曾經(jīng)備受質(zhì)疑的「太吾繪卷」,口碑又升上來了
今年9月5日,螺舟工作室突然發(fā)出「太吾繪卷」的測(cè)試招募,一開始讓很多期待這款作品的玩家又怕又急。

怕的地方很好理解,此前官方宣布將于9月21日發(fā)售正式版,這時(shí)候要是測(cè)出個(gè)什么大BUG,恐怕「太吾繪卷」會(huì)再次跳票。

至于急的地方,則是因?yàn)檫@次測(cè)試的人數(shù)只有幾百人,而且測(cè)試者還得必須簽訂嚴(yán)格的保密協(xié)議——絕大部分玩家只能在外面干等著。

作為首款在Steam平臺(tái)周銷榜登頂?shù)膰?guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,2018年橫空出世的「太吾繪卷」給玩家?guī)碇T多驚喜,也為中國(guó)獨(dú)立開發(fā)者帶來巨大鼓舞。

但隨后在2019年,螺舟工作室為了開發(fā)出正式版,進(jìn)入封閉開發(fā)階段,讓玩家一等就是三年。
在玩家等待的這段時(shí)間里,經(jīng)常有人會(huì)發(fā)問:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)是不是跑路了?”「太吾繪卷」制作人對(duì)此只能發(fā)出自嘲,然后繼續(xù)埋頭開發(fā)。

然而在玩家看來,游戲多年沒有實(shí)質(zhì)性的新內(nèi)容,正式版的開發(fā)進(jìn)度展示中,也沒有任何直觀的細(xì)節(jié)。于是玩家的耐心和好感在漫長(zhǎng)等待中被消磨殆盡,「太吾繪卷」在Steam的差評(píng)比例也自2021年開始逐漸增多。

如今回過頭來看,「太吾繪卷」最大的問題在于,開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒能與玩家展開充分交流,導(dǎo)致玩家對(duì)開發(fā)進(jìn)度的觀感非常模糊。久而久之,這種模糊轉(zhuǎn)換成懷疑和不安,成為「太吾繪卷」口碑下降的主因。
而近期「太吾繪卷」招募測(cè)試中流出的零散內(nèi)容,則讓游戲的口碑再次出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。據(jù)測(cè)試玩家透露,游戲正式版就是一次從底層代碼到玩法系統(tǒng)的重新開發(fā),完全可以掛上二代的招牌拿去賣。而且在正式版中,玩家熟悉的玩法內(nèi)容不僅得到了極大豐富和優(yōu)化,還有更多增添的全新玩法。


尤其是貼吧流出的戰(zhàn)斗動(dòng)圖,讓玩家感受到別樣的震撼。雖然戰(zhàn)斗畫面依舊是“黑色火柴人”的過招,但正式版加入了受傷、處決等表現(xiàn)效果后,「太吾繪卷」竟然擁有了不錯(cuò)的視覺沖擊力。


此外隨著正式版發(fā)售的日子臨近,「太吾繪卷」的測(cè)試也接近尾聲,測(cè)試玩家們都表示在這些天里,BUG修復(fù)和系統(tǒng)優(yōu)化的效率都非常高。
而在高效率的背后,則是螺舟工作室在絕大部分成員被封控的情況下,爆肝完成的這一系列測(cè)試階段工作。據(jù)知名游戲UP主王老菊透露,螺舟工作室之前只有不到5人能在公司辦公。

正是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)爆肝做游戲的態(tài)度,讓玩家們對(duì)「太吾繪卷」的口碑和期待又上升了一大截。


當(dāng)然需要注意的是,「太吾繪卷」開發(fā)團(tuán)隊(duì)也坦誠(chéng)表示,游戲正式版發(fā)售后,依舊會(huì)存在不少BUG,并且還有部分分支劇情沒做完。
也就是說,還有更多制作人想要實(shí)現(xiàn)的、玩家想要玩到的內(nèi)容,可能就要等到正式版上線后,在后續(xù)的版本更新中才能看到了。