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S16三種召喚

2021-10-14 23:12 作者:弓長尐孑  | 我要投稿


本賽季主流的3種召喚都組了一下,大致上對其強度和手感有了個大致的了解,拋磚引玉,簡略說一說,不一定全對,歡迎指正:

個人認(rèn)為,8L頭是性價比最高的,走低血流傷害也不低,等級弓杖在不穿好人衣的情況下傷害還不如8L頭。

默認(rèn)已經(jīng)觸發(fā)元素之相和元素大軍-10抗的情況下,輸出排行:
觸發(fā)懲擊的+4杖(好人衣+150%腐化魔像)》+3弓(好人衣+150%腐化魔像)=8L頭(好人衣&無150%腐化)》沒觸發(fā)懲擊的+4杖》8L頭(穿大CI)


手感排名:
長杖》弓=法杖


備注:之所以單獨拿150%腐化魔像說事,是因為這個有沒有傷害能差半連,而有這個附魔的狼頭2E,但是8L喚骨和大惡魔不是七八十E往上的根本找不到,價格完全不在一個檔次上,所以默認(rèn)用狼頭有這個附魔,用8L頭沒這個附魔。

所謂的+5杖我沒錢試了,偵探吃不吃+3物理法術(shù)等級和巴蘭吃不吃+3閃電法術(shù)等級,比起+4杖如何,請有錢大佬測試或者知道的直接告訴我個結(jié)論吧。

三種套路的靈體等級:
8L頭:21(寶石)+2(升華)+3(頭盔)+2(法杖)+2(鞋子)=30級
弓:21(寶石)+2(升華)+1(+1全)+6(7級賦予)+2(鞋子)=32級
杖:21(寶石)+2(升華)+2(+2全法術(shù))+5(6級賦予)+2(鞋子)=32級

之前某些討論一度以為等級杖完爆等級弓,但是實際用下來發(fā)現(xiàn)并沒有,等級杖常態(tài)并不比等級弓有優(yōu)勢,提升進一步提升的話,弓可以再多3級靈體等級,杖也可以多20%MORE傷,在靈體傷害上其實各有優(yōu)劣。
杖真正的優(yōu)勢我覺得最主要的還是可以觸發(fā)懲擊,當(dāng)然這個需要手操增加操作量,一般打大BOSS才會專門去操作下。
另外蓄能長杖的底子魔耗改護盾,可以讓魔力保留壓縮到只留個位數(shù)的魔力。

魔力保留
天賦2種:
2大4中配置魅力,30%保留
3大6中配置起源,38%保留

低血流血魔兩開花開光環(huán),不需要狼頭也足夠
1血流,天賦30%+狼頭8%+迅捷2%=40%,好人衣上30%,總共70%。這時候星團得洗減三凈化和紀(jì)律減保留的,不然開不全。
1血流,天賦38%+狼頭8%+迅捷2%=48%,加上好人衣30%=78%,這時候會寬裕點。


開啟光環(huán)數(shù)量
生存光環(huán)(自己要吃,不能放在好人衣上):
三凈化、紀(jì)律、活力,這5個是基礎(chǔ),必開

輸出光環(huán)(自己不需要吃,放在好人衣上):
偵探——憎恨、飛掠者、迅捷(精進增加精準(zhǔn)、鳥之勢),懲擊不需要魔力保留,只是需要觸發(fā)。

巴蘭——雷霆、精準(zhǔn)、飛掠者(精進增加迅捷、鳥之勢),懲擊不需要魔力保留,只是需要觸發(fā)。


生存上,五六千的護盾,活力提供了五六百的回盾,腰帶一般附魔附近有傳奇180每秒回盾,再加上天賦、星團上一般有10%左右的回盾,算600,升華和腰帶提升回復(fù)速率,
加起來就是每秒2000左右的常駐回盾了。3秒就能把護盾回滿。
用弓的話副手帶回血箭袋,還能多200基礎(chǔ)回盾,配合速率提升也能多300左右的額外回盾。但其實我不喜歡這樣用護盾上限換護盾回復(fù)···




套路一:低血CI流8L頭流,后期可轉(zhuǎn)1血流
主手:+2召集法杖
副手:元素盾
衣服:大CI
頭部:8L頭:+3、召喚傷、急凍、召喚生命
? ?? ?4L召喚靈體+高階多重+邪惡投擲+武器元素傷害
手套:三重扣
鞋子:+2鞋子
腰帶:高護盾水晶腰帶
項鏈:厄運項鏈
戒指1:高護盾戒指
戒指2:活解
珠寶:潛能防護***服者的迅捷+要塞誓約

魔力保留:


套路二:1血等級弓流
主手:+1全(區(qū)域)+2輔助100%召喚傷25%召喚雙速
? ???6L召喚靈體+召喚生物傷害+邪惡投擲+高階多重+賦予+武器元素傷
副手:護盾箭袋、回血箭袋、3孔箭袋
衣服:好人衣
頭部:狼頭(腐化魔像150%效果)
手套:三重扣
鞋子:+2鞋子
腰帶:高護盾水晶腰帶
項鏈:厄運項鏈
戒指1:高護盾戒指
戒指2:活解

套路三:1血長杖流
主手:+2全法術(shù)(全域)+2輔助80%召喚傷25%召喚雙速
? ???6L召喚靈體+召喚生物傷害+邪惡投擲+高階多重+賦予+武器元素傷
副手:無,但蓄能長杖有165護盾底子,并且解放未保留魔力量
衣服:好人衣
頭部:狼頭(腐化魔像150%效果)
手套:三重扣
鞋子:+2鞋子
腰帶:高護盾水晶腰帶
項鏈:厄運項鏈
戒指1:高護盾戒指
戒指2:活解





二:幾種套路的主要抉擇點
1:星團2大4中還是3大6中,項鏈配置魅力還是起源
上述2個是綁定的,2大4中配置魅力,30%保留效果,天賦樹上有160%最大能量護盾可以點出來。有一定的召喚傷和攻速。
3大6中,配置起源,38%保留效果,天賦樹上只有100%組大能量護盾。少的護盾和召喚傷、攻速得從星團珠寶和更多的珠寶孔上找回來。

個人感覺3大6中上限高,但是造價高太多,不光是3大6中星團珠寶造價高,連普通珠寶也得比較好,才能讓護盾和傷害超過2大4中。

大概就是感覺2大4中轉(zhuǎn)3大6中,造價高30E沒有效果僅僅是拉平BD強度,30E之后才從好珠寶上開始拉開差距。

2:用不用永恒
這其實和星團是聯(lián)動的,用了永恒,你沒足夠天賦去走3大6中,基本上2大4中+永恒是可以的,但是三大6中就不太有點數(shù)去點永恒了,或者即使走了性價比也不高。3大6中,永恒+連線的點法也可以,但是2個珠寶孔+幾點天賦換來幾個80%召喚傷值不值得就見仁見智了。這些天賦和35%+3%雙速的星團比提升有多大我沒試過不敢下結(jié)論。
當(dāng)然洗星團是洗,洗永恒也是洗,實際當(dāng)中天賦怎么點其實看你先洗出哪邊···

3:三相要不要
三相一般傾向于防御,提高護盾量,提高護盾回復(fù)等等。進一步提高生存

4:穿不穿好人衣
8L頭拿元素盾走低血只能穿大CI,1血套路不穿好人衣都開不全光環(huán),而且好人衣對輸出的提高的也非常明顯,基本是必穿。
大后期珠寶魔力保留上來了,可以轉(zhuǎn)鳥衣。不過減魔力保留的好屬性珠寶那個價格


精準(zhǔn)相比迅捷對于巴蘭傷害輸出更大嗎?

3大星團惡毒撕咬巴蘭暴擊已拉滿

說傷害肯定是8l頭高,這個是不用質(zhì)疑的,要不也不會那么貴了,防御上帶盾大于長杖大于弓,造價帶盾夠玩幾個另外兩個的錢了,召喚靈體不吃物理,冰霜,火焰,閃電,為什么,請看技能標(biāo)簽。這三基礎(chǔ)知識?

8L頭穿大CI傷害是最低的。 而沒有狼頭想轉(zhuǎn)1血換好人衣也是最難的,被另外2個流派甩下8顆-1%魔力保留的珠寶怎么也追不上。 10L頭另說(30%元素總傷,3%暴擊率) 另外觸發(fā)懲擊的收益,是弓和法杖拍馬也趕不上的


8L頭穿大CI傷害是最低的。
而沒有狼頭想轉(zhuǎn)1血換好人衣也是最難的,被另外2個流派甩下8顆-1%魔力保留的珠寶怎么也追不上。

10L頭另說(30%元素總傷,3%暴擊率)

另外觸發(fā)懲擊的收益,是弓和法杖拍馬也趕不上的





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