這么好玩的《王國之淚》原先不算“完全品”
近日,任天堂公布了很多開發(fā)《塞爾達傳說:王國之淚》有關的訪談資料和視頻。有一段《塞爾達傳說:王國之淚》開發(fā)早期的視頻吸引了月光的關注,因為這段視頻表現(xiàn)出來的景色和目前《塞爾達傳說:王國之淚》有那么些區(qū)別,有些像《曠野之息》。但無論是在小路上行走的由石板(鐵板)和四個輪子組合成的簡易車子、還是在城墻上行走的由石板(鐵板)和四個輪子組再加一門大炮合成的簡易車子、還是還水中由一個木筏加兩個帶有正方形扇葉的輪子的簡易船只,這些都是《王國之淚》的玩法。還有在城墻上行走帶有大炮的車子,有《曠野之息》炸彈的讀條圖標。
早期開發(fā)視頻左上角的技能狀態(tài)顯示也和NS主機不一樣,更多的是像任天堂失敗的WiiU主機的操作按鍵顯示。從這幾點也可以確定,《塞爾達傳說:王國之淚》還真像任天堂原先所說的,與其說《塞爾達傳說:王國之淚》是《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作和玩法拓展作品,還不如說《塞爾達傳說:曠野之息》的出現(xiàn),是因為原先任天堂無論是主機機能還是技術力,都不足以支撐想要做出來的心目中的作品,《塞爾達傳說:曠野之息》的出現(xiàn)是任天堂公司內部對主機機能、技術力和想法的一個妥協(xié)。
從這段沒有很多秒視頻所暴露出的內容可以得知,其實《塞爾達傳說:王國之淚》也不算任天堂心目中的完全品游戲,《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》加在一起,才是任天堂真正想要開發(fā)的游戲。
但從《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》在NS主機的表現(xiàn),這兩個項目開發(fā)的時間,和玩家也可以想象出來的開發(fā)難度,比NS機能更差的WiiU主機根本實現(xiàn)不了?!度麪栠_傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》在NS主機的表現(xiàn)也不是很完美,比《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》更復雜開發(fā)更難的理想之作,更難運行了。
《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》兩作任何一作單獨拿出來,都很好玩,這短短沒有很多秒放出來的視頻,讓人好像看一下玩一下《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》結合后,任天堂開發(fā)出想象出來的《塞爾達傳說》了!