十一假期玩什么:一些又萌、又扯、又糙、又輕松的游戲推薦

國(guó)慶節(jié)快樂(lè)!
編輯丨甄能達(dá)
觸樂(lè)編輯部的傳統(tǒng)節(jié)目“××假期玩什么”轉(zhuǎn)眼已經(jīng)更新到十一假期。我們好像剛剛過(guò)了中秋假期推薦沒(méi)多久,但你還是要更珍惜十一假期一些,畢竟到了元旦之前就沒(méi)有什么可以大片休息的時(shí)間了。
本期推薦短小精悍,有些Apple Arcade上的游戲非常不錯(cuò),值得一玩再玩。
丨 陳靜:《貓咪斗惡龍》(Apple Arcade、Steam)
關(guān)鍵詞:動(dòng)作、劇情、冒險(xiǎn)、有貓!
一句話推薦:小品游戲的價(jià)格,正統(tǒng)RPG的體驗(yàn)。
我忘了自己是為什么錯(cuò)過(guò)了《貓咪斗惡龍》(Cat Quest),以至于直到它出現(xiàn)在Apple Arcade里(其實(shí)Apple Arcade里的是2代),才恍然大悟“原來(lái)還沒(méi)玩這個(gè)游戲”……不管怎么說(shuō),一個(gè)充滿了貓的RPG總是足夠吸引人的。
《貓咪斗惡龍》主線走的是正統(tǒng)RPG的路子:主角(一只貓!)為了救妹妹,一窮二白地被扔在一塊陌生大陸上,然后就是打怪、練級(jí)、攢裝備、做任務(wù)……一路打到最終Boss面前。劇情是相當(dāng)王道的“主角要救自己最重要的人,但Boss也有自己的苦衷”,玩起來(lái)也是一氣呵成。



真正吸引我的是另一些細(xì)節(jié)。首先,它有貓(這很重要!);其次,它有較為開(kāi)放的地圖和豐富的支線任務(wù),即使不著急推進(jìn)劇情,也可以慢慢探索;再次,獲取的裝備都有視覺(jué)上的體現(xiàn),可以給貓(這很重要!)自由換裝;最后,它用了很多梗——梗這種東西一旦用得不好就容易尷尬,但本作或許是出于貓的原因,用梗不顯尷尬,相反還頗為可愛(ài)。


《貓咪斗惡龍》在戰(zhàn)斗、動(dòng)作等操作方面簡(jiǎn)化了不少,應(yīng)該是出于跨平臺(tái)的考慮——在PC上的確簡(jiǎn)單,換到手機(jī)和平板上就剛好。作為輕松休閑的RPG,小品級(jí)游戲的價(jià)格,這樣的質(zhì)量已經(jīng)值得夸獎(jiǎng)了。
如果你對(duì)這類(lèi)型的游戲感興趣,還可以試試Apple Arcade里的《貓咪斗惡龍2》,2代支持雙人聯(lián)機(jī),玩法也從1代的孤喵奮戰(zhàn)變成了貓狗搭檔,有點(diǎn)兒新趣味。
截至10月2日,《貓咪斗惡龍》Steam二折,僅售8元。Apple Arcade上的《貓咪斗惡龍2》則需要每月4.99美元(約合35.6元人民幣)訂閱——前提是你訂得到。總而言之,在假期里玩這樣一個(gè)(或者兩個(gè))輕松的RPG,還是相當(dāng)愜意的。
丨 牛旭:《萬(wàn)物皆可高爾夫》(iOS)
關(guān)鍵詞:物理模擬、輕松簡(jiǎn)單、畫(huà)風(fēng)清新搞怪、單人、適合打發(fā)時(shí)間
一句話點(diǎn)評(píng):啥是高爾夫?啥玩意兒都是高爾夫!
《萬(wàn)物皆可高爾夫》(WHAT THE GOLF?)由丹麥獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Triband出品。如果從2015年工作室成立開(kāi)始算起,這款游戲的開(kāi)發(fā)耗時(shí)接近5年,不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)聲稱,他們其實(shí)一開(kāi)始玩了兩年才想起來(lái)自己是做游戲的,所以開(kāi)發(fā)周期沒(méi)那么長(zhǎng)。雖然這般熱衷于劃水,游戲本身的質(zhì)量卻一點(diǎn)不差。
在今年9月加入Apple Arcade之前,《萬(wàn)物皆可高爾夫》的各種Demo版本就已經(jīng)在一些大型游戲展上嶄露頭角。因?yàn)橥瑯右晕锢硪嬷圃煨c(diǎn),使用大色塊的畫(huà)面風(fēng)格,國(guó)內(nèi)有媒體把它稱作是另一款《人類(lèi)一敗涂地》,實(shí)際上這款游戲更像是《憤怒的小鳥(niǎo)》那種以過(guò)關(guān)和評(píng)星級(jí)為核心玩法的游戲,同樣輕松愉快,也需要技巧和運(yùn)氣。當(dāng)然,《萬(wàn)物皆可高爾夫》在內(nèi)容上比“小鳥(niǎo)”們更加豐富。

觸摸屏幕,拉動(dòng)蓄力槽,把“高爾夫球”打進(jìn)洞里——玩家在《萬(wàn)物皆可高爾夫》里要做的內(nèi)容就這么多,但想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)可并不容易。
有時(shí),玩家操控的不再是那個(gè)圓滾滾的白色小球,而是球桿,甚至是蓄力槽本身;遮擋玩家進(jìn)球的也不只是復(fù)雜地形,有時(shí)候你會(huì)看到貓貓狗狗、噴著熱狗的快餐車(chē),或者是一群追著你狂踢的足球運(yùn)動(dòng)員。是的,這時(shí)候你已經(jīng)在扮演足球了,但游戲名字仍舊叫《萬(wàn)物皆可高爾夫》。

乍眼一看,《萬(wàn)物皆可高爾夫》有些像2016年發(fā)布的手游《不是高爾夫》,實(shí)際上,游戲中有些關(guān)卡其實(shí)就在使用《不是高爾夫》的核心玩法,玩家還可以找到模仿自“Flappy Bird”系列的關(guān)卡,還有明擺著致敬“超級(jí)馬力歐”系列的——這倒不是說(shuō)Triband花了5年時(shí)間用來(lái)到處“抄襲”,游戲中大部分關(guān)卡還是有著自己特色的,變化多樣的場(chǎng)景也很值得玩味。


在游戲中,每個(gè)小關(guān)卡分為基本關(guān)卡、難度稍微上升的中等關(guān)卡,以及可以解鎖王冠的高難度關(guān)卡,核心還是積攢星星解鎖下一個(gè)關(guān)卡的路數(shù),不過(guò)幾乎沒(méi)有一個(gè)關(guān)卡是完全重復(fù)利用的,而且同一主題關(guān)卡的第一個(gè)難度一定是教學(xué)性質(zhì),難度循序漸進(jìn),能幫玩家熟悉玩法。
沒(méi)有復(fù)雜的機(jī)制,提示語(yǔ)也可以忽略,隨意嘗試和摸索,期間還能發(fā)掘不少Triband埋下的“包袱”(笑點(diǎn)),《萬(wàn)物皆可高爾夫》的簡(jiǎn)單和精致很適合玩家消磨時(shí)間。

還記得這款游戲剛剛被人們關(guān)注時(shí),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾說(shuō)自家員工壓根沒(méi)人玩過(guò)高爾夫,而且從Steam頁(yè)面里那句“專為討厭高爾夫的人所打造的高爾夫游戲!”也不難看出,這不是一款真正的高爾夫游戲。啥是高爾夫?在丹麥人眼里,它們制作的“高爾夫游戲”實(shí)際上充滿了對(duì)一本正經(jīng)運(yùn)動(dòng)方式的諷刺。

如果你也因?yàn)楦鞣N理由討厭高爾夫這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),同時(shí)要把大量時(shí)間花在假期趕路上,那么這款輕松愉快的手游就非常適合你。《萬(wàn)物皆可高爾夫》無(wú)論玩法變化再多,也總能提供一種基于“揮桿進(jìn)球”的痛快。這種感覺(jué)不需要你穿上高爾夫鞋,在一望無(wú)際的人工草坪上看著球童跑來(lái)跑去來(lái)得到,你只需打開(kāi)手機(jī),就能隨著設(shè)計(jì)精妙的關(guān)卡,忘記你實(shí)際上堵在高速公路上,被四周轟鳴的喇叭聲吵到偏頭痛。
《萬(wàn)物皆可高爾夫》目前只在Apple Arcade上可以體驗(yàn),NS版本將于今年冬季發(fā)售,Steam版本要等到2020年(也就是“驢歷”2077年)。沒(méi)有iOS設(shè)備,又等不及想玩的讀者朋友們可以尋找手游和端游的Demo。這款游戲?qū)嵲谑翘m合放上手游平臺(tái),讓我有些不太明白端游存在的意義……
丨 池騁:《頭條報(bào)道》(Steam)
關(guān)鍵詞:新聞?lì)}材、文字冒險(xiǎn)、道德困境、短流程、多分支多結(jié)局
一句話點(diǎn)評(píng):新聞工作者還是要學(xué)習(xí)一個(gè)。
我曾經(jīng)的專業(yè)是政治學(xué),所以我格外喜歡政治題材的游戲。在前些年,什么“反烏托邦”主題的游戲也一度成為熱門(mén),但我覺(jué)得真正做得好的并不多——這一類(lèi)游戲的表達(dá)總是凌駕于游戲性之上。在表達(dá)和游戲性之間取得平衡本來(lái)就不容易,更何況政治題材也容易墮入蒼白的、單薄的、說(shuō)教式的表達(dá)。
《頭條報(bào)道》(HEADLINER)是這個(gè)品類(lèi)下做得還不錯(cuò)的一款游戲……雖然它看起來(lái)很糙。
故事是這樣的,女主角是當(dāng)?shù)匾患倚侣劽襟w的主編,每天都有許多新聞和評(píng)論送到她的辦公桌上,由她來(lái)決定什么能上、什么不能上、兩篇觀點(diǎn)相悖的報(bào)道選擇哪一篇。她的選擇將會(huì)非常直接地塑造這家媒體的公眾形象、影響社會(huì)輿論,以及改寫(xiě)她自己的命運(yùn)。

《頭條報(bào)道》(以及它在2018年的續(xù)作《頭條報(bào)道:NoviNews》)都傳遞了同樣的新聞?wù)軐W(xué):你的觀點(diǎn)是什么不重要,重要的是要有鮮明的、一貫的立場(chǎng)。游戲的確也給我們呈現(xiàn)了一個(gè)很需要選邊站隊(duì)的世界:基因改造技術(shù)普及之后,純種人和基改人之間不斷爆發(fā)沖突;鄰國(guó)局勢(shì)不穩(wěn)定,有大量外來(lái)移民正要涌入這個(gè)國(guó)家;基因改造出現(xiàn)了問(wèn)題,國(guó)家經(jīng)費(fèi)到底應(yīng)該用在醫(yī)療還是教育上……我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中非常熟悉的那種困境就擺在眼前:沒(méi)有是非,只有利益,而屁股決定了腦袋。

我喜歡的一個(gè)游戲設(shè)定是,女主角當(dāng)天選擇播報(bào)的新聞所造成的社會(huì)輿論將會(huì)非常直觀地體現(xiàn)出來(lái):在她下班回家的一路上,人們都在議論今天的新聞。而在有的時(shí)候,這種輿論則會(huì)結(jié)合局勢(shì)變化,以更加激烈的形式展現(xiàn)出來(lái)。


游戲總共就3個(gè)場(chǎng)景:辦公室,街道,家。如果說(shuō)辦公室內(nèi)的新聞操守、街道上人們的激情表態(tài)還不足以令你對(duì)這一切產(chǎn)生痛苦思考的話,家庭生活就可以。女主角有一個(gè)受到基因改造后遺癥困擾的丈夫,和一個(gè)對(duì)危險(xiǎn)事物充滿了好奇心、正要升讀大學(xué)的女兒……所以,你知道的,在醫(yī)療經(jīng)費(fèi)和教育經(jīng)費(fèi)出現(xiàn)矛盾的時(shí)候,女主角的選擇很可能給家庭生活帶來(lái)重大的影響。

這款游戲也是夠糙的,但我喜歡這種糙勁兒。包括它的官方中文翻譯也非常接地氣,用了很多本地化的表達(dá),比如將游戲內(nèi)的一個(gè)重要角色、天皇巨星女歌手翻譯為“田腹真”……而“田腹真”也真的沒(méi)有白瞎了這個(gè)名字,在游戲中也是一個(gè)勇敢、美麗、夠“剛”的女性,給人留下深刻的印象。

游戲的流程非常短,我花了40分鐘走了一遍,不是什么好結(jié)局——女主死了!
這個(gè)游戲可以反復(fù)重玩,但我想很難玩出一個(gè)令所有人都滿意的結(jié)局。我并不能夠下斷言,一款政治游戲到底要在多大程度上給人以反思或啟發(fā),或者它到底要在多大程度上看起來(lái)像是“一款真正的游戲”,才能算是好的政治游戲,但《頭條報(bào)道》的確有打動(dòng)我的地方,而這就是我推薦它的理由。
最后值得一提的是,游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Unbound Creations……其實(shí)只有一個(gè)人。Jakub Kasztalski是個(gè)年輕的波蘭人,一邊旅行一邊做游戲?!额^條報(bào)道》是他的第三款游戲,而去年發(fā)布的《頭條報(bào)道:NoviNews》是第四款,相比《頭條報(bào)道》已經(jīng)成熟了不止一點(diǎn)。真酷。
Respect, bro!
丨 錢(qián)雨沉:《魔法洞穴2》(Android、iOS、PC)
關(guān)鍵詞:類(lèi)Rogue、迷宮、刷刷刷
一句話推薦:是個(gè)電腦就能流暢運(yùn)行,隨時(shí)玩隨時(shí)停,是參加家庭聚會(huì)時(shí)的好伴侶。
假期里大家都喜歡玩一些大型游戲,或者叫上朋友一起戰(zhàn)個(gè)酣暢淋漓。但總有不遂人愿的時(shí)候,假期趕上走親訪友、外出旅游,大型游戲或者網(wǎng)游只能靠邊站了。再趕上聚會(huì)無(wú)聊,旅途枯燥,那就需要找個(gè)游戲打發(fā)一下時(shí)間了。
《魔法洞穴2》(The Enchanted Cave 2)就是一款非常適合在這種場(chǎng)合打發(fā)時(shí)間的游戲。這是一款類(lèi)Rogue的游戲,有點(diǎn)像《魔塔》。玩家操作的主角在某個(gè)小鎮(zhèn)里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神秘洞窟——里面有什么我不說(shuō)你也能猜到,就是寶物、怪物和大魔王。玩家要一層層地深入洞窟,隨著層數(shù)越深,洞窟里的怪物和寶物等級(jí)逐漸升高。打完最深處的大魔王,也就知曉了神秘洞窟的來(lái)龍去脈。


《魔法洞穴2》在這類(lèi)刷刷刷游戲的基礎(chǔ)上,做了一點(diǎn)改動(dòng)。洞窟中的敵人需要玩家主動(dòng)攻擊才會(huì)發(fā)起戰(zhàn)斗,并且去下一層并不要求清空本層怪物。玩家進(jìn)入洞窟后,只能靠一個(gè)一次性道具來(lái)回家,刷洞窟的成長(zhǎng)值與得到的裝備,只有你平安回家才能慢慢積累,一旦在洞窟里死亡,這次冒險(xiǎn)收益就清空。使用回家道具后,只有金色裝備會(huì)保留,其他物品、素材都會(huì)被丟棄。
這些改動(dòng)相互影響,讓游戲在迷宮探索、策略選擇與裝備取舍上多了幾分樂(lè)趣。舉個(gè)例子,玩家身上有幾樣普通但屬性不錯(cuò)的裝備,距離下一個(gè)休息點(diǎn)還有幾層。他可以選擇不主動(dòng)攻擊,以最小消耗達(dá)到休息點(diǎn)的商店,賣(mài)掉身上的裝備,攢下錢(qián)平安回家;也可以盡量多打怪,利用裝備屬性優(yōu)勢(shì)多漲經(jīng)驗(yàn),打到血魔都消耗殆盡,再平安回家。


這種程度的變化,讓游戲上到了需要稍微動(dòng)一點(diǎn)腦子又不累的難度水平。游戲把玩法選擇權(quán)交給了玩家,你可以用時(shí)間去換金錢(qián)和等級(jí),也可以用策略更快、更高效地打通100層。這也是很多人喜歡《魔法洞穴2》的原因。
此外游戲?qū)ε渲靡髽O低,操作也非常友好。方向鍵或WASD控制移動(dòng),數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)一排技能、物品快捷鍵,無(wú)需鼠標(biāo)去做精確操作和點(diǎn)擊。筆記本鍵盤(pán)和觸摸板,甚至隨便一個(gè)破鼠標(biāo)就能流暢操作。非常適合在家庭聚會(huì)、旅行途中這種設(shè)備不理想、環(huán)境顛簸吵鬧的情況下玩。
家庭聚會(huì)也好,與親人朋友一起旅行也好。還是要進(jìn)行一些必要的親情友情交流,在《魔法洞穴2》里按下Esc就暫停,你可以馬上投入到緊張熱情的親朋交流之中,給大家留下一個(gè)假模假式的好印象。
《魔法洞穴2》在Steam國(guó)區(qū)有售,24元,支持中文(僅限Windows版),并且有Mac和Linux版本。如果你已經(jīng)在路上(親戚家)了,手邊只有一臺(tái)老舊的電腦,那不妨試試看吧。
丨 李應(yīng)初:《AI:夢(mèng)境檔案》(Steam)
關(guān)鍵詞:打越鋼太郎、夢(mèng)境解謎、時(shí)間詭計(jì)
一句話點(diǎn)評(píng):更脫離現(xiàn)實(shí),卻也更溫暖的解謎。
推理文字冒險(xiǎn)游戲《AI:夢(mèng)境檔案》(AI: The Somnium Files)是制作了《Ever17》以及“極限脫出”系列的打越鋼太郎剛剛拿出的新作,講述了6年前失去記憶的警視廳特別搜查班“ABIS”成員伊達(dá)調(diào)查硝子之死的故事。
故事開(kāi)始的場(chǎng)景就十分具有魔幻色彩——短發(fā)的美貌女子被綁在廢棄游樂(lè)場(chǎng)的旋轉(zhuǎn)木馬上,尸體失去了一只眼睛。隨著劇情的推進(jìn),案件在不斷地發(fā)生,伊達(dá)孜孜不倦地用潛入他人夢(mèng)境的Psync技術(shù)將過(guò)去的記憶抽絲剝繭,最終慢慢接近事件的真相……


和“極限脫出”系列相似,《AI:夢(mèng)境檔案》使用了明晰的時(shí)間線分支表,玩家可以清晰地看見(jiàn)自己處于哪條故事線,并可以隨時(shí)從一個(gè)已經(jīng)經(jīng)過(guò)的節(jié)點(diǎn)重新開(kāi)始。事實(shí)上,伊達(dá)在夢(mèng)境中的選擇將深刻影響故事走向,有時(shí)A線的某個(gè)節(jié)點(diǎn)需要B線的某個(gè)操作來(lái)解鎖,最終所有的結(jié)局和線索拼湊起來(lái),才能了解故事的全貌——和以前一樣,這也是一個(gè)“沒(méi)全玩=全沒(méi)玩”的游戲。


不過(guò)《AI:夢(mèng)境檔案》的游戲氣氛顯得非常輕松。不論是令人忍俊不禁的戰(zhàn)斗畫(huà)面(武器是A書(shū))還是調(diào)查中“瞳絆”(伊達(dá)的智能義眼)時(shí)不時(shí)冒出的冷笑話,都能讓人從緊張的推理中放松下來(lái)。另外,本作的解謎基本上在夢(mèng)境中發(fā)生,因此推理的元素稍少,意識(shí)上的聯(lián)結(jié)變得更為重要。

總的來(lái)說(shuō),相比“極限脫出”而言,這是一個(gè)更加色彩斑斕、更加柔軟的故事。比起陰謀、欺騙和詭計(jì),更耀眼的是在黑暗里閃爍的溫情。

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