雪夜公爵與他的《STANLEY博士的家》
(本文為2018年4月20日,本人在知乎專欄所撰寫的文章,因故在bilibili專欄平臺留底,本bilibili賬號@Thefirewheel與知乎賬號@The firewheel均為本人,原文鏈接https://zhuanlan.zhihu.com/p/35925643)
(本文主要內(nèi)容來自游戲雜志《游戲人 VOL.56》的個人訪談)
不知道各位可有在一些在線游戲網(wǎng)站或者個人空間網(wǎng)站看過諸如“全球只有4000人通關(guān)的解謎游戲”,“高智商人士才玩懂的游戲”這類的字眼,這可以說是早年游戲的“標題黨”了。當然,這些東西肯定都是假的,最早打出來這樣的廣告語的游戲是高木敏光的《深紅色房間》,而且到現(xiàn)在別說4000人了,400萬人都應(yīng)該有了。自然,也沒有研究證實玩密室逃脫游戲跟智商高低成正比。
(關(guān)于《深紅色房間》的延伸閱讀,可移步本人的專欄?密室逃脫(escape-the-room)的前世今生https://zhuanlan.zhihu.com/p/30950037)

彼時,用這種噱頭宣傳的密室逃脫游戲有很多,其中最常見的一個,就是本文的主角——《STANLEY博士的家》,雖然這個游戲并不能驗證人的智商高低,但是其作為密室逃脫類游戲,仍然具有極高的品質(zhì),并且,它還出自一位國人之手——雪夜公爵。

李鵬,英文名James.Li, 其更被人所知的網(wǎng)名為“雪夜公爵”,是《STANLEY博士的家》系列的制作者,有十幾年FLASH行業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷。比起他的工作,他更出名的是他獨立制作的密室逃脫游戲,用現(xiàn)在的話說,他就是一位不折不扣的“獨立游戲制作者”。
跟很多70后,80后一樣,李鵬在小學的時候就接觸過《魂斗羅》等8位機游戲,在大學期間受愛人的影響開始游玩像《生化危機》,《神秘島》等PC端冒險解謎游戲。(別人家的女朋友系列...)
不過最早的他,并沒有制作游戲的想法,直到工作的時候,他的公司有制作FLASH游戲平臺的打算,他才開始嘗試制作flash游戲。在嘗試與仿造幾個小游戲之后,2004年,一款名為《深紅色房間》的網(wǎng)頁游戲風靡全球,玩過這款游戲后,李鵬被這種新興的游戲類型深深吸引,決定也制作出一款密室逃脫類游戲。這就是他的處女作,《亞特蘭蒂斯神廟》。


作為密室逃脫游戲,《亞特蘭蒂斯神廟》素質(zhì)平平,但是已經(jīng)包含了完整的交互方式,并且嘗試在密室逃脫游戲里加入簡單的flash動畫過場,這些都為后面《博士的家》打下了基礎(chǔ)。
(這里補充一點,目前網(wǎng)上關(guān)于本作的說法,多為本作作于2001年,這是錯誤的數(shù)字,游戲里明確寫著游戲制作于2004年,密室逃脫這個游戲類型也是2004年之后的事情)
2005年,在摩洛哥過完蜜月,回國后的李鵬突發(fā)奇想,想要拿自己過蜜月的別墅做一款密室逃脫類游戲,經(jīng)過數(shù)月的工作之后,在閃客帝國上,《STANLEY博士的家》初代與眾人相遇了。跟顏色房間系列不同的是,《博士的家》的環(huán)境較為自由,并且有著完整的劇情。

偵探James接到Stanley博士的求救信,前往博士的家解救他,隨著游戲的進行,各種奇怪的事情紛至沓來,在游戲的最后,劇情突然來了一個360度大逆轉(zhuǎn)......
(哎呀不能劇透好氣啊)
游戲一經(jīng)推出便立刻在國語網(wǎng)站火爆起來,游戲懸疑的氣氛十分出色,配上來自《生化危機》的BGM,將游戲的緊張度提上了一個臺階。游戲最后的劇情大逆轉(zhuǎn)更是超脫時代,令人折服。幾年以來,《博士的家》一直是國內(nèi)密室逃脫游戲的佼佼者,即使是用現(xiàn)在的眼光來看,游戲也是可圈可點的作品。

在《博士的家1》里,有一扇綠門,沒有對應(yīng)道具可以打開,很長時間里,門后的世界成了一個懸案,一直到了08年,這個懸案才被制作人本人解開:原來游戲是按照別墅的樣子基本還原的,到了游戲制作后期作者犯懶,少做了一個房間的工作量,結(jié)果卻給玩家造成了大范圍的迷惑與誤解。
為了賦予這個門新的功能,于是,《STANLEY博士的家2》在2011年發(fā)布了,受到一代的影響,游戲一經(jīng)推出便大受歡迎。此時,flash游戲已經(jīng)沒落,閃客帝國也早已關(guān)站,所以游戲同時還發(fā)布了安卓和蘋果版。在推出的一周內(nèi),游戲一躍登至iphone免費榜第二名,對于一款單機密室逃脫類游戲來說是個難見的成績。

《博士的家2》劇情緊跟初代,了解初代真相的偵探開始努力彌補之前的錯誤,卻陷入了更大的謎團里。這一代雖然名字保留了“博士的家”這四個字眼,但是場景卻遠多于初代,玩家要在醫(yī)院,研究所與博士的家三個地方周旋,不再限于一個地方。
跟初代的懸疑向風格不同,2代的風格更加大膽,加入了眾多的科幻元素,并且游戲受到《星際迷航》等作品的影響,在場景與劇情上玩起了時空詭計,在補充初代設(shè)定的同時令人耳目一新。初代打不開的綠門在這部作品里也可以打開了,被改造成了時空門。
(比較遺憾的是,在兩年前,有個叫打越鋼太郎的家伙也做了款密室逃脫游戲,叫做《9小時9人9道門》......)

《博士的家2》之后,雪夜公爵嘗試改變風格,打算制作一款根據(jù)個人撰寫的偵探小說改編的解謎游戲《鬼新娘的歌聲》,后因為工作量巨大而放棄。

在2012年,雪夜公爵組建了一只專門的游戲開發(fā)團隊,原本用來打算開發(fā)《鬼新娘的歌聲》,放棄后轉(zhuǎn)向開發(fā)《博士的家》第三部,并最后在2014年12月發(fā)布系列的第三作,《Stanley博士的家3》。

《博士的家3》采用了明亮的卡通畫風,一掃前兩作陰暗的氣氛。3的主角也從原先的James偵探改成了一個小機器人,游戲的場景則換成了在宇宙飄蕩的飛船上,游戲風格也徹底變成了科幻風?;趫F體的力量,游戲的精美程度遠超前兩作,過場動畫與內(nèi)容也增加了不少。
相比于前兩作,這部作品收到了一些爭議。首先,游戲放棄了原先的懸疑風格,劇情也變成了機器人拯救人類的科幻劇情,這讓一些老粉絲們不滿,認為游戲放棄了原先的引以為傲的優(yōu)點;其次,游戲限定了玩家一次拿取的物品個數(shù),增加了無謂的跑腿時間;最后,這部游戲不再采用免費游玩的方式,而是采用了收費模式。(最后這條真是......)
盡管有著上述的一些問題,但游戲依然有著極高的素質(zhì),在《博士的家3》里,雪夜公爵第一次嘗試用游戲來表達自己的觀念,按照公爵的說法,“我們不僅要娛樂大眾,更重要的是要讓每個人都能感受到游戲的正能量。友情、信任、和平以及對科技的無限向往將是stanley系列永恒的主題?!?/p>
有些玩家,非常瞧不起flash游戲,動輒扣上“4399小游戲”的帽子(然而4399犯下諸多搬運抄襲的罪行,對flash游戲發(fā)展并沒有什么正面意義)。
盡管flash游戲在手機游戲與steam的沖擊下早已沒落,但flash游戲絕不是“低劣游戲”的代名詞。一些游戲,和一些人,他們不應(yīng)該被遺忘。
“博士的家”已經(jīng)走過了十三年的旅程,我希望他還能繼續(xù)走下去。
所以 @雪夜公爵,怎么現(xiàn)在還不出博士的家下一作!別老是看星星看月亮啦,說好的17年出新作,結(jié)果18年過了三分之一了還沒動靜,廣大玩家們還等著呢!
