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屏幕適配實用技巧

2018-09-23 00:04 作者:皮皮關(guān)做游戲  | 我要投稿

作者:四五二十


大家好,我又雙叒叕來了。

今天給大家?guī)淼牟皇且粋€特定的小項目,而是對新手來說很有用的一些技巧。


屏幕適配:簡單說,就是將UI以適當?shù)某叽顼@示在屏幕上的適當位置。

比如我們在手機上運行一個小游戲,打開它的菜單欄,一般都是如下畫風:

如果這款小游戲不做屏幕適配,換一個手機,那就有可能是這個樣子:

可以看到菜單欄信息顯示不完整,這對于用戶來說顯然是不人道的,那么我們就要通過為UI做屏幕適配讓菜單欄在不同的手機上都能顯示完整信息。

手機的不同,在這里其實就是分辨率和屏幕比例的不同,學習屏幕適配之前,需要了解一些基本概念:

像素:構(gòu)成圖像的最小單位。

如果把一張圖片,放大后就會看到,其實它是由許多小方格組成:


每一個小方格就是一個像素,同樣的畫面像素越多,圖片越精細:

分辨率:這里是指屏幕分辨率,即顯示器所能容納的像素數(shù)量。

例如一個顯示器的分辨率是320*480,那么它表示橫著能放320個像素,豎著能放480個,總共能放153600個像素。

屏幕比例:屏幕寬高比

像素的長寬是一樣的,所以不同分辨率的屏幕會呈現(xiàn)出不同寬高比。

以iPhone為例,部分機型的分辨率如下:

我們可以根據(jù)這些在Unity的Game界面添加新的屏幕格式:

點擊OK,根據(jù)固定分辨率生成一個新的屏幕格式:

同樣的方式,我們做許多不同尺寸的屏幕格式:

那么我們就先來做一個能夠適配與以上屏幕格式的UI吧:

1.首先搭建UI,從高往低進行適配:

UI適配三原則:

—不出界;

—不遮擋;

—不變形;

2.要讓UI停留在固定位置就需要使用到錨點Anchors,本篇文章用到的錨點知識并不多,只需要把UI固定一下位置即可,要想更多了解錨點知識,有篇文章很不錯:https://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d

3.設(shè)置Canvas的CanvasScaler組件:

4.然后將屏幕分辨率調(diào)?。?/p>

甚至可以直接匹配到橫屏,雖然布局很難看,所以橫屏和豎屏還是要分開匹配的好。

可以看到,UI雖然和屏幕做到了匹配,但是尺寸有變小的趨勢,這也是為什么一開始要從高分辨率往下匹配的原因,如果反過來從低到高進行匹配,UI則會逐漸變大,那就不敢保證UI不出界了。

背包的適配

如果是背包系統(tǒng),用以上方式可能不太適合,特別是當我們的背包要追求以下效果時:

在以上需求中,需要讓物品欄UI跟隨屏幕變大變小,但裝備圖片會根據(jù)物品欄大小自動排列,我們下面就來做背包適配:

1.將剛才的UI都禁用,創(chuàng)建一個ScrollView,調(diào)整好位置大?。?/p>

2.將橫豎滑動條都刪除:

3.設(shè)置ScrollRect組件:

4.為Content添加GridLayoutGrounp(自動布局)組件和ContentSizeFItter(控制UI寬高)組件:

5.鎖死ScrollView四個邊距:

6.在Content內(nèi)添加裝備圖片作為子物體:

7.這時我們改變屏幕尺寸,就能達到我們想要的效果啦:

總的來說,以上內(nèi)容屬于比較入門級的,不過解決一些簡單的適配沒啥問題。之后如果有機會,再來為大家分享更多技巧。


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