《賽博朋克2077:往日之影》評(píng)測(cè):諜戰(zhàn)大戲精彩絕倫,也讓我多了些意難平

在持續(xù)奮戰(zhàn)了近40個(gè)小時(shí)后,猛然間覺(jué)得,“往日之影”這個(gè)名字很有意思。
在《賽博朋克2077》DLC的世界里,它意味著那些過(guò)去的身影與這個(gè)悲傷的世界最終做出了決斷。而在游戲外,它似乎又意味著CDPR與三年前幾乎“崩潰”的身影做出了遲來(lái)的訣別,并重振精神,向玩家們高呼:
“歡迎回到夜之城,V!”

從游玩時(shí)間上來(lái)看,往日之影的內(nèi)容不僅僅是充實(shí),更是讓我完全沉浸在了這部精彩絕倫的諜戰(zhàn)大戲當(dāng)中,以至于在30小時(shí)完成主要內(nèi)容之后,又不斷地去讀檔,完成主線甚至普通委托中每一個(gè)可能觸發(fā)的分支劇情,直到與同評(píng)的其它媒體朋友反復(fù)確認(rèn),沒(méi)有再錯(cuò)過(guò)什么重要的內(nèi)容后,才算終于松了口氣。
但與此同時(shí),我的心里又多了一份意難平。
感謝CDPR提供的PS5+Steam版提前評(píng)測(cè)版本,很久沒(méi)有接到過(guò)如此燙手的“山芋”了。其實(shí)有點(diǎn)不甘心,在《邊緣行者》大熱后的今天,《賽博朋克2077》仍無(wú)法擺脫往日身影的持續(xù)折磨,希望這次的DLC可以成為打破枷鎖的“魔偶”,讓我能夠?qū)τ螒虻奈磥?lái)、對(duì)夜之城的未來(lái)依然抱有期待。
本篇評(píng)測(cè)我會(huì)結(jié)合免費(fèi)2.0版本更新與DLC內(nèi)容來(lái)進(jìn)行。DLC的具體觸發(fā)方式為:
本體主線推進(jìn)到太平洲,完成“電波”任務(wù)。
如果載入已有的存檔,新角色“百靈鳥(niǎo)”宋昭美會(huì)直接聯(lián)系你,讓你前往狗鎮(zhèn)。
新存檔直接選擇“往日之影”,預(yù)設(shè)15級(jí),可以進(jìn)入狗鎮(zhèn)。

首先來(lái)說(shuō)一說(shuō)DLC創(chuàng)造了怎樣的世界,也就是位于太平洲內(nèi)部的這張狗鎮(zhèn)地圖,從大地圖上看,這個(gè)綠線包圍的區(qū)域感覺(jué)有點(diǎn)小.......但我忽略了它是個(gè)立體空間。

狗鎮(zhèn)創(chuàng)造了超越本體任何區(qū)域的立體空間地圖設(shè)計(jì),它的空間復(fù)雜程度,別出心裁的景觀設(shè)計(jì),還有錯(cuò)綜復(fù)雜的空中橋梁與樓宇陰影下的小道,與狗鎮(zhèn)斷壁殘?jiān)谋尘霸O(shè)定結(jié)合得恰到好處。你總不能在一個(gè)光鮮的大樓表面建一堆破舊的屋子和棧道吧?這算是給游戲的探索樂(lè)趣奠定了基礎(chǔ)。



狗鎮(zhèn)的居民們,無(wú)論是不是可交互的NPC,大部分都有著比較獨(dú)特也比較自然的行動(dòng)軌跡,當(dāng)然奇怪的也有,比如大半夜獨(dú)自一人站在廢棄堆料場(chǎng)里手舞足蹈的裸男,或者兩個(gè)人坐在同一張椅子上聊天的情景.......不過(guò),我也會(huì)在路過(guò)籃球場(chǎng)時(shí)看到幾個(gè)男孩兒認(rèn)真地打著籃球,而且攻防姿態(tài)有模有樣;也會(huì)在不經(jīng)意的轉(zhuǎn)角處看到年輕的朋克們圍在篝火與音樂(lè)中盡情扭動(dòng)著身體.......

狗鎮(zhèn)是個(gè)足夠殘破,但居民們懂得自得其樂(lè)的地方,如果在任務(wù)之間疲于奔波,那么閑下心來(lái)到處逛一逛,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的龐大之處,也就是隨處可見(jiàn)、已經(jīng)被精修過(guò)的場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
為了體現(xiàn)這個(gè)特點(diǎn),我猜DLC加入的空投系統(tǒng)十有八九就是為了這個(gè)目的??胀睹扛粢欢螘r(shí)間會(huì)隨機(jī)落下一個(gè)大寶箱,寶箱所在地點(diǎn)有很明顯的紅煙,而且周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)前來(lái)?yè)寠Z的幫派分子。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)讓玩家以拿到高額獎(jiǎng)勵(lì)的心態(tài)去探索他們精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景內(nèi)容。由于我一開(kāi)始就裝備了二段跳義體,所以探索起來(lái)沒(méi)費(fèi)太大勁,但在爬一些大壩上的高點(diǎn),或者蛛網(wǎng)一般的密集區(qū)域時(shí),還是觀察了好久才找到便捷的路,當(dāng)然也遇到了不少驚喜,比如角落里的精品“垃圾”,或者是正在干壞事的團(tuán)伙等等。
可以說(shuō)最大的幾個(gè)地標(biāo)建筑圍成了目前的狗鎮(zhèn),也讓狗鎮(zhèn)的部分區(qū)域如立交橋、山坡、大樓、圍墻等分出了很多層可以探索。這里隨處可見(jiàn)狗鎮(zhèn)老大庫(kù)爾特.漢森領(lǐng)導(dǎo)的幽冥犬部隊(duì)在巡邏,此外還有清道夫、幫派流氓等小型組織到處惹事,所以在探索之余還可以加入這種臨時(shí)的戰(zhàn)斗里,從他們身上扒走一些東西換換零花錢(qián)。
需要提及的是,狗鎮(zhèn)與夜之城并非完全隔離,除了在狗鎮(zhèn)正門(mén)無(wú)縫出入之外,狗鎮(zhèn)當(dāng)中還可以發(fā)現(xiàn)隱蔽的通道連到太平洲的外面。
二、出色的劇本與演員
出色的舞臺(tái)有了,那么它的劇本和演員又如何?
首先,DLC一共含有13個(gè)主線任務(wù),17個(gè)支線任務(wù),主線劇情在某個(gè)節(jié)點(diǎn)處會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)重要的分支走向,觸發(fā)兩個(gè)主要結(jié)局(注意,我這里用的詞是“主要”),其中包含一個(gè)可以立即觸發(fā)的全游戲新結(jié)局。
單看這些數(shù)字可能沒(méi)什么感覺(jué),我也是沒(méi)想到,會(huì)把幾乎三分之二的游戲時(shí)間花在推敲任務(wù)走向可能性的身上,就像是反復(fù)讀一本中意的小說(shuō),總想揣摩這些人究竟在想什么,我與他們是不是有更好的選擇之類(lèi)。

劇情設(shè)定方面,狗鎮(zhèn)可以說(shuō)是一個(gè)被代理戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)摧殘的噩夢(mèng)之地。世界影響力最大的荒坂公司,軍事實(shí)力最強(qiáng)的軍用科技,以及被推向前臺(tái)的NUSA新美國(guó)、地方軍閥漢森與他的幽冥犬部隊(duì).......在這些勢(shì)力的對(duì)峙下,新美國(guó)總統(tǒng)邁爾斯的飛機(jī)意外墜落狗鎮(zhèn),徹底打破了表面脆弱的平靜,也讓聯(lián)勤局特工所羅門(mén).李德、特工亞歷克斯從陰影中走上前臺(tái),與“百靈鳥(niǎo)”黑客宋昭美、邁爾斯總統(tǒng)、漢森上校等一眾角色展開(kāi)了一場(chǎng)爾虞我詐的群像戲。當(dāng)然,還有我們的銀手強(qiáng)尼,他主要負(fù)責(zé)口吐芬芳。
既然是諜戰(zhàn),劇情反轉(zhuǎn)夠不夠驚喜,人物刻畫(huà)夠不夠飽滿,我只在乎這兩點(diǎn),其它的缺陷都可以包容。好在DLC自始至終都將重要的對(duì)角戲和矛盾點(diǎn)建立在百靈鳥(niǎo)、李德、邁爾斯、漢森的身上,然后搭配中間人漢茲先生,以及黑客兄妹等次要角色的輔助,可以深刻感受到其中兩個(gè)不能點(diǎn)名的關(guān)鍵人物一路走來(lái)的那些悲歡離合,讓我在作出決定時(shí)總會(huì)產(chǎn)生對(duì)他/她的同理心,但又擔(dān)心是不是被演技騙了。這種時(shí)而揪心的感覺(jué),我覺(jué)得就是對(duì)劇情和角色塑造的肯定。
當(dāng)然,因?yàn)樯嫦觿⊥?,這里不方便多說(shuō)什么。不過(guò)要說(shuō)邏輯上的硬傷還是有的,類(lèi)似于“既然可以XX,那我費(fèi)半天勁XX是為了啥?一開(kāi)始就去XX不就行了”的吐槽。這種吐槽有那么幾次,但被游戲塑造的諜戰(zhàn)氛圍和感性的情緒給完全掩蓋了,也是之后細(xì)想才發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)坑爹。
既然說(shuō)到諜戰(zhàn)氛圍,往日之影運(yùn)用了很多幽暗的環(huán)境視角,一些對(duì)話或演出過(guò)程,如果你位置站得好的話,還蠻有感覺(jué),比如邁爾斯與李德說(shuō)話時(shí),兩人錯(cuò)開(kāi)的身影與百葉窗透過(guò)的月光融為一體,讓他們的對(duì)話很有電影感。這種電影感設(shè)計(jì)遍布主線和一些不起眼的支線,是諜戰(zhàn)能夠成立的重要因素。


不過(guò)在自由行動(dòng)的時(shí)候,這種主線上強(qiáng)制的幽暗感也帶來(lái)了一點(diǎn)不便,因?yàn)镈LC主線設(shè)置了很多不一樣的玩法,你甚至能看到一些致敬MGS的玩法橋段(反正就是崇拜小島秀夫唄?。?,在有水下潛入、鉆管道這種的時(shí)候,幽暗的視覺(jué)妨礙到了路線觀察,有些需要你躲藏的地方開(kāi)義眼掃描也找不到,初見(jiàn)的時(shí)候完全靠感覺(jué)找位置,而這種不便的情況在某個(gè)被敵人追蹤的橋段十分明顯,甚至讓我有點(diǎn)惱火。
至于支線部分,確實(shí)如CDPR宣傳的那樣,最后的每個(gè)選擇都會(huì)有不一樣的結(jié)局,不過(guò)總體上殊途同歸,似乎沒(méi)有什么特別大的后續(xù)影響,無(wú)非就是殺 or 不殺,堅(jiān)決完成任務(wù) or 投機(jī)取巧完成這種選擇,獎(jiǎng)勵(lì)的來(lái)源或方式會(huì)不一樣,至于這種選擇會(huì)不會(huì)對(duì)本體流程產(chǎn)生影響,還需要后續(xù)繼續(xù)觀察。

這里重點(diǎn)提一下中文配音的效果:的確很棒。完全看不出歐美語(yǔ)言演出+漢語(yǔ)的不協(xié)調(diào)感,人物的性格一出口就對(duì)味兒了,果然本地化水平依然是CDPR的強(qiáng)項(xiàng)。
三、重新修煉的理由
2.0更新重做了技術(shù)樹(shù)和屬性專(zhuān)長(zhǎng),在搭配DLC的新Relic技能樹(shù)與能力,CDPR想要給老玩家一個(gè)重新開(kāi)始游戲的理由。最起碼,在狗鎮(zhèn)的戰(zhàn)斗是完全新鮮的。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),需要分別累計(jì)肉體、反應(yīng)、技術(shù)能力、智力和鎮(zhèn)定六大技能樹(shù)的屬性點(diǎn),累計(jì)數(shù)量足夠后,可一層層解鎖高階專(zhuān)長(zhǎng)。這些就不詳細(xì)介紹了,簡(jiǎn)單說(shuō)就是專(zhuān)長(zhǎng)帶來(lái)的增益效果更好懂了,大多也很實(shí)用,并且依然在戰(zhàn)斗風(fēng)格上有很明顯的區(qū)分,讓各種流派的build形成更直接,花樣也更多,這個(gè)應(yīng)該是聽(tīng)取了很多外部意見(jiàn)所作出的決定。另外沖刺不再消耗耐力,而是改為射擊和突進(jìn)時(shí)會(huì)消耗耐力。

這里想要重點(diǎn)介紹的則是Relic技能樹(shù),這個(gè)簡(jiǎn)直就是專(zhuān)長(zhǎng)的高階終結(jié)技版本,可以大幅增強(qiáng)近戰(zhàn)或者駭客的戰(zhàn)斗方式,比如我列舉兩個(gè):
“大猩猩手臂——普通攻擊充能完成后,重攻擊會(huì)造成大幅傷害,并產(chǎn)生一道沖擊波,讓附近敵人失衡”、“緊急隱蔽:在戰(zhàn)斗中激活光學(xué)迷彩,讓敵人無(wú)法再追蹤,自己退出戰(zhàn)斗狀態(tài)”,這樣的技能有9個(gè)。
和專(zhuān)長(zhǎng)點(diǎn)不一樣的是,Relic技能點(diǎn)絕大部分需要在地圖中尋找特定的寶箱才能增加,也是讓我們繼續(xù)探索狗鎮(zhèn)的犄角旮旯,當(dāng)然靠近的話是會(huì)有坐標(biāo)提示的。


另一個(gè)改動(dòng)較大的地方就是義體與義體容量系統(tǒng)了,2.0版本取消了服裝與護(hù)甲的綁定,某些特殊的服裝僅保留了個(gè)別詞條,比如增加X(jué)X百分比之類(lèi)。新版本護(hù)甲的具體加值與義體綁在了一起。

既然和義體捆綁,那么義體數(shù)量設(shè)置上限也就情有可原了。在義體界面的左右兩邊,分別是義體容量表和護(hù)甲容量表,每個(gè)義體會(huì)占用數(shù)量不同的容量。一開(kāi)始容量表設(shè)定的上限非常低,可以裝的義體也就非常少,V也就非常菜.......隨著劇情推進(jìn)和等級(jí)的提升,容量表的上限逐步提高,甚至能解鎖特殊專(zhuān)長(zhǎng)來(lái)增加容量,這個(gè)戰(zhàn)力成長(zhǎng)就比較線性了,或者說(shuō)是強(qiáng)制性地讓它線性成長(zhǎng),這個(gè)過(guò)程會(huì)有不斷取舍的感受,比如要多裝一個(gè)義眼,骨骼上就要少裝一個(gè),這樣的改動(dòng)我認(rèn)為很合理。

2.0更新增加了載具戰(zhàn)斗,而DLC方面又新增了車(chē)載導(dǎo)彈發(fā)射器。這兩個(gè)組合讓開(kāi)車(chē)體驗(yàn)豐富了不少。
具體說(shuō),開(kāi)車(chē)的時(shí)候選擇拔出武器,以車(chē)輛的主視角對(duì)附近的敵人開(kāi)火。一開(kāi)始我還停車(chē)跟對(duì)方專(zhuān)心打,玩到后來(lái)變成了一邊開(kāi)槍一邊瘋狂地撞過(guò)去......

射擊給了兩個(gè)方式,一個(gè)是自動(dòng)鎖定附近敵人,你只需要按R1一鍵突突突就是了;另一個(gè)是按住L1后移動(dòng)左搖桿瞄準(zhǔn),然后按R1開(kāi)火。在實(shí)際玩的時(shí)候兩個(gè)開(kāi)火方式來(lái)回切換使用,但想要吐槽的是會(huì)對(duì)駕駛操作有一點(diǎn)影響。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,駕駛沒(méi)有車(chē)載武器的車(chē)輛需要用自己裝備的武器進(jìn)行射擊,而且只能用手槍和沖鋒槍兩種來(lái)回切換,否則會(huì)默認(rèn)一把小手槍。而帶有車(chē)載武器的載具,比如幽冥犬的大裝甲車(chē)配有機(jī)槍和導(dǎo)彈兩種,機(jī)槍只能車(chē)頭方向直線射擊,另一個(gè)可以追蹤目標(biāo)的導(dǎo)彈就非常厲害了,基本上可以在狗鎮(zhèn)掃平一切。

和載具戰(zhàn)斗搭配的是新的警察系統(tǒng),根據(jù)我當(dāng)前的“犯罪”猖狂程度逐漸累積星級(jí),星級(jí)越高的話,警察也會(huì)瘋狂開(kāi)車(chē)來(lái)進(jìn)行圍堵,甚至?xí)斜┛謾C(jī)動(dòng)隊(duì)出動(dòng)。我嘗試過(guò)兩次,在到達(dá)4星時(shí)我的車(chē)輛很快就被打爆了,然后急忙開(kāi)“緊急隱蔽”逃走......
不過(guò)在實(shí)際游玩時(shí),需要車(chē)輛戰(zhàn)斗的情況卻非常少,只有在“老船長(zhǎng)”的偷車(chē)任務(wù)中會(huì)反復(fù)進(jìn)入飆車(chē)戰(zhàn)斗,載具戰(zhàn)斗或許在夜之城本體的地圖里會(huì)更有用。
五、一些不安
夸了半天,要說(shuō)擔(dān)心的事也不是沒(méi)有。除了上文提到的一些小缺陷,我使用的往日之影評(píng)測(cè)版本由于沒(méi)有首日補(bǔ)丁,所以遇到了一些體驗(yàn)不太好的bug,這里給看到的玩家提個(gè)醒,如果要玩,首日補(bǔ)丁一定要打上。
另一個(gè)則是見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題了,我自身認(rèn)為游戲的劇本和角色塑造非常棒,但就像是看諜戰(zhàn)電影一樣,眾口難調(diào)的事兒誰(shuí)也說(shuō)不好,并且DLC只專(zhuān)注于故事,導(dǎo)致沒(méi)有任何新的浪漫關(guān)系選擇(曖昧的情景倒是有一些),這可能會(huì)讓此前瘋狂單刷亞當(dāng).重錘的玩家們沒(méi)有那么期待,不過(guò)《邊緣行者》的要素是有的,這個(gè)就留給大家去發(fā)現(xiàn)了。
最后,說(shuō)一說(shuō)所謂的意難平吧,還是劇情方面惹的禍。無(wú)論各種結(jié)局最終如何,那種悵然若失的感覺(jué)總是在觀看結(jié)局動(dòng)畫(huà)時(shí)油然而生,一次又一次,不斷地在心中問(wèn)自己:“他(她)之后又會(huì)怎樣呢”,而在《賽博朋克2077》殘酷的社會(huì)體制設(shè)定下,沒(méi)有誰(shuí)會(huì)迎來(lái)圓滿的結(jié)局。
結(jié)語(yǔ)
和三年前完全不同,《賽博朋克2077:往日之影》以超出期待的品質(zhì)重新獲得了我的信任。精彩的劇情,近40小時(shí)不間斷的探索欲,以及各種細(xì)節(jié)改善所帶來(lái)的優(yōu)秀體驗(yàn),都預(yù)示著CDPR已經(jīng)準(zhǔn)備好了這場(chǎng)翻身仗。而剩下的,就是在9月26日這天接受玩家們的檢驗(yàn)了。