秒破棄,然后就硬要展開時的1免費(fèi)AP。

如果放了就是2AP,但是開門打全力也造不了虛(畢竟種結(jié)晶會回土壤),二效果等于不存在,不如萌1放著,等著續(xù)之后的付與。

之后的對戰(zhàn)中納0生長2的話就是一共免費(fèi)3AP,對面如果兩回合都前進(jìn)的話可以再賺2AP,偽4納存在2個自己回合方便buff打擲。總體來講還是一張前進(jìn)針對牌。

但是希的后退牌真的太多了,穿竹,葦草,野薔薇自己。導(dǎo)致這卡作為全力的收益完全不夠看,隨之而來的就是投入率的下降。

橫向?qū)Ρ纫幌峦瑯拥?納的全力付與大嵐,這卡確實不太夠看的。本身強(qiáng)度也就一般般,放2種子才值回票價。

泛用度:2.5/5

強(qiáng)度:2.5/5

S1:因果律之根。

一般通過1氣1/1攻擊后嫖個萌。沒了。

它的再起判定的其實是:你的樹上沒有種子結(jié)晶。類似空閃的描述,跟空閃恰好相反。也就是說你3個種子在土里,2個種子在付與牌上,根依然可以再起。

屬于綠不夠的時候的好補(bǔ)充,跟壬蔓沒什么配合,跟風(fēng)的定位挺像的,機(jī)制補(bǔ)充牌。

泛用度:3/5

強(qiáng)度:3/5

S2:可能性之枝。

又叫枝波瀾(霧)。也沒什么好說的,一看效果就懂的牌。算是浦波瀾同位替換吧。好處是有真正的血傷,說不定能入到血。但是反過來講浦波瀾強(qiáng)扒拉2裝也方便自己基礎(chǔ)牌入血,各有千秋。

壞處也有,那就是綠卡不夠的話根本帶不進(jìn)??傮w來講還不錯的一張防御牌。

泛用度:2.5/5

強(qiáng)度:3/5

S3:終結(jié)之果實。

又叫結(jié)末的桃子(芥末的桃子)。叫這個的原因是這個效果想打出來真的是想桃子(本身又是果實)。

首先種結(jié)晶是可以存在在付與上的,所以這牌1效果的挪動不成問題,確實可以挪。

它的效果是主要階段不會移除這牌上的結(jié)晶,其實也就康個收割。這牌難就難在,結(jié)晶特別難算,因為自己的結(jié)晶是會掉的。你總共就5個種子結(jié)晶嘛,雖然規(guī)則規(guī)定必須先掉櫻花后掉種子,但是要是其他高納付與的種子還沒掉下來,桃子上的結(jié)晶先掉了就完犢子。

更難的一點是,要怎么控制在自己回合準(zhǔn)備階段湊到5。因為它是一個偶數(shù)納的牌,如果在對面的回合種結(jié)晶到了5,衍生攻擊是一個單距5攻擊,對面回合結(jié)束只要不在5就完全無事發(fā)生。

實戰(zhàn)中我反正是從來沒打出來過,我自己不會控,歡迎各路吃桃大佬在評論區(qū)補(bǔ)充combo打法。

泛用度:1/5

強(qiáng)度:?(我不知道, 我沒成功過)

S4:瀧河希之掌。

Top1單卡,可以說是你帶肥希玩的理由。本體納0但是生育5,滿打滿算可以存在5個回合,其中3個自己回合2個對面回合。

竟然只要3氣,可以說是強(qiáng)的離譜了,打4張付與根本不是難事。這卡可以早期開可以中期開可以斬殺開,任何時候基本開了就是收益。

特別需要注明的是,帶“-”的攻擊不算3以下,它沒法比較,“-”不是0,所以梳流收割這類東西是吃不到buff的。

另外,這卡和此旗的配合離譜,你不需要萌, 你可以3氣萌1直接把種子擺掌上要1納,然后打出4/3的此旗,不管對面血吃還是裝吃反正就續(xù)掌就行。掌是能buff王牌的,非常離譜。這一套一共是7氣打一個3-7的4/3,同時打出偽氣焰萬丈,月影落都饞哭了。

泛用度:5/5

強(qiáng)度:5/5


四、范例構(gòu)筑時間

唯一欽定最強(qiáng)配合唐旗(唐勾也一樣),中距beatdown卡組的王者。

配合已經(jīng)在掌那邊說了,剩下的就是帶優(yōu)質(zhì)攻擊,然后砍,砍就完事兒了。唯一帶的兩個綠也是為了砍,開掌的時候就有多少種子丟多少,平時偶爾鳳仙花耗幾個,然后就沒事了。

掌存在的5個回合的兩個對面回合可以打鳳仙花/穿竹,反正吃得到就行,吃不到也不虧。有指揮的話哪怕斷紅也有傷害,一定不會虧。


一般通過countdown系書唐。

核心思路還是老一套,但是S6加強(qiáng)了完全論破,反正你封一張紅卡基本自己血線每輪就能安穩(wěn)不少,然后立論+詭辯隨便蓋蓋,差不多疲勞差拖到對面還剩5血就可以判證了。脫粒續(xù)個8納,回2血,論破1血壯語4血,穩(wěn)健。

這套就是卡組輸出鑒定器,你要是打不死書唐你必死,因為所有傷害都是鐵的,你總歸要洗牌吧(

可能性之枝可以換諸式理解,如果有必要的話。

然后這是一套打變身的塵唐。

首先說一下賺的點:

殘響裝置是個付與嘛,如果我們能把其上的兩個櫻花放種結(jié)晶的話,就能省出2個結(jié)晶了。本來殘響要求13,其實是15,因為上面還壓了倆櫻花結(jié)晶,這是第一個好處。第二個好處是,在6血開始掉以前,殘響是個不會破棄的付與,所以打擲是個常時32,這就是一直有收益,根本不需要湊付與。

那么思路就很簡單了,開門調(diào)度全力找野薔薇,名片打了萌1聚氣1,轉(zhuǎn)回自己手動聚氣1,開殘響萌1,上面?zhèn)z結(jié)晶全放種子,一個櫻花不拿,這樣殘響的2氣就正常去虛了。

然后你就當(dāng)自己是正常beat,攢個魔食,然后重壓,侵蝕之塵,收割造造虛,伺機(jī)空閃打擲入入血,后退倒是不難,因為帶了野薔薇當(dāng)后退牌,其實也別退的太狠,畢竟收割6才是塵的主要輸出手段,這個硬造2虛在外面真的讓變身容易很多,基本就是進(jìn)6血就變了。然后就是正常打看看能不能贏,有趣且不失強(qiáng)度。


五、沒有A,耶!


那么,下一個預(yù)計更新的是鍛造師。

今日雙更,不愧是我。

栗子

2020-10-16

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